修改器功能整理、安裝步驟、Anti-Aim與視覺效果設定
《Call of Duty: Black Ops 2》Zirconium v2 快速閱讀精華
- 🚀 ESP 全面升級:從基礎骨架到完整 Box、名稱、距離、Snaplines,殭屍模式實戰可用
- 🎯 Aimbot 雙模式:Smootd 平滑瞄準 + Silent/Auto 靜默鎖定(開發中),支援骨骼選擇與擴散修正
- 🎨 高度客製化:完整色彩選單、Game Sense 風格 UI、效能/平衡/全細節三種預設
- ⚠️ 安全優先設計:Anti-Aim 自視角因檢測風險暫時移除,穩定性與反檢測為核心
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Zirconium v2 核心功能介紹
Zirconium v2 核心功能介紹
原本只是基於 Robbie 的 Zirconium 基礎原始碼做點小改動,結果發現 v1 實在太陽春,乾脆整個重做成完整專案。v2 從「堪用」直接跳級到「實戰級」修改器,底下我們整理了這次最關鍵的升級重點。
敵人 ESP 大幅擴充
v1 只有基礎骨架和頭點,而且還會誤鎖 Leroy、地獄犬,Brutus 和女巫完全沒反應。v2 把 ESP 做到真正能幫你打殭屍模式:
- 完整方框 + 外框線條
- 改良版骨架顯示
- 可調大小的頭點標記
- 名稱標籤與距離數字
- 瞄準輔助線(Snaplines)
- 最大顯示距離滑桿(最高 9999)
- 篩選器:地獄犬顯示開關、Leroy/友方單位過濾
- 樣式控制:頭點尺寸、骨架寬度、最大渲染實體數
瞄準系統全面翻新
- Smootd 模式:可調平滑度 + 擴散修正器,讓瞄準看起來更像真人操作
- Silent/Auto 模式:開發中代號「RageBot」,這遊戲的鏡頭機制很麻煩所以有點抖,但基本功能可用
- 骨骼選擇:頭部優先(預設),可改頸部、肩膀、脊椎等
- FOV 半徑控制、自動鎖定、鎖定平滑度
- 自動開鏡(Auto ADS)、穿透掩體射擊、自動開火
- 最小開火機率設定
- 瞄準回饋:擴散圓圈、命中機率顯示、彈道預覽、瞄準鏡光學效果
視覺與介面客製化
- 完整 ESP 色彩選單(方框、骨架、名稱、輔助線、頭點)
- UI 色彩(準星 + 主色調)
- Game Sense 風格深色主題選單
- 浮水印 + FPS 計數器(可開關)
- 自訂準星 + 尺寸控制
- 快速預設:效能模式 / 平衡模式 / 全細節模式
Anti-Aim 控制器(新功能)
這是 v2 全新加入的系統,但開發過程踩了個大坑:
- 啟用開關 + 方向回饋顯示
- 第三人稱身體動作 + 世界方向射線
- Yaw 設定(基礎值、抖動等)
- Pitch 控制
- 啟動條件:永遠開啟 / 瞄準時關閉 / 射擊時關閉 / 換彈時關閉
- 條件覆寫設定
⚠️ 重要提醒:開發者花了很多時間嘗試實現 Anti-Aim 的自視角效果(試過多種方法),但每次都導致檢測風險飆升。為了安全起見,最終移除這些實驗功能,v2 暫時沒有完整的自我視覺回饋。這是刻意為之的保護機制,不是 bug。
第三人稱與鏡頭系統
- 改良版第三人稱(F5 切換)
- 鏡頭距離滑桿
- 抑制開鏡特效選項
實用功能與品質優化
- 動畫取消:自動快速換彈 + 自動上膛
- 設定檔系統:儲存/載入欄位 + 恢復預設
- 覆蓋資訊:按鍵列表、執行時診斷、實體除錯
- 檔案診斷 + 自動記錄
- 實體快照工具
- 選單切換:Insert 鍵
開發中功能(UI 已預留)
- 模型 Chams(模型透視/高亮)
- 手部 Chams
開發者特別提到 Chams 在殭屍模式很難實作,試過就知道為什麼。這兩項會在後續更新加入。
V1 vs V2 功能對照表
| 功能項目 | V1 狀態 | V2 狀態 | | 基礎骨架 ESP | ✅ 有 | ✅ 改良 | | 頭點 ESP | ✅ 基礎 | ✅ 可調尺寸 | | 完整方框 ESP | ❌ 無 | ✅ 新增 | | 名稱/距離/Snaplines | ❌ 無 | ✅ 新增 | | 實體篩選器 | ❌ 無(會誤鎖) | ✅ 新增 | | Aimbot 平滑模式 | ❌ 陽春 | ✅ 完整 | | Silent/Auto 模式 | ❌ 無 | ⚠️ 開發中 | | 擴散修正 | ❌ 無 | ✅ 新增 | | 第三人稱 | ✅ 基礎 | ✅ 改良 + 距離控制 | | Anti-Aim | ❌ 無 | ✅ 新增(無自視角) | | 動畫取消(快速換彈) | ❌ 無 | ✅ 新增 | | 設定檔儲存 | ❌ 無 | ✅ 新增 | | 色彩客製化 | ❌ 無 | ✅ 完整 | | LAN 功能 | ✅ 有 | ❌ 移除(不穩定) | | Brutus/女巫 支援 | ❌ 無效 | ✅ 修正 |
