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[電玩遊戲] 《異環》CE繁體中文化腳本下載 NTE 逆向工程資料結構與記憶體偏移教學

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信化果路 ( Lv.30 大天使 ) 發表於 半小時前 | 只看該作者 回覆獎勵 |降序瀏覽 |閱讀模式

《異環》NTE 快速閱讀精華


  • 🔍 本篇文章提供《異環》(Neverness To Everness)Ver.2.0.6 國際版的關鍵記憶體偏移與資料結構資訊
  • 🛠️ 適合想要深入研究遊戲內部運作、進行逆向工程或 CE 修改的玩家
  • ⚠️ 使用 AntiCheatExpert (ACE) 防作弊系統,任何修改行為皆有封鎖風險
  • 💡 核心資料包含 GObjects、GNames、GWorld、ProcessEvent 等 UE5 引擎關鍵位址




前言介紹



《異環》(Neverness To Everness,簡稱 NTE)是由艾玩天地代理營運的開放世界 RPG 遊戲,採用 Unreal Engine 5.6 引擎開發。這款遊戲在遊戲、中國與國際市場都受到相當關注,尤其對於想要深入研究遊戲機制或進行資料探勘的技術玩家來說,掌握其底層資料結構是首要任務。

這篇文章整理的是 Ver.2.0.6(國際版)的核心記憶體偏移與資料結構資訊,適合搭配 Cheat Engine (CE修改器) 7.5 漢化版 中文版《Cheat Engine》V7.6 中文化版超強記憶體解鎖工具:遊戲外掛製作神器! 使用。


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重要風險提醒



  • ⚠️ 防作弊警告:本遊戲採用 AntiCheatExpert (ACE) 防作弊系統,這是中國遊戲常見的內核級防護機制
  • 🚫 封鎖風險:任何記憶體修改、除錯器附加、或可疑程序注入都可能觸發即時封鎖
  • 💻 建議環境:若需測試,請務必在離線環境或專用測試帳號進行,避免影響主要遊戲帳號
  • 📋 法律聲明:本文僅供技術研究與教育用途,不鼓勵任何違反遊戲服務條款之行為


核心記憶體偏移資料



以下為 Ver.2.0.6 國際版的關鍵記憶體偏移位址,這些是 UE5 引擎逆向工程中最常用的基礎資訊:

符號名稱偏移位址用途說明
GObjects0x0E3C4840UE5 全域物件陣列,用於列舉遊戲中所有 UObject 實例
AppendString0x014F7B70字串追加函數,常用於字串相關 Hook 點定位
GNames0x0E2E0680全域名稱表,儲存所有 FName 字串對應關係
GWorld0x0DFE3CC0當前世界情境指標,存取遊戲場景與關卡資訊
ProcessEvent0x0173A7F0UObject 事件處理函數,UE 藍圖系統的核心入口
ProcessEventIdx0x0000004CProcessEvent 在虛擬函數表中的索引位置




這些偏移位址是針對特定版本(2.0.6 Global)提取,遊戲更新後可能會失效,需要重新分析。

資料結構說明



TUObjectArray (GObjects)



UE5 的物件系統採用分塊式管理,GObjects 指向 TUObjectArray 結構,包含所有存活中的 UObject。透過此結構可以遍歷遊戲中的角色、道具、UI 元素等實例。

FNamePool (GNames)



FName 是 UE 引擎的優化字串系統,GNames 指向 FNamePool 結構,儲存所有唯一字串的雜湊對照表。這是整理遊戲內部名稱(如類別名、屬性名)的關鍵。

UWorld (GWorld)



GWorld 指向當前載入的 UWorld 實例,包含 PersistentLevel、GameState、GameMode 等核心遊戲狀態資訊。

使用方法與應用場景



這些偏移資料的典型應用方式:

  • 手動記憶體掃描:在 Cheat Engine 中將 GWorld 位址加入位址清單,追蹤當前遊戲世界狀態
  • 自動化腳本開發:結合外部工具讀取 GObjects 陣列,自動列舉特定類別的遊戲物件
  • 事件攔截分析:透過 ProcessEvent 偏移設定中斷點,觀察遊戲內部事件觸發流程
  • Dump 工具開發:利用 GNames 建立名稱對照表,輔助遊戲資源解密與分析


檔案下載點



底下提供整理好的 NTE 逆向工程相關檔案,包含本篇文章提及的資料結構定義與輔助工具:



所有站內附件皆會附上安全掃描報告
請會員查看純淨度百分比後判斷使用



相關檔案須知:
取得檔案前,請先詳細閱讀文章內容
避免不必要錯誤與誤會發生。
也可多參考文章討論樓層內容
了解附件檔案相關討論資訊。





常見問題Q&A



Q:這些偏移位址在遊戲更新後還能用嗎?
A:通常無法直接使用。UE5 遊戲每次更新編譯後,由於程式碼重排,偏移位址都會改變。需要重新使用 IDA Pro、x64dbg 或 ReClass 等工具分析新版執行檔。

Q:使用這些資訊會被 ACE 偵測到嗎?
A:單純讀取記憶體(不寫入)的風險較低,但 ACE 會監控異常的記憶體存取模式。建議使用 GG修改器免root權限使用+GG修改器框架下載Cheat Engine (CE修改器) 7.5 漢化版 中文版 時搭配適當的隱藏措施。

Q:如何找到新版本的偏移位址?
A:標準流程是:使用 x64dbg 附加遊戲 → 搜尋字串參考(如 "PersistentLevel")→ 回溯找到 GWorld 交叉引用 → 計算相對於模組基底的偏移。需要具備 x86-64 組合語言基礎。

Q:GObjects 和 GWorld 有什麼實際用途?
A:GWorld 可以取得當前遊戲關卡的所有 Actor 列表,進而找到玩家角色、敵人位置等;GObjects 則能列舉遊戲中所有 UObject,包括未在場景中實例化的藍圖類別。

Q:這些資料適用於《異環》中國版嗎?
A:中國版與國際版通常使用不同的執行檔編譯,偏移位址不會相同。本文資料僅針對 2.0.6 Global(國際版)驗證。





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