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[遊戲攻略] 《太吾繪卷:天幕心帷》百曉冊交互內容完整攻略 人物關係、互動公式與好感機制全整理|新手必學的社交系統教學

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TGOK51236 ( Lv.30 大天使 ) 發表於 4 小時前 | 只看該作者 回覆獎勵 |降序瀏覽 |閱讀模式

《太吾繪卷:天幕心帷》百曉冊交互內容 快速閱讀精華



  • 🚀 核心主題:本攻略完整整理百曉冊中的人物關係、互動、見聞、祕聞等所有交互機制,幫助玩家快速掌握這款武俠沙盒遊戲的社交系統
  • 💪 關係系統:血親結合有50%先天畸形風險,化解仇怨需依對方立場採取不同策略
  • 🔑 見聞運用:劍冢見聞·實可獲得對方襄助(贈禮、功法、邀為同道),最多3次
  • 🎯 好感公式:基礎好感 = 600 + 魅力÷3 + 名譽×3,叛逆立場角色「稱讚」反而降好感
  • ⚠️ 風險提醒:死鬥無論勝負均+5入魔程度,公開處死會直接公開血案祕聞




交互資訊-人物關係:從血親到仇敵的完整網絡



我們實測後發現,《太吾繪卷:天幕心帷》的人物關係系統是遊戲中最複雜也最影響遊戲體驗的核心機制之一。理解這些關係規則,能讓你在江湖中如魚得水,避免因無意間的互動而樹敵。

關係類型一覽:

  • 血緣關係:父母、手足、夫妻、子女、祖輩、孫輩
  • 社交關係:結義、師徒、朋友、愛慕、仇敵、派系
  • 特殊標示:血親在關係列表中有專屬標識,與繼親、義親區分


重要風險警告:血親結合的先天畸形

族譜中的人物親緣關係可能是血親、繼親或義親。其中血親表示兩名人物之間存在血緣關係,這在關係列表中有特殊標識。我們特別提醒:關係為血親的兩名人物結合生育的後代,有50%概率獲得特性「先天畸形」。這是許多新手玩家容易忽略的隱藏懲罰機制。

親友關係的人數限制:

  • 配偶(夫妻關係):最多1位
  • 金蘭(結義關係):最多9位
  • 恩師:最多1位


愛慕關係的雙向機制:

愛慕關係分為單向和雙向。人物在某些情況下會對其他人物產生愛慕,形成單向愛慕;一名人物可能有多個愛慕對象。如果兩名人物相互愛慕,即為伴侶關係,也視為親友關係。

仇敵與化解仇怨:

月份更替時,人物可能對仇敵尋仇報復,發生戰鬥。當對方視太吾為仇敵時,無法進行通常互動,只能進行敵對互動和「化解仇怨」互動。

化解仇怨的條件依對方立場而異:

  • 剛正:需要我方名譽為聲馳千里及以上
  • 仁善:需要我方與對方有至少2名共同的朋友
  • 中庸:需要消耗銀錢,對方身份品階越高,銀錢越多
  • 叛逆:需要我方與對方有至少2名共同的仇敵
  • 唯我:需要我方名譽為千夫所指及以下


非中庸立場還需額外消耗威望,公式為:100 ×(對方身份品階+1)³ ÷ 10。平民志向技能「安居樂業」可直接化解附近人物的仇怨。

交互資訊-人物經歷:年度評價系統



經歷介面記錄人物曾經的行為和遭遇,分為正面與負面。根據人物每年所有經歷的正負面情況,在經歷年表中呈現為三種評價:

  • 豐獲之年:正面經歷居多
  • 平凡之年:正負面經歷持平
  • 流年不利:負面經歷居多


交互資訊-見聞系統:七大類型與閒談效果公式



見聞是人物遊歷世界時的所見所聞,共分七大類型。我們將逐一整理獲取方式與運用策略。

1. 地方見聞

  • 內容:關於各州域州府的見聞,每個州府均有9條
  • 獲取:月份更替時,人物位於州府地格有一定概率獲得
  • 使用次數:3次
  • 效果:增加好感,有一定概率改變對方喜惡
  • 效果倍率:顯著300% / 普通100% / 無效0%
  • 改變喜惡概率:顯著50% / 普通10% / 無效0%