安裝與使用教學
前置需求
安裝步驟
- 下載 Zirconium v2 CT 檔案
- 開啟 Cheat Engine 並以管理員身分執行
- 啟動《Call of Duty: Black Ops 2》
- 在 CE 中載入遊戲程序
- 開啟下載的 CT 檔案
- 依需求啟用各項功能模組
- 按 Insert 鍵 開關選單
選單操作說明
選單採用 Game Sense 風格的深色主題,分頁式設計:
- 左右切換主要功能分頁(ESP / Aimbot / Visuals / Anti-Aim / Settings 等)
- 各分頁內用核取方塊與滑桿調整數值
- 快速預設按鈕一鍵切換效能/平衡/全細節模式
- 設定檔分頁可儲存多組配置
選單介面預覽
檔案下載點
版本說明
- v2.0:主要功能更新版本
- v2.1(最新):瞄準穩定性改良、深度感知重疊處理、時間平滑、生命週期重置、渲染器安全清理、會話狀態修正、命令同步、ESP 排序修正、位址驗證、啟動器驗證、移除無效設定、快速換彈修正
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開發中更新內容
開發者目前正在進行的改良項目:
- 瞄準系統穩定性進一步提升
- 武器取消清理機制
- WndProc 所有權修正與鉤子關閉同步
- 鏡頭相關功能測試
- 假動作按鍵持續 bug 修正
- 移動模組(Movement Module)規劃中
- 手部 Chams 規劃中
常見問題Q&A
Q:Zirconium v2 會被檢測到嗎?
目前標示為 undetected,但開發者強調安全性優先。Anti-Aim 的自視角功能就是因為檢測風險而主動移除的,這代表開發團隊確實在反檢測方面有投入。不過任何修改器都有風險,建議僅在離線或私人環境使用。
Q:為什麼沒有 Anti-Aim 自視角?
開發者試過多種實現方法,但每種都會提高被檢測的機率。為了保護使用者帳號安全,v2 暫時移除了這項功能,等待找到更安全的實現方式。
Q:Silent/Auto Aimbot 為什麼有點抖?
《Black Ops 2》的鏡頭機制比較特殊,Silent Aim 的相機處理很麻煩。開發者已經在 v2.1 針對瞄準所有權和目標穩定性做了改良,但這個模式本質上就是比 Smootd 模式難做到完美。
Q:v1 的 LAN 功能去哪了?
因為不穩定且容易導致檢測,v2 移除了 LAN 相關功能。開發者選擇保守策略,寧可少功能也要保證穩定。
Q:如何儲存我的設定?
選單內有 Profiles 分頁,可以儲存多組設定檔、載入既有配置、或一鍵恢復預設值。建議調好順手的數值後立刻存檔。
Q:Chams 什麼時候會加入?
開發者明確說 Chams 在殭屍模式很難實作,已經嘗試過但遇到技術困難。這是「Coming Soon」項目,沒有確切時間表,但 UI 已預留位置。
Q:v2.1 更新了什麼?
主要聚焦在穩定性與安全性:瞄準系統深度感知重疊處理、時間平滑機制、生命週期重置、更安全的渲染器清理、會話狀態修正、命令同步、ESP 排序修正、位址驗證、啟動器驗證、清理無效設定項目、快速換彈 bug 修正。
Q:原始碼會公開嗎?
開發者表示會釋出原始碼,但目前 GitHub 帳號有問題,而且需要提交審核。現階段先提供編譯好的下載檔案。
Q:為什麼有時候 Aimbot 會鎖到隊友或地獄犬?
v2 已經加入篩選器,請確認「Show Hellhounds」和「Show Leroy/Friendly」的設定是否符合你的需求。預設應該會過濾友方單位,但建議進遊戲後先確認篩選狀態。
Q:第三人稱視角怎麼開?
按 F5 切換,選單內有 Camera Distance 滑桿可以調整鏡頭遠近,還有 Suppress Scope FX 可以關閉開鏡特效幹擾。
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