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天命2天命《天命2》CE記憶體偏移值遊戲修改器

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[電玩遊戲] 《天命2》CE記憶體偏移值 Structs下載 逆向工程資訊整理

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STEAM ( Lv.30 大天使 ) 發表於 2 小時前 | 只看該作者 回覆獎勵 |降序瀏覽 |閱讀模式

快速閱讀精華


  • 🔧 這是一份 天命2(Destiny 2) 的記憶體結構與偏移值資訊,適合進行 Cheat Engine 修改 與逆向工程研究的玩家
  • 📦 內含完整的 Rust 程式碼結構定義,涵蓋玩家資料、血量、骨架、視野等核心偏移值
  • ⚠️ 使用修改工具存在 帳號封鎖風險,建議僅用於單機學習或離線環境
  • 💾 文末提供 ESP 輔助檔案下載點,包含編譯後的資源檔案



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什麼是 Reversal、Structs 與 Offsets?



在玩遊戲修改或開發輔助工具時,你可能會常看到這幾個術語。簡單來說:

  • Reversal(逆向工程):透過分析遊戲記憶體,找出變數存放的位置
  • Structs(結構):定義資料在記憶體中的排列方式,像是「玩家物件從哪裡開始、血量在第幾個位址」
  • Offsets(偏移值):從基底位址開始,要加上多少數字才能找到特定資料


這份資料就是天命2玩家社羣整理出來的「地圖」,告訴你遊戲裡各種關鍵數據藏在記憶體的哪個角落。

天命2 核心偏移值整理



底下整理這份資料中最常用的幾個全域指標,這些是尋找其他玩家資料的入口點:

偏移值名稱十六進位位址用途說明
WORLD_PTR0x318c998世界物件基底指標
PLAYERS0x3aab448玩家陣列起始位址
LOCAL_IDENTITY0x3aab450本地玩家身份資訊
HANDLE_POOL0x2fb9200物件句柄池管理
CHANNEL_MANAGER0x3dca498頻道管理器(玩家列表相關)
VIEW_PROJ0x3a4b860視野與投影矩陣
FOV_ENCRYPTED_PTR0x3327c88視野角度(加密指標)
LOCAL_NAME_PTR0x3250d70本地玩家名稱指標


玩家資料結構心得分享



想要讀取其他玩家的資訊,需要先理解 players 模組的結構:

pub mod players {
    pub const STRIDE: u64 = 0x4C50;      // 每個玩家資料間隔
    pub const MAX_SLOTS: u64 = 32;       // 最大玩家數量
    pub const CONTAINER_ARRAY: u64 = 8;  // 容器陣列偏移
}


這表示遊戲中最多支援 32 位玩家,每個玩家的資料區塊相隔 0x4C50 位元組。從 PLAYERS 基底位址開始,加上 CONTAINER_ARRAY 偏移,就能找到第一個玩家的資料入口。

單一玩家欄位偏移



欄位名稱偏移值說明
PLAYERDEF_HANDLE0x0004玩家定義句柄
SOBJECT_HANDLE0x0084場景物件句柄
REVIVE_TIMER0x0848復活倒數計時
NAME_CIPHER0x09D4名稱加密資料
TEAM_ID0x0A24隊伍識別碼
HEALTH_HANDLE0x4620血量組件句柄
SKEL_HANDLE0x4688骨架組件句柄
EQUIPPED_SLOT0x4900目前裝備武器欄位
LOCAL_POS_MARKER0x4920本地位置標記
IDENTITY_KEY0x918身份驗證金鑰


血量與骨架組件



找到 HEALTH_HANDLESKEL_HANDLE 後,還需要進一步整理組件內部結構:

血量組件(hp_component)



pub mod hp_component {
    pub const SHIELD: u64 = 0x0B08;   // 護盾值
    pub const HEALTH: u64 = 0x0BA8;   // 生命值
}