顯著效果觸發條件:見聞對應州域不為當前所在或鄰接州域;或見聞對應州域為對方所屬州域且對方不在其屬州域。

2. 門派見聞

  • 內容:關於各大門派的見聞,每個門派均有9條
  • 獲取:月份更替時,人物位於門派地格有一定概率獲得
  • 效果:增加好感,可能使對方理想門派轉變,或立場向此門派立場轉變
  • 顯著效果:對方為門派人物且見聞對應門派與對方所屬門派正邪不同


3. 地區故事見聞

  • 內容:分為昌盛和衰落兩種,每個地區故事結局對應1條
  • 獲取:太吾完成地區故事後,根據結局獲得
  • 使用次數:無限
  • 效果倍率:顯著450% / 普通150% / 無效0%(高於一般見聞)


4. 技藝見聞

  • 內容:每門技藝均對應1條見聞
  • 獲取:人物每研讀一本技藝書籍後獲得
  • 使用次數:無限
  • 特殊機制:增加對方學習此技藝的傾向
  • 顯著判定:太吾此技藝資質 ×(見聞等級+1)≥ 對方此技藝資質 + 對方此技藝資質 × 曾經被傳播次數 × 2


5. 西域見聞

  • 內容:9個西域國家,每國9條
  • 獲取:茶馬幫商隊有概率觸發傳回見聞事件
  • 效果:增加好感,獲得100威望
  • 判定:僅分有效/無效兩種


6. 劍冢見聞(重點!)

  • 虛:擊敗破冢化身後獲得,使用次數隨獲取次數增加
  • 實:擊敗劍冢內相樞化身後獲得,使用次數無限
  • 實的特殊效果:可獲得對方襄助,每條最多3次
  • 襄助選項:
    • 尋求協助:獲得對方一件贈禮
    • 請教功法:向對方請教一門功法
    • 邀為同道:邀請對方加入同道隊伍
  • 好感達到不渝或為親友關係(師徒、朋友除外),襄助最高品級上升一級


7. 志向見聞

  • 內容:每種志向對應1條
  • 獲取:解鎖志向技能時獲得3次使用次數,志向資歷達上限後繼續增長仍可增加次數
  • 效果:增加好感,可能使對方誌向轉變
  • 顯著判定:見聞對應志向與人物當前志向相同或相合


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交互資訊-祕聞機制:傳播、公開與影響



祕聞是由人物行為或遭遇所引發的傳聞,是《太吾繪卷:天幕心帷》中影響江湖局勢的重要工具。

祕聞核心概念:

  • 性質:正面、普通、負面
  • 等級:事件越重大、關聯人物身份品階越高、與太吾關係越緊密、關聯物品品級越高,等級越高
  • 持續時間:結束後人物遺忘此祕聞
  • 傳播消耗:需消耗威望,名譽過低則額外提高
  • 可傳播次數:耗盡後無法再傳播


祕聞公開條件與影響:

當祕聞知曉人數達到10人後,祕聞公開。公開後根據性質及關聯人物名譽,可能影響:

  • 關聯人物及其親友、仇敵的名譽、心情
  • 與傳播來源之間的好感、戒心、關係
  • 若觸犯法規,關聯人物可能受到門派懸賞和處罰


保密狀態:

傳播傾向最低時,或人物被他人要求保密時,祕聞標記為保密。保密狀態下人物不會主動傳播,也不再計入公開所需的知曉人數。

太吾可使用「使用祕聞」互動向他人轉播,或用「打探祕聞」、「唬騙」獲取他人祕聞。

人物互動總覽:五大類型與限制條件



太吾世界中所有人物均可互動,通常互動分為五大類型:交談、比試、修習、親近、敵對。

無法進行通常互動的情況:

