《暗區突圍:無限》Elma V1.1 ESP DMA 快速閱讀精華
- 🎯 TV Station 地圖專屬支援:2D雷達完整對應電視臺1樓與2樓多層結構,敵人位置一目瞭然
- 💣 動態手榴彈警示:敵人掏出投擲物時,玩家光點會瘋狂閃爍黃色,讓你即時決定要衝還是跑
- 🎮 團隊色彩識別:隊友顯示青色,敵人依隊伍ID分為8種獨特暖色系,快速辨識戰場局勢
- 💰 戰利品價值顯示:敵人裝備、當前武器、戰利品總值、護甲等級完整揭露
- 🔧 自動偏移量提取:遊戲更新後,內建 `dump_offsets.cpp` 腳本自動抓取最新記憶體偏移量
前言:為什麼需要這款雷達工具?
玩過《暗區突圍:無限》的玩家一定懂這種痛——辛苦搜刮一整場,結果被外掛玩家瞬間秒殺,裝備全被搶走還拿去送給地圖角落躲著的「金主」。這種RMT(真實金錢交易)護航亂象讓正常玩家根本無法好好享受遊戲。
這款 Elma V1.1 ESP DMA 雷達的設計初衷很單純:平衡戰場,讓你能反過來追獵那些橫掃全場的外掛玩家或他們背後的「金主」。透過獨立的第二臺電腦顯示2D雷達,不觸碰遊戲本體記憶體,大幅降低偵測風險。
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V1.1 更新內容與核心功能
TV Station 電視臺地圖完整支援
這次更新重點針對 TV Station(電視臺)地圖的多層樓結構進行優化:
- 2D雷達比例正確縮放,完美對應實際地圖尺寸
- 清楚顯示敵人位於1樓或2樓的位置
- 雷達縮放可調(`[` / `]` 鍵調整),依個人需求自訂
動態投擲物警告系統
當敵人手中掏出手榴彈、閃光彈、煙霧彈、莫洛托夫等投擲物時,該玩家的光點會劇烈閃爍黃色——這是進攻或撤退的關鍵信號。
戰利品近距離顯示修正
修正了V1.0的惱人Bug:敵人與屍體不會再因為你靠近到1.5公尺內而憑空消失了。
自動偏移量提取腳本
遊戲更新後最怕什麼?偏移量失效、工具罷工。作者內建 `dump_offsets.cpp` 腳本,透過DMA硬體直接讀取最新記憶體結構,包含 `ProjectileMovementComponent`(未來將支援彈道預測)。
快捷鍵操作說明
| 按鍵 | 功能 | | Enter | 切換Bot顯示 / 隱藏 | | O | 循環物品過濾模式:隱藏 → 高價值(>100k) → 全部顯示 | | P | 切換死亡玩家顯示 / 隱藏(保持畫面乾淨) | | L | 切換螢幕玩家清單 | | [ / ] | 2D雷達縮放調整 |
安裝與執行教學
系統需求
- 第二臺電腦或筆電(用於顯示雷達視窗)
- DMA硬體設備(必須)
- Linux作業環境(作者於 Arch Linux 開發)
編譯步驟
- 安裝 SDL2 與 SDL2_ttf:
sudo pacman -S sdl2 sdl2_ttf
(依你的Linux發行版調整指令)
- 使用 g++ 編譯,記得帶上 SDL 相關編譯數
- 作者已建 `dma_memory.h` 封裝層,可直接使用,無需從零撰寫 VMMDLL 介接
注意:Windows用戶需自行移植 SDL2 繪圖與環境相關程式碼。
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已知問題與未來規劃
- Web伺服器功能:規劃中,目前視窗內建縮放已可正常使用
- Auto GWorld:Distortion Valley 地圖可能仍異常,軍械庫與Nortdridge偶發機問題
- 真實玩家過濾:`isRealPlayer` 類別需調優,偶爾會顯示垃圾物件
- 死亡狀態誤判:極少數情況下活人顯示為死亡,看到屍體在動請提高警覺
- 彈道預測:已實作 `ProjectileMovementComponent` 物理計算,將於未來版本釋出
常見問題Q&A
Q:這款工具會被遊戲偵測到嗎?
DMA(Direct Memory Access)透過硬體方式讀取記憶體,理論上比軟體外掛更難偵測。但沒有任何作弊工具能保證100%安全,使用前請自行評估風險。
Q:為什麼需要第二臺電腦?
雷達透過SDL2立視窗顯示,不與遊戲本體共用螢幕,這是設計上的安全隔離機制。
Q:Windows可以執行嗎?
作者於 Arch Linux 開發,Windows用戶需自行移植SDL2繪圖與環境相關程式碼,具備一定技門檻。
Q:遊戲更新後工具失效怎麼辦?
執行內建的 `dump_offsets.cpp` 腳本重新提取最新偏移量即可。
Q:物品過濾模式要怎麼用?
按 `O` 鍵循環切換:完全隱藏 → 只顯示價值10萬以上 → 顯示所有物品。
Q:雷達上的顏色代表什麼意思?
- 青色:隊友
- 8種暖色系:不同隊伍的敵人
- 綠色:Bot
- 黃色閃爍:敵人正拿出投擲物
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