骨架組件(skeleton)



pub mod skeleton {
    pub const ROOT_QUAT: u64 = 0xB0;      // 根部旋轉四元數
    pub const ROOT_POS: u64 = 0xC0;       // 根部位置座標
    pub const BONE_COUNT: u64 = 0x140;    // 骨骼數量
    pub const BONES: u64 = 0x180;         // 骨骼陣列起始
    pub const BONE_STRIDE: u64 = 0x20;    // 單一骨骼資料大小
}


骨架資料對於 ESP(透視輔助) 功能特別重要,可以透過骨骼位置計算出玩家身體各部位在螢幕上的對應座標。

特徵碼搜尋(Signatures)



遊戲更新後偏移值會改變,因此需要 AOB(Array of Byte)特徵碼 來動態搜尋正確位址:

pub const WORLD_PTR: &str = "48 8B 0D ? ? ? ? C1 E8";
pub const PLAYERS: &str = "48 8B 1D ? ? ? ? 4C 8B F9";
pub const CHANNEL_MANAGER: &str = "48 8D 0D ? ? ? ? E9 ? ? ? ? 90 ? ? ? 48 89 5C 24 08 57 48 83 EC 20 48 8B FA";
pub const HANDLE_POOL: &str = "48 8B 05 ? ? ? ? BD";
pub const VIEW_PROJ: &str = "48 8D 15 ? ? ? ? 48 8D 0D ? ? ? ? 48 8D 35";
pub const FOV_ENCRYPTED_PTR: &str = "48 8B 3D ? ? ? ? 4C 8B F1 BD";


這些特徵碼可以用在 Cheat Engine(CE修改器) 的「AOB Injection」功能,或是自己寫記憶體掃描工具時使用。

加密金鑰相關偏移



天命2 有多處資料採用加密保護,這份資料也提供了金鑰相關的搜尋特徵:

pub const KEYS: [&str; 4] = [
    "E8 ? ? ? ? 44 31 7C 24",
    "E8 ? ? ? ? 8B F8 BA",
    "E8 ? ? ? ? 8B D8 BD",
    "E8 ? ? ? ? 33 E8 E8",
];


以及名稱加密呼叫點:
pub const NAME_CIPHER_CALL_SITE: &str = "E8 ? ? ? ? 48 8B 6C 24 ? 4C 8D 47";


重要提醒:使用風險聲明



  • ⚠️ 帳號安全風險:天命2 採用嚴格的反作弊機制,使用記憶體修改極可能導致永久封鎖
  • 🛡️ 建議用途:僅限於單機模式、私人離線伺服器,或純粹學習逆向工程技術
  • 📚 學習價值:這份 structs 定義可以作為理解現代 FPS 遊戲記憶體架構的優秀教材
  • 🔒 責任自負:任何因使用此資訊導致的損失,請自行承擔


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常見問題Q&A



Q:這些偏移值會過期嗎?
每次遊戲大型更新後,偏移值通常會改變。需要使用特徵碼重新掃描,或等待社羣更新最新數值。

Q:我是新手,完全看不懂這些程式碼怎麼辦?
建議先學習 Cheat Engine(CE修改器) 基礎教學,理解記憶體掃描、指標鏈、AOB 搜尋等概念後再回來參考。

Q:為什麼有些數值顯示加密或亂碼?
天命2 對敏感資料(如玩家名稱、視野角度)採用 XOR 或其他加密方式。需要找到對應的金鑰並進行解密運算才能取得真實數值。

Q:Rust 程式碼可以轉成其他語言使用嗎?
可以。這些結構定義只是描述記憶體佈局,你可以用 C++、C#、Pytdon 等任何語言重新實作相同的偏移計算邏輯。

Q:使用這些資訊會被遊戲偵測到嗎?
讀取記憶體本身就可能觸發反作弊系統。即使只是靜態讀取,現代反作弊如 BattlEye 也能偵測異常行為。強烈建議不要在主帳號上測試。

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