  • 對方視太吾為仇敵:僅能敵對或化解仇怨
  • 對方為俘虜:僅能俘虜相關互動
  • 對方為嬰兒:無法互動
  • 太吾被懸賞且對方為對應州域人物、好感冷淡及以下:無法互動


好感門檻機制:

大部分互動需要一定好感為前提,好感越高,可進行的互動種類越多。

人物互動-交談技巧:好感、戒心與見聞運用



交談是提升人際關係最基礎也最重要的手段,我們詳細整理各項交談互動的機制。

見聞閒談(核心互動):

  • 需求:太吾持有可使用見聞
  • 限制:每月對同一人物限用一次
  • 消耗精力:1
  • 基礎好感公式:600 + 太吾魅力值÷3 + 太吾名譽值×3
  • 戒心減少:(見聞等級+1)× 效果倍率 × 2000
  • 效果倍率:顯著150%、普通100%


祕聞談論:

消耗精力1,消耗威望由祕聞決定。將太吾知曉的祕聞傳播給對方,知曉人數達10人後公開。

打探見聞:

  • 限制:對方好感為喜愛及以上
  • 消耗精力:10
  • 效果:獲得一條對方持有且太吾未持有的見聞
  • 僅能打探地方見聞、門派見聞和志向見聞


稱讚與指責(立場關鍵!):

這是許多玩家容易踩雷的系統。對叛逆立場的人物,稱讚反而降低好感,指責反而提升好感

稱讚類型與等級上限:

  • 賦性:對方30及以上賦性數量(除福緣、合道),上限5級,每級120好感
  • 魅力:對方魅力等級-4,上限4級,每級150好感
  • 名譽:立身揚名=1、聲馳千里=2、譽滿天下=3,上限3級,每級200好感
  • 特性:正面通常特性數量,上限5級,每級120好感
  • 財富:(對方銀錢-太吾銀錢)÷ Max(1,太吾銀錢÷5),上限5級,每級120好感


立場影響倍率:剛正2、仁善3、中庸4、叛逆-2、唯我3

指責成功時,根據對方立場改變戒心:剛正+5000、仁善+5000、中庸+2000、叛逆-10000、唯我+5000

結仇判定(務必注意):

  • 剛正:好感不敵視時結仇
  • 仁善:好感不仇視時結仇
  • 中庸:好感不憎恨時結仇
  • 叛逆:好感不鄙視時結仇
  • 唯我:好感不陌路時結仇


贈送禮物:

  • 消耗精力:3
  • 限制:禮物品級不可低於對方身份品階
  • 食物會直接服食,無服食欄位則退回
  • 觸犯對方門派戒律的食物無法贈送
  • 淬毒物品可能被對方察覺
  • 贈送奇書需滿足對方戰力排名:剛正前5名、仁善前25名、中庸前100名、叛逆前1000名、唯我前500名


人物互動-比試規則:促織、較藝與戰鬥



比試互動分為促織決鬥、較藝、切磋、惡鬥四種。

各類比試需求與效果:

  • 促織決鬥:好感冷淡及以上,持有至少3隻存活促織,每月限一次,精力3
  • 較藝:好感熱忱及以上,每月限一次,精力3
  • 切磋(點到為止):好感熱忱及以上,每月限一次,精力3
  • 惡鬥(真刀真槍):好感熱忱及以上,對方精純不低於太吾,每月限一次,精力3


勝負後的好感與心情變化:

太吾勝利時:
  • 好感:剛正+600、仁善+1200、中庸+600、叛逆+1200、唯我+600
  • 心情:剛正-2、仁善-3、中庸-2、叛逆-3、唯我-2


太吾失敗時:
  • 好感:剛正-1200、仁善-600、中庸0、叛逆-1200、唯我-600
  • 心情:剛正+2、仁善+3、中庸+2、叛逆+3、唯我+2


若切磋、挑戰中逃跑且對方立場為剛正,對方好感額外-1000。

人物互動-修習請教:功法、技藝與書籍交換



請教功法/技藝:

  • 需求:對方好感喜愛及以上
  • 消耗精力:5
  • 限制:品級符合侵襲進度限制,習得品級最低的功法/技藝
  • 冷卻:向同一人物每請教3門後,若研讀進度均未滿3篇章,則無法繼續


