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[電玩遊戲] 《Blood Strike》CE繁體中化腳本下載 外部修改器使用教學、ESP透視、自動瞄準設定

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NHK1753 ( Lv.30 大天使 ) 發表於 2 小時前 | 只看該作者 回覆獎勵 |降序瀏覽 |閱讀模式
外部讀取記憶體、無注入風險、HyperShield繞過技術整理

《Blood Strike》外部修改器 快速閱讀精華


  • 🎯 零注入風險:完全外部運作,不寫入遊戲記憶體,僅透過 NtReadVirtualMemory 讀取
  • 🔓 HyperShield 繞過:針對 NetEase 核心級反作弊,採用漸進式權限提升 + 管理員權限運行
  • 👁️ 18點骨架透視:頭部、頸部、脊椎、四肢完整連線,搭配頭部圓圈標記與距離顯示
  • 🎯 8部位自動瞄準:頭部/頸部/胸部/骨盆/左右手/腳部/最近部位,支援「真實頭部」瞄準修正
  • ⚙️ 即時調整:FOV範圍、平滑度、顏色、線條粗細全部可在對戰中修改




前言介紹


《Blood Strike》是 NetEase 推出的快節奏戰術射擊遊戲,採用自家 HyperShield 核心級反作弊保護。許多玩家想在訓練場練習槍法、或是熟悉地圖配置,但遊戲本身缺乏完整的觀戰與分析工具。

這款外部修改器採用 完全外部架構——獨立執行、不注入 DLL、不掛鉤系統函式,僅透過 Windows 原生 API 讀取遊戲記憶體。這種設計大幅降低了被偵測的風險,也是目前少數能在 HyperShield 環境下運作的輔助工具。


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重要風險提醒


⚠️ 使用本工具可能導致帳號永久停權

  • 雖然採用外部讀取架構,但任何第三方程式皆有被偵測風險
  • 建議僅在「訓練場模式」使用,絕對不要在排位賽或正式對戰中使用
  • NetEase 反作弊系統會持續更新,今日安全不代表明日安全
  • 使用風險自負,建議使用小號測試


【小知識】 HyperShield 是 NetEase 自研的內核級反作弊,會註冊 ObCallbacks 監控所有開啟遊戲程序的行為。本工具透過「漸進式權限提升」技術,在管理員權限下以合法方式讀取記憶體,而非傳統的 DLL 注入手法。

功能心得分享



ESP 透視系統


  • 玩家方框:2D 矩形包覆角色輪廓,自訂顏色與線條粗細
  • 完整骨架:18 個關節點連線,從頭部 → 頸部 → 脊椎 → 四肢
  • 解剖學頭部圓圈:填充+外框雙層顯示,以脊椎軸為基準精準定位可見頭部(非下顎骨位置)
  • 瞄準輔助線:從螢幕底部延伸至每個敵人位置
  • 距離文字:公尺單位,顯示於方框下方
  • 預設配色:方框綠色 / 骨架白色 / 輔助線紫色


自動瞄準系統


  • 8 個瞄準部位:頭部 / 頸部 / 胸部 / 骨盆 / 左手 / 右手 / 腳部 / 最近部位
  • 真實頭部瞄準:遊戲內「頭部骨骼」實際位於下巴,本工具會自動上移至視覺頭部中心
  • 最近部位模式:即時評估所有關鍵骨骼,自動選擇離準心最近的部位(含上修後的頭部)
  • 可調 FOV:1° 至 90°,螢幕中央顯示 FOV 範圍圈
  • 平滑度控制:1.0(瞬移)至 10.0(絲滑移動)
  • 觸發鍵:左鍵 / 右鍵獨立開關,可同時啟用
  • 聚焦閘門:僅在遊戲視窗為前景時運作,切換到 Discord 或工作管理員時自動停止
  • 選單感知:點擊本工具選單時絕對不會觸發瞄準
  • 骨骼備援:若目標骨骼讀取失敗,自動 fallback 至次選部位(頭部→頸部、胸部→脊椎1→脊椎3)


HUD 與視覺效果


  • 動態浮水印:左上角,紫羅蘭色系循環變色,常駐顯示
  • FPS 計數器:可選,嵌入浮水印
  • 版本標籤:可選,顯示 STEAM / GLOBAL
  • 實體計數:即時顯示掃描到的角色數量,確認記憶體鏈結正常


