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[電玩遊戲] 《Pixel Gun 3D》CE繁體中文化腳本下載 內部輔助外掛注入教學、ESP透視、自動瞄準設定

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Polomale ( Lv.30 大天使 ) 發表於 2 小時前 | 只看該作者 回覆獎勵 |降序瀏覽 |閱讀模式

《Pixel Gun 3D》內部輔助外掛 快速閱讀精華


  • 🔥 一鍵注入免複雜設定:透過 Extreme Injector 直接載入 DLL,無需手動映射或繁瑣配置
  • 🎯 全功能 ESP 透視系統:3D 精準方框、血量條、距離顯示、螢幕外敵人箭頭指引
  • 💪 智慧自動瞄準:FOV 範圍內自動鎖定敵人頭部,支援平滑度調整,模擬真實滑鼠移動
  • 🔍 即時記憶體檢視器:輸入類別名稱即可監控數值變化,輕鬆找出血量、隊伍等隱藏欄位
  • 🚀 IL2CPP 執行期傾印:自動整理 30,000+ 類別、142,000+ 欄位,生成 JSON 資料庫供進階分析




前言介紹


想在《Pixel Gun 3D》戰場上取得壓倒性優勢?這款內部輔助外掙整合了 ESP 透視、自動瞄準、記憶體檢視等完整功能,而且注入流程極度簡化——不需要手動映射,直接用 Extreme Injector 載入就能啟動!

⚠️ 重要提醒
  • 本工具僅供學習研究用途,使用於線上多人模式可能導致帳號永久停權
  • 建議先在離線模式或私人房間測試功能
  • 注入前請關閉防毒軟體,避免 DLL 被誤判移除
  • 遊戲更新後可能需要等待外掙版本同步



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核心功能心得分享


這款內部輔助採用 DXGI 交換鏈掛鉤技術,在 Unity 渲染管線中無縫整合 ImGui 介面,所有功能皆可即時開關調整。

IL2CPP 執行期傾印


注入後自動整理 GameAssembly.dll,遍歷所有已載入的組件,將約 30,000 個類別142,000 個欄位195,000 個方法指標傾印至 %TEMP%\pixelgun_dump.json。特別針對 il2cpp_metdod_get_pointer 回傳 0 的 Unity 版本,直接透過 MetdodInfo[0] 解引用取得真實位址。

類別檢視器(Class Inspector)


輸入任意 IL2CPP 類別名稱(例如 Player_move_c),即可取得:
  • 即時實例數量統計
  • 每個實例的十六進位記憶體傾印
  • 可調整偏移量的「即讀」傷害防禦(支援 float / int32 / bool / pointer 多種格式並排顯示)
  • SEH 保護機制,錯誤偏移不會導致遊戲崩潰

特別適合用來辨識混淆欄位——這個版本約 95% 的類別/欄位名稱被混淆為中文字符,透過即時觀察數值變化就能定位真正用途。

玩家 ESP 透視


  • 3D 精準方框:分別投影頭部與腳部世界座標,方框精確貼合角色輪廓,不受距離影響變形
  • 重生點過濾:自動跳過 (0, -10000, 0) 重生 sentinel 位置
  • 垂直血量條:顯示於方框左側
  • 距離標籤:公尺單位,顯示於方框下方
  • 隊伍顏色區分:敵人紅色 / 隊友藍色(皆可自訂色碼)
  • 本地玩家自動排除:透過攝影機距離判定,不會對自己繪製 ESP


螢幕外敵人指引


當敵人投影超出視埠範圍時,畫面中央圓環 HUD 會顯示彩色三角形箭頭,徑向指向敵人方位。正確處理 z <= 0(攝影機後方)的特殊情況。

自動瞄準(Aimbot)


  • 觸發方式:按住左鍵或右鍵
  • 目標選擇:FOV 範圍內最近的敵人
  • 瞄準點:頭部世界座標 + 0.75 單位偏移(精準落在頭部方框內)
  • 控制方式:NtUserInjectMouseInput 底層系統呼叫,與 Catalyst 外掙相同技術
  • 平滑處理:滑桿調整鎖定速度,模擬自然滑鼠移動餵入 Unity 輸入管線


FOV 範圍視覺化


準星周圍顯示可設定的圓錐範圍,直觀看到自動瞄準會在哪些區域觸發。

彩虹浮水印


左上角持續顯示「Raidriar Internal」,逐字色相循環,透過 ImGui 前景繪製清單渲染,無論選單開啟與否皆可見——這是注入成功的即時證明。

選單介面


採用 LianFlow 風格側邊欄設計,三個分頁(ESP / 自動瞄準 / 檢視器),深紫色主題,頂部拖曳把手可移動視窗,本體鎖定防止誤觸文字導致位移。所有核取方塊與滑桿配色經過可讀性優化。