門派請教(需學藝許可):

  • 已取得學藝許可且好感融洽及以上;或未取得但好感親密及以上
  • 需指定請教類型,習得該類型品級最低者
  • 前一品級研讀未滿3篇章則無法繼續


書籍交換:

  • 城鎮人物:好感融洽及以上
  • 門派人物:依立場而異——剛正不渝、仁善喜愛、中庸熱忱、叛逆融洽、唯我親密
  • 對方藏書為已研讀至少3篇的書籍
  • 威望價格 = 書籍價值÷10 × 書籍耐久影響 × 對方立場影響
  • 耐久影響 = 50% + 當前耐久×50%÷耐久上限


請教志向:

  • 需求:對方好感親密及以上,已解鎖至少一個志向技能
  • 限制:每12個月對同一人物限用一次
  • 消耗精力:10
  • 經驗值:對方已解鎖最高技能等級1級=3000、2級=12000、3級=36000、4級=72000


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人物互動-親近結交:從同道到夫妻的完整流程



邀為同道:

  • 對方不為同道,同道數量未達上限
  • 非太吾村民需好感親密及以上,且所屬地區恩義不低於0
  • 太吾村民必然成功
  • 非太吾村民需品階符合侵襲進度限制
  • 持有奇書則必然失敗


獲取門派支持:

  • 剛正:消耗歷練 =(對方品級+1)³ × 50
  • 仁善:消耗地區恩義 =(20+對方品級×10)× 10
  • 中庸:消耗銀錢 =(對方品級+1)³ × 100
  • 叛逆:對方好感達喜愛及以上
  • 唯我:消耗威望 =(對方品級+1)³ × 10


拜認義親與收養:

拜認義父母:對方好感親密、年長14歲以上、無在世父母、非血親/繼親/義親/結義/夫妻。效果:對方好感+12000,雙方心情依立場增加。

收養義子女:對方好感親密、16歲及以下、太吾30歲及以上、對方無在世父母、非血親/繼親/義親/結義/夫妻。效果同上。

傾訴愛意(複雜判定系統):

成功率 = 100% + 情投意合影響 + 世俗之見影響

情投意合包含:性別偏好契合、生相契合、對方心有所屬(愛慕對象數量×立場影響×特性影響)、身齡匹配、好感等級、魅力差異。

世俗之見包含:身份品階、傾訴方性別(女性+20%)、連理成婚(有配偶-60%)、為人父母(子女數量×-10)、生育能力、清規戒律(出家-80%)。

求婚與成婚:

  • 需求:好感親密、成年、相互愛慕、對方未出家、無在世配偶、非血親/結義
  • 成禮完婚:消耗精力10,下月出現「青廬交拜」奇遇
  • 一切從簡:消耗精力3,立即結為夫妻
  • 門派不允許婚配(少林、璇女、金剛、五仙):可選遠走高飛,3-6月後出現「遠走高飛」奇遇,遭門派圍追堵截


義結金蘭與割袍斷義:

結義:好感親密、結義未滿9人、為朋友、非血親/義親/繼親/結義/夫妻/相互愛慕。效果:好感+12000,心情依立場增加。

解除結義:雙方為結義關係,對方好感陌路及以下。效果:好感-12000,心情依立場減少。

推朋薦友與挑撥離間:

推朋薦友:好感喜愛及以上,消耗威望300、精力5。雙方好感+6000。

挑撥離間:好感喜愛及以上,立場需中庸/叛逆/唯我,消耗威望500、精力5。對方對選擇人物好感-6000。

人物互動-敵對行為:唬騙、竊取、襲擊與毒害



護衛系統(敵對互動前必知):

各門派或城鎮(太吾村除外)人物及失心人均有護衛隨身。身份品階越高,護衛品階越高。每月首次受襲時,護衛作為助戰同道或代為出戰。遠離定居點時不受護衛保護(失心人除外)。

