《異環》NTE 快速閱讀精華
- 🔍 本篇文章提供《異環》(Neverness To Everness)Ver.2.0.6 國際版的關鍵記憶體偏移與資料結構資訊
- 🛠️ 適合想要深入研究遊戲內部運作、進行逆向工程或 CE 修改的玩家
- ⚠️ 使用 AntiCheatExpert (ACE) 防作弊系統,任何修改行為皆有封鎖風險
- 💡 核心資料包含 GObjects、GNames、GWorld、ProcessEvent 等 UE5 引擎關鍵位址
前言介紹
《異環》(Neverness To Everness,簡稱 NTE)是由艾玩天地代理營運的開放世界 RPG 遊戲,採用 Unreal Engine 5.6 引擎開發。這款遊戲在遊戲、中國與國際市場都受到相當關注,尤其對於想要深入研究遊戲機制或進行資料探勘的技術玩家來說,掌握其底層資料結構是首要任務。
這篇文章整理的是 Ver.2.0.6(國際版)的核心記憶體偏移與資料結構資訊,適合搭配 Cheat Engine (CE修改器) 7.5 漢化版 中文版 或 《Cheat Engine》V7.6 中文化版超強記憶體解鎖工具:遊戲外掛製作神器! 使用。
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重要風險提醒
- ⚠️ 防作弊警告:本遊戲採用 AntiCheatExpert (ACE) 防作弊系統,這是中國遊戲常見的內核級防護機制
- 🚫 封鎖風險:任何記憶體修改、除錯器附加、或可疑程序注入都可能觸發即時封鎖
- 💻 建議環境:若需測試,請務必在離線環境或專用測試帳號進行,避免影響主要遊戲帳號
- 📋 法律聲明:本文僅供技術研究與教育用途,不鼓勵任何違反遊戲服務條款之行為
核心記憶體偏移資料
以下為 Ver.2.0.6 國際版的關鍵記憶體偏移位址,這些是 UE5 引擎逆向工程中最常用的基礎資訊:
| 符號名稱 | 偏移位址 | 用途說明 | | GObjects | 0x0E3C4840 | UE5 全域物件陣列,用於列舉遊戲中所有 UObject 實例 | | AppendString | 0x014F7B70 | 字串追加函數,常用於字串相關 Hook 點定位 | | GNames | 0x0E2E0680 | 全域名稱表,儲存所有 FName 字串對應關係 | | GWorld | 0x0DFE3CC0 | 當前世界情境指標,存取遊戲場景與關卡資訊 | | ProcessEvent | 0x0173A7F0 | UObject 事件處理函數,UE 藍圖系統的核心入口 | | ProcessEventIdx | 0x0000004C | ProcessEvent 在虛擬函數表中的索引位置 |
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這些偏移位址是針對特定版本(2.0.6 Global)提取,遊戲更新後可能會失效,需要重新分析。
資料結構說明
TUObjectArray (GObjects)
UE5 的物件系統採用分塊式管理,GObjects 指向 TUObjectArray 結構,包含所有存活中的 UObject。透過此結構可以遍歷遊戲中的角色、道具、UI 元素等實例。
FNamePool (GNames)
FName 是 UE 引擎的優化字串系統,GNames 指向 FNamePool 結構,儲存所有唯一字串的雜湊對照表。這是整理遊戲內部名稱(如類別名、屬性名)的關鍵。
UWorld (GWorld)
GWorld 指向當前載入的 UWorld 實例,包含 PersistentLevel、GameState、GameMode 等核心遊戲狀態資訊。
使用方法與應用場景
這些偏移資料的典型應用方式:
- 手動記憶體掃描:在 Cheat Engine 中將 GWorld 位址加入位址清單,追蹤當前遊戲世界狀態
- 自動化腳本開發:結合外部工具讀取 GObjects 陣列,自動列舉特定類別的遊戲物件
- 事件攔截分析:透過 ProcessEvent 偏移設定中斷點,觀察遊戲內部事件觸發流程
- Dump 工具開發:利用 GNames 建立名稱對照表,輔助遊戲資源解密與分析
檔案下載點
底下提供整理好的 NTE 逆向工程相關檔案,包含本篇文章提及的資料結構定義與輔助工具:
所有站內附件皆會附上安全掃描報告 請會員查看純淨度百分比後判斷使用
相關檔案須知: 取得檔案前,請先詳細閱讀文章內容 避免不必要錯誤與誤會發生。 也可多參考文章討論樓層內容 了解附件檔案相關討論資訊。
常見問題Q&A
Q:這些偏移位址在遊戲更新後還能用嗎?
A:通常無法直接使用。UE5 遊戲每次更新編譯後,由於程式碼重排,偏移位址都會改變。需要重新使用 IDA Pro、x64dbg 或 ReClass 等工具分析新版執行檔。
Q:使用這些資訊會被 ACE 偵測到嗎?
A:單純讀取記憶體(不寫入)的風險較低,但 ACE 會監控異常的記憶體存取模式。建議使用 GG修改器免root權限使用+GG修改器框架下載 或 Cheat Engine (CE修改器) 7.5 漢化版 中文版 時搭配適當的隱藏措施。
Q:如何找到新版本的偏移位址?
A:標準流程是:使用 x64dbg 附加遊戲 → 搜尋字串參考(如 "PersistentLevel")→ 回溯找到 GWorld 交叉引用 → 計算相對於模組基底的偏移。需要具備 x86-64 組合語言基礎。
Q:GObjects 和 GWorld 有什麼實際用途?
A:GWorld 可以取得當前遊戲關卡的所有 Actor 列表,進而找到玩家角色、敵人位置等;GObjects 則能列舉遊戲中所有 UObject,包括未在場景中實例化的藍圖類別。
Q:這些資料適用於《異環》中國版嗎?
A:中國版與國際版通常使用不同的執行檔編譯,偏移位址不會相同。本文資料僅針對 2.0.6 Global(國際版)驗證。
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