UX 選單設計
  • LianFlow 側邊欄介面,紫羅蘭色調深色主題
  • 三個分頁:ESP / 自動瞄準 / 視覺效果
  • 拖曳標題列可移動傷害防禦位置
  • INSERT 鍵開關,預設關閉保持畫面乾淨
  • 關閉時「點擊穿透」——不會攔截任何遊戲操作
  • 開啟時立即接收點擊——自動移除 WS_EX_TRANSPARENT 視窗屬性
  • 所有參數皆可即時調整:FOV、平滑度、頭部間距、頭部半徑、頭部上修高度、所有線條粗細、所有顏色


系統需求與準備



項目需求規格
作業系統Windows 10 / 11 x64
執行權限管理員權限(UAC 清單已內嵌,右鍵 → 以管理員身分執行)
執行時期VC++ 2022 Redistributable(通常已安裝)
遊戲版本BloodStrike.exe(Steam 或 Global 版本)
顯示模式邊框全螢幕 / 視窗全螢幕。獨佔全螢幕會遮蓋覆蓋層


使用教學



  • 啟動遊戲,進入「訓練場模式」
  • 右鍵點擊 Bloodstrike.exe(本工具)→ 以管理員身分執行
  • 等待覆蓋層視窗生成——你會看到左上角浮水印與中央 FOV 範圍圈
  • INSERT 開啟選單,調整各項設定
  • 再次按 INSERT 關閉選單
  • 遊戲中按住 左鍵或右鍵 啟動自動瞄準,會鎖定 FOV 範圍內最近的目標部位


快捷鍵說明



按鍵功能
INSERT開關選單
LMB / RMB啟動自動瞄準(可獨立設定)
DELETE乾淨退出程式


預設開啟項目


啟動後無需開啟選單,以下功能已自動生效:

  • ✓ ESP 主開關
  • ✓ 玩家方框(綠色)
  • ✓ 骨架 + 頭部圓圈(白色)
  • ✓ 瞄準輔助線(紫色)
  • ✓ 距離文字
  • ✓ 自動瞄準,預設目標 = 頭部
  • ✓ FOV 範圍圈
  • ✓ 動態浮水印 + FPS + 版本標籤
  • ✗ 選單(預設關閉,按 INSERT 開啟)


使用注意事項



  • 無隊伍過濾:目前尚未找到隊伍偏移值,所有玩家角色都會顯示 ESP——包含隊友。請注意不要誤傷。
  • 無視線遮蔽判斷:沒有光線追蹤射線檢測,無法隱藏被牆壁擋住的敵人。骨架會穿透牆壁繪製。
  • 無血量條:血量偏移值尚未對應。
  • 更新韌性:若大型遊戲更新破壞記憶體結構,模式掃描器會重新定位靜態位址;自動發現機制會在小範圍內重新尋找移動的結構偏移。但若佈局大幅改變(新增或移除欄位),則需要等待工具更新。


檔案下載點





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相關檔案須知:
取得檔案前,請先詳細閱讀文章內容
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了解附件檔案相關討論資訊。





常見問題Q&A



Q:這會被 ban 嗎?
雖然採用外部讀取架構風險較低,但任何第三方工具都有被偵測的可能。建議僅在訓練場使用,且使用小號測試。

Q:為什麼要「以管理員身分執行」?
HyperShield 會監控一般權限程序對遊戲的存取。管理員權限搭配特定技術手段,才能合法讀取遊戲記憶體而不被阻擋。

Q:獨佔全螢幕不能用嗎?
獨佔全螢幕(Exclusive Fullscreen)會讓遊戲完全掌控顯示輸出,Windows 覆蓋層無法顯示。請改用「邊框全螢幕」或「視窗全螢幕」模式。

Q:自動瞄準會不會很明顯?
可調整「平滑度」參數。設為 10.0 時移動非常自然,設為 1.0 則是瞬間鎖定。建議根據個人習慣調整,過高的平滑度會降低實用性。

Q:為什麼隊友也會顯示 ESP?
目前尚未定位到隊伍識別的記憶體偏移值,這是已知限制。請自行判斷敵我,避免誤傷隊友。

Q:遊戲更新後工具壞了怎麼辦?
小型更新通常會自動修復。若遇到大型改版導致結構改變,需要等待作者發布新版本。可關注原發布頁面取得更新資訊。

Q:DELETE 鍵退出有什麼特別?
正常關閉會清理所有資源、恢復視窗屬性,避免殘留背景程序。建議使用 DELETE 而非直接點 X 關閉。





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