護衛類型:門派人物為同門隨機人物、城鎮人物為任俠、失心人為相樞爪牙。

唬騙(較藝取物):

  • 消耗精力5、定力20
  • 分三階段:隱蔽潛伏、判斷時機、果斷行動
  • 三階段均成功則進行較藝,勝利則唬騙成功
  • 失敗:對方好感-6000,增加戒心


竊取(叛逆傾向):

  • 消耗精力5、靈敏20
  • 分三階段判定,失敗則好感-6000並增加戒心
  • 技藝/功法竊取依對應資質判定
  • 物品竊取依移動速度判定


奪取(唯我傾向):

  • 消耗精力5、膂力20
  • 前兩階段失敗則失敗;第三階段失敗進入限時戰鬥
  • 無論成敗,好感-6000並增加戒心


毒害(叛逆傾向):

  • 需求:對方服食欄位未滿
  • 消耗精力3、根骨20
  • 失敗:好感-6000,戒心+150000
  • 無需毒藥時,毒術造詣60/210/450分別施加生毒/劇毒/奇毒
  • 毒素量 = 毒術造詣 × 毒素等級 × 2


損傷(叛逆傾向):

  • 需求:對方服食欄位未滿
  • 消耗精力3、根骨20
  • 無需丹藥時,醫術造詣30/60/150/210/360/450分別造成1-6層隨機內傷或外傷
  • 失敗:好感-6000,戒心+150000


襲擊(唯我傾向,高風險!):

  • 消耗精力5
  • 死鬥戰鬥,城鎮人物護衛未敗則護衛代戰
  • 對方好感-9000,戒心+400000,結下仇怨
  • 無論結果,太吾入魔程度+5
  • 擊敗對方可選:公開處死(祕聞直接公開)、祕密殺害(僅當地格隨機人物知曉,但罪行更嚴重)、釋放
  • 太吾被擊敗則死亡


人物互動-身份互動:乞丐、農戶、匠人、大夫等特殊功能



身份互動需與特定身份人物進行,以下整理各身份核心功能:

乞丐:

  • 施捨:消耗銀錢100、精力1,每月限一次,獲得10地區恩義
  • 購買祕聞:好感陌路及以上,精力3


農戶/太吾村農戶:

  • 採買鮮果:購買水果(不可同時出售)
  • 調理土地:好感融洽及以上,每月限一次,精力10,消耗地區恩義400,恢復定居點範圍內半數地格33%資源
  • 委託烹飪:花費銀錢代製菜餚


手藝人/鑄劍山莊/太吾村匠人:

  • 修理物品:好感陌路及以上,精力3,銀錢依資源價值
  • 以舊換新:好感融洽及以上,精力10,消耗恩義依工具品級,3個同名工具換1個滿耐久同名工具
  • 委託製造:鍛造、製木、巧匠、織錦製品


大夫/百花谷/空桑/五仙教/太吾村大夫:

  • 診療傷病:消耗對方藥材和患者銀錢
  • 銀錢公式:基礎消耗 × 對方立場影響(仁善100%、中庸200%、叛逆250%、唯我300%、剛正150%)
  • 重金診療:好感融洽,藥材銀錢翻倍,額外消耗地區恩義,醫術毒術造詣翻倍
  • 委託製藥:丹藥或毒藥


商人/太吾村商人:

  • 交易買賣:詳見「商會」
  • 召開集會:好感融洽及以上,位於定居點範圍內,每月限一次,精力10,消耗地區恩義400,出現「城鎮集會」奇遇


文人/太吾村文人:

  • 詩畫怡情:好感融洽,每月限一次,精力3,改變我方人物心情(造詣÷10)
  • 茶會酒宴:好感融洽,位於定居點範圍內,精力10,消耗恩義100-300,出現相應奇遇
  • 委託製茶酒


豪富:

  • 安定文化:好感融洽,每月限一次,精力5,銀錢10000,依名譽改變定居點安定或文化
  • 商會讚譽:好感融洽,每月限一次,精力10,地區恩義400,增加指定商會好感


城鎮二階人物:

