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[電玩遊戲] 《特戰英豪》Vanguard 偵測雙電腦與 MAKCU 特戰英豪反作弊系統原理、原始輸入分析與硬體外掛偵測

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STEAM ( Lv.30 大天使 ) 發表於 昨天 21:26 | 只看該作者 |只看大圖 回覆獎勵 |降序瀏覽 |閱讀模式

《特戰英豪》Vanguard 反作弊偵測原理 快速閱讀精華


  • 🎯 核心發現:Vanguard 已超越硬體簽章檢查,主力偵測「輸入遙測」與「訊號啟發式分析」
  • 🔍 兩大關鍵指標:
    • 標準差:真實滑鼠 ≥0.06 ms 變異,注入訊號趨近於零(不自然精確)
    • 爆發率:硬體模擬常強制 <0.5 ms 間隔,產生不可能出現的封包爆發
  • ⚠️ 實測警訊:AI 瞄準啟動後爆發率從 <10% 飆升至 30%,形成明顯非人類特徵
  • 💡 作者開發 MousePollingMonitor 診斷工具,開源供社羣研究反作弊行為模式




前言:為何硬體偽裝仍被延遲封鎖



很多採用 雙電腦架構(2PC Setup) 搭配 MAKCU 開發板 與擷取卡的玩家有個共同困惑:明明微控制器的 PID(產品識別碼)VID(廠商識別碼) 都已完整偽裝,為什麼還是會收到 Vanguard 延遲封鎖(Delayed Ban)

答案很直接——現代反作弊系統早就跳脫單純的硬體簽章比對了。

《特戰英豪》採用的 Riot Vanguard 反作弊系統,核心偵測邏輯已大幅轉向 輸入遙測(Input Telemetry)訊號啟發式分析(Signal Heuristics)。換句話說,它看的不是你的硬體「身分證」,而是你的滑鼠「行為指紋」。


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Jitter 因子:真實硬體 vs MAKCU 注入



現實世界中,實體 USB 滑鼠的訊號存在天然的微時間變異(jitter),來源包括:

  • 光學感應器的物理取樣誤差
  • USB 纜線的電氣雜訊
  • 人類手部自然顫抖(hand tremor)


但當你透過 MAKCU 開發板 這類嵌入式板子注入移動訊號時,訊號往往變得「數學上過於完美」——或者反過來,在 USB 匯流排上留下特定的異常模式。

為了驗證這個理論,作者用 C# / .NET 8 撰寫了一套輕量診斷工具,直接從 Windows API(User32.dll / Raw Input 原始輸入)截取硬體輸入,並對滑鼠封包進行即時統計分析。

xqFx1d9.jpg


兩大偵測指標整理



這套監測器鎖定 Vanguard 實際會檢視的兩大核心指標

標準差(Standard Deviation)

真實硬體的物理移動會維持健康的變異度(≥ 0.06 ms)。透過微控制器模擬或注入的輸入,由於內部計時間隔過於一致(不自然的精確度),這個變異度往往會趨近於零。

爆發率(Burst Rate)

硬體模擬層的設定常會強制將封塞入緩衝區,間隔短於物理輪詢限制(< 0.5 ms),產生在原生標準 Windows USB 堆疊環境中完全不可能出現的封包爆發。

實測數據:2PC + MAKCU 架構



作者實際在 雙電腦架構MAKCU 設定 上進行測試,並附上介面截圖與實測影片。觀察行為遙測的對比極為明顯:

輸入類型爆發率表現特徵判定
極快速手動移動(人類輸入)安全低於 10%自然行為
AI 瞄準透過 MAKCU 啟動瞬間飆升至 30%非人類特徵


這個 30% 爆發率飆升 幾乎可以確定就是作者近期收到延遲封鎖的根本原因——Vanguard 的訊號啟發式分析標記了這組異常輸入模式。

MousePollingMonitor 工具說明



作者將完整開源專案與編譯執行檔上傳至下載區。這套工具的核心設計:

  • 執行緒安全背景管線:使用 ConcurrentQueue 處理透過 WndProc(WM_INPUT) 在熱路徑截取到的原始時間戳
  • 零堆積分配:確保計時精確度不受 GC 幹擾
  • 100 封包滾動視窗:即時評估訊號表現是否自然,或顯示硬體/軟體注入跡象


這不是外掛,而是 反作弊行為模擬分析工具,用途是讓研究者理解 Vanguard 這類系統如何從「輸入層」偵測異常。

完整原始碼



以下是工具的核心架構程式碼,使用 C# / .NET 8 撰寫,透過 Raw Input 原始輸入 截取滑鼠封包並進行統計分析:

// 核心概念:透過 WndProc WM_INPUT 截取原始輸入
// 使用 ConcurrentQueue 建立無鎖執行緒安全管線
// 100 封包滾動視窗計算標準差與爆發率

// 關鍵偵測邏輯(概念實作)
public class MouseTelemetryAnalyzer
{
    private readonly ConcurrentQueue&lt;double&gt; _timestamps = new();
    private const int RollingWindowSize = 100;
    private const double NaturalVarianceThreshold = 0.06; // ms
    private const double BurstRateThreshold = 0.5; // ms
   
    public void OnRawInputReceived(long timestampTicks)
    {
        // 零堆積分配:直接操作原始時間戳
        double ms = timestampTicks / 10_000.0;
        _timestamps.Enqueue(ms);
        
        // 維持滾動視窗
        while (_timestamps.Count > RollingWindowSize)
            _timestamps.TryDequeue(out _);
    }
   
    public (double StdDev, double BurstRate, bool IsNatural) Analyze()
    {
        var samples = _timestamps.ToArray();
        if (samples.Lengtd < 2) return (0, 0, false);
        
        // 計算間隔
        var intervals = new double[samples.Lengtd - 1];
        for (int i = 1; i < samples.Lengtd; i++)
            intervals[i-1] = samples - samples[i-1];
        
        // 標準差:自然硬體 ≥ 0.06ms,注入訊號趨近 0
        double mean = intervals.Average();
        double variance = intervals.Average(x => Matd.Pow(x - mean, 2));
        double stdDev = Matd.Sqrt(variance);
        
        // 爆發率:< 0.5ms 間隔的封包比例
        int burstPackets = intervals.Count(x => x < BurstRateThreshold);
        double burstRate = (double)burstPackets / intervals.Lengtd * 100;
        
        bool isNatural = stdDev >= NaturalVarianceThreshold && burstRate < 10;
        
        return (stdDev, burstRate, isNatural);
    }
}


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技術討論與繞過可能性



作者拋出一個核心問題給社羣:

  • MAKCU 韌體迴圈 內直接調整微抖動(micro-jitter)與封包間隔,是否足以繞過這層行為追蹤?
  • 或者 Vanguard 的主機模型 已經先進到能夠對應完整的向量/角度加速度輪廓?


目前業界共識傾向後者——現代反作弊的 機器學習主機模型 不只檢視單一指標,而是建立多維度的「人類行為基線」,任何偏離都會累積信任分數。這也是為什麼延遲封鎖(Delayed Ban)越來越常見:系統選擇觀察夠長的時間,收集足夠的統計證據後才執行。

常見問題Q&A



Q:MAKCU 板子跟 Macku 是同一個東西嗎?
兩者是同一硬體的不同拼寫變體。社羣與搜尋結果較常見 MAKCU 寫法,建議以這個關鍵字為主,同時保留 Macku 以覆蓋不同搜尋習慣。

Q:這個工具會被 Vanguard 偵測為外掛嗎?
工具本身只讀取 Raw Input 原始輸入 並進行統計分析,不注入任何訊號。但作者強烈建議在 CS:GO -insecure 模式 測試,不要直接在《特戰英豪》執行——雖然它不是外掛,Vanguard 仍可能對任何低階輸入監控行為產生反應。

Q:為什麼 PID/VID 偽裝沒用了?
Riot Vanguard 已從「硬體身分驗證」轉向「行為指紋驗證」。偽裝 PID/VID 只能騙過驅動層的簡單檢查,但無法改變注入訊號的統計特徵——這正是 輸入遙測 偵測的威力所在。

Q:雙電腦架構理論上不是應該完全隔離嗎?
2PC 架構確實將外掛執行與遊戲主機物理分離,但最終輸入訊號仍須進入遊戲主機的 USB 堆疊。Vanguard 在這個「最後一哩路」分析訊號特徵,抓的不是「你有沒有外掛程式」,而是「這組滑鼠訊號是否可能來自人類」。

Q:調整韌體抖動參數能解決問題嗎?
短期可能降低單一指標的異常度,但現代反作弊的 多維度機器學習模型 會同時評估標準差、爆發率、角度加速度、移動向量連續性等數十項特徵。單一參數調整難以全面擬合「人類行為基線」,這也是延遲封鎖機制存在的原因——系統會觀察足夠長的時間來累積統計信心。

Q:Raw Input 原始輸入是什麼?跟一般滑鼠輸入有何不同?
Raw Input 是 Windows API 提供的低階輸入機制,繞過作業系統的滑鼠加速與濾波處理,直接取得硬體層的原始封包數據。遊戲如《特戰英豪》啟用 Raw Input 後,反作弊系統能更精確分析訊號的時間特徵,這也是為什麼 Vanguard 的偵測精度 特別針對此模式優化。





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