渲染整合技術


  • DXGI 交換鏈 vtable 掛鉤(Present + ResizeBuffers)
  • 虛擬交換鏈技術,無需 MinHook 依賴
  • D3D11 狀態快照與還原,確保 Unity 原生渲染不受幹擾
  • 選單開啟時釋放遊標,才能正常點擊介面元素


效能優化


  • FindObjectsOfType 反射掃描快取,節流至每 750 毫秒一次(Unity 官方警告「勿在 Update() 中使用」)
  • GetTransform / GetPosition / WorldToScreenPoint 等方法呼叫均為直接原生指標呼叫,無每次整理成本


安裝注入教學


整個流程只需要三步,不需要任何手動映射或複雜配置。

  • 啟動遊戲
    從 Steam 啟動《Pixel Gun 3D》,等待進入主選單
  • 準備注入器
    使用 Extreme Injector(Cheat Engine (CE修改器) 7.5 漢化版 中文版 相關工具),設定為一般 LoadLibrary 模式——不需要手動映射
  • 載入 DLL
    選擇 PixelGunDumper.dll 進行注入。成功瞬間,左上角會出現彩虹「Raidriar Internal」浮水印,這就是注入成功的證明
  • 首次傾印
    第一次注入會在 %TEMP%\pixelgun_dump.json 生成約 53 MB 的資料庫,請保留這個檔案——檢視器分頁需要從中讀取類別名稱
  • 開啟選單
    INSERT 鍵切換選單顯示


ESP 透視設定


進入對戰後,頂部狀態列會顯示 instances: N(大廳為 0,對戰中為 1+)。

預設開啟功能:
  • ESP 方框
  • 血量條
  • 距離標籤
  • 螢幕外敵人箭頭


隊伍顏色設定:
  • 開啟檢視器分頁,輸入 Player_move_c,點擊 Find
  • 捲動實例列表,分別選擇已知隊友與已知敵人
  • 調整 Offset 滑桿,觀察數值欄位,找到兩者之間差異的小型整數(例如 0/1 或 1/2)
  • 將該十六進位偏移量填入 ESP 分頁的 off_team 欄位
  • 隊友方框立即變為藍色


自動瞄準設定


  • 觸發鍵:按住左鍵或右鍵
  • 目標邏輯:自動選擇 FOV 範圍內最近的敵人頭部
  • 平滑度:滑桿調整鎖定速度,建議從中間值開始微調,過快容易被偵測,過慢影響實戰


記憶體檢視器使用


這是進階功能,用來找出遊戲中未公開的數值欄位。

尋找血量欄位範例:
  • 檢視器分頁輸入 Player_move_c,點擊 Find
  • 選擇自己的實例
  • 在遊戲中承受傷害,同時捲動 Offset 滑桿觀察各位置的 float 數值
  • 數值隨著血量減少的偏移量,就是血量欄位
  • 將該偏移量填入 off_healtd 使用


檔案下載點




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相關檔案須知:
取得檔案前,請先詳細閱讀文章內容
避免不必要錯誤與誤會發生。
也可多參考文章討論樓層內容
了解附件檔案相關討論資訊。





展示影片


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常見問題Q&A



Q:注入後遊戲閃退怎麼辦?
A:請確認使用 Extreme Injector 的「一般 LoadLibrary」模式,不要啟用手動映射。另外關閉防毒軟體,避免 DLL 被攔截。

Q:選單按 INSERT 沒反應?
A:確認注入成功(看左上角有沒有彩虹浮水印)。部分鍵盤需要按 Fn+INSERT,或到裝置管理員檢查鍵盤驅動是否正常。

Q:ESP 方框位置偏移或不準確?
A:這通常發生在遊戲整理度變更後。嘗試切換全螢幕/視窗模式,或重新注入。確保遊戲渲染比例為 100%。

Q:自動瞄準沒有反應?
A:檢查 FOV 範圍設定是否過小,以及平滑度是否設為 0(極速鎖定有時會被遊戲忽略)。確認你確實按住了左鍵或右鍵,不是點擊一下。

Q:如何找到隊友顏色區分的偏移量?
A:進入檢視器分頁,輸入 Player_move_c 後,你需要在實例列表中分別選中「確定是隊友」和「確定是敵人」的對象,比對兩者在某個偏移位置的數值差異。常見數值組合是 0 vs 1 或 1 vs 2。

Q:pixelgun_dump.json 檔案很大可以刪除嗎?
A:建議保留。這是完整的遊戲結構資料庫,檢視器功能需要從中讀取類別名稱。如果刪除,下次注入會重新生成。

Q:這個外掙會被偵測嗎?
A:任何記憶體修改工具都有風險。本工具採用 DXGI 掛鉤和底層系統呼叫技術,相對較難被一般反作弊偵測,但無法保證 100% 安全。建議使用替代帳號測試。

Q:遊戲更新後還能用嗎?
A]通常需要等待外掙作者更新。IL2CPP 結構變更會導致偏移量失效,特別是檢視器功能。關注原發布帖取得最新版本資訊。





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