  • 牽線搭橋:好感熱忱及以上,精力5,威望1000,改變當地人物好感戒心
  • 比武招親:好感熱忱及以上,位於定居點範圍內,精力10,威望500,地區恩義300


城鎮一階人物:

  • 推恩施義:好感熱忱,每月限一次,精力5,資源2000,獲得地區恩義
  • 收養元雞:好感熱忱,有元雞,精力10,地區恩義1000,收養至太吾村


城主:

修改城鎮法規罪行程度,持續3年,僅能升降一級,不可無罪。派遣使者太吾村民可擴大修改範圍。

門派一階人物:

修改門派法規,機制同上。

門派上三階人物:

引薦同道加入門派,好感熱忱,精力5,威望200,同道轉為該門派九階人物。

人物互動-門派恩義互動:十五大門派特殊功能



門派恩義互動需與上三階人物或特殊建築進行,好感熱忱及以上,位於定居點影響範圍內。

少林派-面壁閱經(藏經閣):

精力10,消耗威望 = 變化名譽值絕對值 × 減少月數 × 20,減少我方人物名譽持續時間。

峨眉派-金頂:

花費地區恩義換取資源心材,普通400、稀有1000。

百花谷-白鹿潭:

精力10,地區恩義400,治癒所有傷勢(不含驅毒、恢復內息健康)。

武當派-七星臺:

精力10,地區恩義400,對已突破內功進行至多7次周天運轉(無法設置輔助內功,不觸發天人感應)。

元山派-元山石牢:

精力10,地區恩義400,降低我方人物50點入魔程度。

獅相門-獅王擂:

精力10,地區恩義400,獲得威望 = 500 + 精純² × 隨機係數(10-20)。

然山派-青琅閣:

精力10,地區恩義400,對持有書籍進行至多9次研讀(無法設置參考書,不觸發靈光一閃)。

璇女派-一明珏:

精力10,地區恩義600,撫琴減弱負面特性一級,或舞劍增強正面特性一級。

鑄劍山莊-祖師劍爐:

  • 精力10,三品工具600恩義、二品工具900恩義,獲得高品級製造工具
  • 精力10,已突破正練摧破功法可換取試煉兵器(耐久-50%,發揮需求+100%)


空桑派-藥王鼎:

精力10,地區恩義600,3年內身齡停止增長,每月25%概率中毒(每月+5%),觸發後歸零,相當於服食3種五品毒藥。

金剛宗-金剛尊像:

精力10,銀錢30000,地區恩義600,1年內提升一項主要屬性(膂力、靈敏、定力、體質、根骨、悟性)。

五仙教-五毒浴谷:

精力10,地區恩義400,驅除所有毒素,殺死隨機3隻蠱蟲(優先成蠱),王蠱存活時間-12月(不視為自然死亡,不損害宿主特性)。

界青門-無生淵:

精力10,地區恩義600,委託暗殺指定人物(須真名),每月成功率 = 45% - 目標身份品階×5。界青門人物或太吾傳人也可成為目標,特殊故事人物不可。

伏龍壇-金龍殿:

精力10,地區恩義600,獲得12-24歲「龍島忠僕」同道。可額花威望指定性別、立場、資質傾向、屬性傾向,指定性別則基礎魅力必為龍姿/鳳儀及以上。

血犼教-血犼池:

精力10,地區恩義600,1年內提升所有功法威力,每月增加入魔程度。

其他交互-同道管理:隊伍配置與機略計算



同道數量上限為10(嬰兒不計入),建築「方略室」可增加上限。

同道交互功能:

  • 令同道服食物品
  • 拿取同道物品/資源(增加戒心:物品 = 贈禮好感×10;資源 = 價值×2)
  • 調整戰鬥配置:助戰指令、裝備、心法、內外功比例、真氣分配、運功狀況
  • 遣離同道(自行返回太吾村)


助戰同道與機略:

  • 最多設置3名助戰同道,嬰兒不可
  • 助戰指令決定戰鬥援助方式
  • 隊伍機略 = 主戰者機略×(4-助戰數量)+ 助戰同道機略之和
  • 機略決定戰鬥/較藝先後手,使用物品、探明主題也會消耗


其他交互-俘虜處置:抓捕、勸說與逃跑機制



抓捕與關押:

戰鬥中使用繩索抓捕敵人為俘虜,佔用關押欄位(初始1,可裝備代步增加)。超出欄位上限增加逃跑概率。

抵抗意志與逃跑:

  • 每月抵抗意志達100則嘗試逃跑
  • 抵抗意志越高、繩索品級越低、超出欄位越多,逃跑越容易
  • 逃跑成功率 =(抵抗意志-100)×(100-繩索影響)+ 超出欄位數量×20
  • 繩索影響:九品20%→一品70%


抵抗意志變化公式:

每月變化 = 俘虜立場影響×10 + 精純影響 - 好感影響

  • 立場影響:剛正1、仁善2、中庸3、叛逆4、唯我5
  • 精純影響 = 18 + 俘虜精純 - 關押者精純
  • 好感影響 = 俘虜對關押者好感÷500


俘虜互動選項:

  • 釋放:繩索回收行囊
  • 服食:依物品與立場改變抵抗意志和好感
  • 給予:依物品與立場改變抵抗意志和好感
  • 勸說:抵抗意志≤0且品階符合限制則加入同道;否則依立場判定成功條件
  • 轉移:交給隊伍其他人物,抵抗意志變為與其勇壯相等
  • 處罰:惡鬥,勝則抵抗意志+20,敗則逃跑
  • 沒收:增加抵抗意志,產生恩義累積
  • 詢問:依立場要求不同抵抗意志(剛正≤10、仁善≤30、中庸≤40、叛逆≤50、唯我≤20),成功獲得見聞或祕聞


勸說成功條件(依俘虜立場):

  • 剛正:需太吾名譽值(九階25→一階100)
  • 仁善:需消耗地區恩義(九階100→一階500)
  • 中庸:需消耗銀錢(九階5000→一階1280000)
  • 叛逆:需俘虜對太吾好感(九階14000→一階30000)
  • 唯我:需消耗威望(九階500→一階128000)


其他交互-生育系統:從傾訴愛意到子女養育



生育能力核心機制:

  • 隱藏屬性,決定生育行為概率、後代數量上限、傾訴愛意與成婚成功率
  • 生育數量上限 = 生育能力÷80(向下取整)
  • 基礎公式:100 + 通用影響 + 身齡影響 - 摧心蝕元影響
  • 摧心蝕元影響 = 鬱毒、寒毒、幻毒中毒等級之和×30


身齡影響對照表:

  • 0-15歲:男性-100、女性-100
  • 16-29歲:0、0
  • 30-39歲:0、-25
  • 40-44歲:-25、-50
  • 45-49歲:-25、-75
  • 50-59歲:-50、-100
  • 60-69歲:-75、-100
  • ≥70歲:-100、-100


生育行為類型:

  • 共度春宵:夫妻或相互愛慕,雙方情願
  • 欺侮:單向愛慕,強迫性質,需戰力>對方、生育能力>50、對方非太吾
  • 太吾不能主動發起,受欺侮則必定失敗
  • 未成年不可進行


懷孕機制:

  • 基礎概率:情難自禁20%、正常春宵60%
  • 懷孕概率 = 基礎概率 × 男方生育能力% × 女方生育能力% × 太吾村影響
  • 太吾村影響 = 1÷(未入住居所村民數量×10),有未入住村民且一方為太吾村民、雙方非太吾時降低
  • 必定無法懷孕:同性、女方已孕、懷孕冷卻期(12-36月)、一方達上限(太吾除外)


促織懷胎:

太吾或配偶懷孕時,依促織緣概率懷上促織,清空促織緣,孕期變為42個月。產前3個月每月促織入夢,選擇捉起則產下異品促織王。

流產與難產:

  • 每月流產概率 = 30% - 剩餘健康÷健康上限
  • 難產(健康<上限30%且非促織):順利分娩20%、胎死母活30%、母死胎生40%、雙亡10%


嬰兒成長與養育事件:

  • 胎數:輪回臺/了悟輪回必單胎;否則單胎92%、雙胎5%、三胎3%
  • 性別:隨機
  • 相貌:繼承父母,血親父母50%先天畸形


養育事件:

  • 胎教(女性太吾限定):產前1、3、5月各75%概率,選擇屬性+10、技藝資質+5、或武學資質+5
  • 抓周(1歲):同道隊伍中發生,隨機獲得抓周特性
  • 教育(3、6、9、12歲):同道隊伍中發生,依太吾對應屬性/造詣判定成功(概率 = 對應值÷2),成功+5-10、失敗+1-5。符合興趣則心情+10好感+3000,否則心情-5好感-1500
  • 即將成年(15歲):改變立場值±200或不變


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太吾繪卷天幕心帷百曉冊交互內容_常見問題Q&A



Q:化解仇怨最省資源的方法是什麼?

我們建議優先培養平民志向技能「安居樂業」,可直接化解附近人物仇怨,無需消耗名譽、銀錢或威望。若無此技能,針對中庸立場人物僅需消耗銀錢,相對可控;剛正需堆名譽、仁善需經營共同人脈,前期較為困難。

Q:劍冢見聞·實的襄助怎麼用效益最高?

本攻略建議優先用於「邀為同道」網羅高品階人才,其次「請教功法」獲取門派核心武學,最後纔是「尋求協助」拿贈禮。注意每條見聞最多3次襄助,且好感達不渝或為親友關係(師徒、朋友除外)可提升品級上限。

Q:為什麼我稱讚對方反而降好感?

這是立場機制的設計!叛逆立場的人物對「稱讚」反應為負面,對「指責」反而正面。互動前務必確認對方立場,剛正、仁善、中庸、唯我適合稱讚,叛逆則適合指責或避免社交互動。

Q:血親結婚的後代一定會畸形嗎?

並非一定,而是50%概率獲得「先天畸形」特性。我們強烈建議透過族譜確認親緣關係,血親有專屬標識。繼親、義親無此風險,可安心結合。

Q:俘虜勸說加入同道有什麼技巧?

關鍵在於壓低抵抗意志至0以下。優先使用「給予」非毒藥物品(仁善立場效果最佳,抵抗意志減少量÷10),或「服食」普通食物。避免使用毒藥或處罰(增加抵抗意志)。叛逆立場俘虜需堆高好感(30000),中庸則需大量銀錢,建議針對目標立場規劃資源。

Q:怎麼讓孕婦不流產或難產?

保持孕婦健康高於上限30%是底線。懷孕期間避免戰鬥損傷,適時使用丹藥恢復健康。若健康瀕臨危險,可考慮空桑派「調息復元」或百花谷「療傷驅毒」穩定狀態。

Q:同道數量上限怎麼突破?

基礎上限為10人(嬰兒不計),建造並升級「方略室」可增加上限。助戰同道最多3人,建議依機略需求配置,隊伍機略 = 主戰者機略×(4-助戰數)+ 助戰機略之和。

Q:門派恩義互動優先推薦哪幾個?

我們實測推薦:然山派「青琅閣」快速研讀(省大量時間)、鑄劍山莊「祖師劍爐」獲取高品工具、伏龍壇「金龍殿」定製忠僕(可指定資質)、元山派「元山石牢」降低入魔(應對死鬥後遺症)。血犼教「血犼池」雖強但每月增加入魔,需謹慎使用。

《太吾繪卷:天幕心帷》重點回顧



  • 人物關係是遊戲核心:血親50%畸形風險、化解仇怨依立場而異、叛逆立場社交邏輯反轉,理解這些機制才能避免無意間樹敵或浪費資源
  • 見聞是高效社交工具:劍冢見聞·實的3次襄助可網羅人才與功法,地方/門派見聞的顯著效果觸發條件值得刻意規劃旅行路線
  • 敵對互動風險與收益並存:襲擊無論勝負+5入魔,毒害/損傷失敗懲罰極重(戒心+150000),建議備足屬性與裝備再嘗試






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