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[遊戲攻略] 《碧藍幻想 Relink 無盡黃昏》範恩坦克輔助配裝攻略|畢業因子搭配與INFINITY難度實戰手法

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zxc876451 ( Lv.50 智天使 ) 發表於 3 小時前 | 只看該作者 |只看大圖 回覆獎勵 |降序瀏覽 |閱讀模式

《碧藍幻想 Relink 無盡黃昏》範恩坦克輔助配裝 快速閱讀精華



  • 🚀 核心定位:範恩是團隊的坦克兼輔助,專注拉仇恨、保隊友、打暈眩,輸出交給隊友
  • 💪 雙階段配裝:
    • 開荒期:防禦專精武器 + 生存因子堆疊,拓荒無壓力
    • INFINITY終盤:覺醒超越武器 + 暈眩滿值 + 40萬血量,硬到像開外掛
  • 🔑 必備核心因子:怒濤、連技終擊減傷、挑釁、自動復活、技能加速
  • ⚠️ 重要提醒:鐵壁雖強,但巴力巴布抓人技、世界冰風暴等特定機制無法抵擋,需手動處理




開荒階段配裝與手法



我們實測後發現,範恩在《碧藍幻想 Relink 無盡黃昏》DLC推圖期間,透過特定配裝可以成為極其穩定的坦克輔助位。這套玩法我們從主線一路打到Chaos++路西法都相當順暢,核心概念很簡單:把輸出空間讓給隊友,自己專注生存與控場。

這個玩法基本不會拿到MVP,因為你把容錯跟輸出空間都給了隊友,比較適合喜歡當保母的玩家。玩得好能有效提高隊伍容錯,讓隊友死少一點,而且你自己也幾乎不會消耗到復活秒數。

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開荒武器與因子選擇



我們推薦開荒期使用防禦專精武器,原因很單純:大部分玩家不會推這把,因為攻擊上限不夠,但我們要的不是傷害是生存。這把武器的傷害上限很符合坦克輔助的需求,而且因為玩生存流派,武器不升等也沒差,多出來的資源可以給其他想練的角色。



這版本的加護非常強,L20隨地跑,我們特別推薦帶暈眩屬性,因為很多機制需要你暈眩BOSS。其他技能我們會在下方跟因子一起說明。









關於因子等級,有些玩家會問怎麼那麼多L15守護或好用的因子?答案是因子合成。因子合成有機率把合成的因子變成L15,這些大多是之前根本不用的因子,只要有效利用SL大法就能達成,客家人表示最愛。

以下是我們分析後認為開荒期必備的因子配置:





上面兩個因子是為了達成技能循環必備。只要有這兩個,加上怒濤,你的技能CDR會很快,手法也會變得非常簡單,就是一直想辦法打「連技終擊」。



補充:這版本火龍III跟貝西摩斯III可能會帶這技能,有的話就能解放一個因子塞其他的。



「連技終擊」後減傷,讓你硬梆梆,更像個男人。



挑釁讓王盡可能打你,隊友的輸出空間就是你的輸出。



羣體藥水是給隊友用的,這點要記住。







防暴斃用,越高越好,提升容錯。



經我們測試,這只技能減冷15就夠了,循環夠打。為了多那10%要再疊30等技能傷害,不如改疊怒濤或其他的。



建議滿,滿了技能穩定循環。



至少要30,越高越好。因為你會開盾給隊友,輸出時間較少,沒帶的話奧義會跟不上。









帶追擊是為了加速集氣。



血量夠就能加減帶了,剩下就是血量防禦相關的,隨意配置。





金剛給的比較多,優先疊。





其他也可以將就用。

技能配置與SOP輸出循環



主要技能我們都用這套:



英豪衝擊:位移技,直接衝向目標方向,也可以用來躲招。

武裝潰擊:暈眩累計技,往前打一下。

鐵壁:招牌技,一個範圍內八成的技能無敵。

靈魂爆發:大師1有屬性傳給隊友疊加的效果,給的攻防屬性數值比較高。搭配「堅毅」技能,可以1HP丟完回滿血。開局也可以硬A讓自己觸發「堅毅」,直接用給隊友上增益。這招施放時有幾幀是無敵的,用得好還可以躲招。



用技能拉怪仇恨,讓隊友更好輸出。因為是過度配置,裡頭技能基本就隨意點,不知道點啥就點有用的技能減冷,或是+HP跟傷害上限。









其他的都點,因子加體質、連技終擊+傷害上限、防禦力、+15000HP、武裝崩潰+暈眩10%。

鐵壁使用須知與例外狀況



「鐵壁」雖然是範恩最核心的技能,但有些技能依舊無法抵擋,我們幫你列出印象較深的幾個,如果少列的歡迎各位巴友提醒:

  • 巴力巴布的所有抓人技(直接抓起來,鐵壁就沒了)
  • 巴力巴布有幾招會把你推出範圍外(你會立起來鐵壁,被推出去場外,然後就沒了)
  • 世界的大招,會有個冰風暴,不能擋
  • 開招前如果有減益傷害,譬如身上有火焰,你還是會扣血
  • 可能還有沒紀錄到的


遇到這種就別怪鐵壁了,是他真的處理不了。

輸出手法SOP心得分享



為了打出越多的「連技終擊」,來常駐減傷、技能減冷,你要學的只有三個概念,我們用口訣教你:

第一式:平A 3下,重攻擊(XXX+YY)

第二式:技能丟完,重攻擊(技能 + Y)

第三式:連結攻擊打完,重攻擊(LINK + Y)

現在你是範恩大師了,離宗師只差一步,再教你三個口訣:

第一式:要開「鐵壁」前,先按貼圖叫大家集中。貼圖設定在玩家設定-交流設定-快捷鍵設定-戰鬥。



如果考慮不同地區看不懂,可以用這個,他會幫你翻譯成別人也看得懂。

第二式:「鐵壁」快沒了,先按貼圖叫大家快跑。



推薦這兩個,條快沒的時候先按「哇~」,鐵壁要破了「暴衝」,隊友看過一次就懂了。

第三式:Link加速期,交互丟不同技能加Y。因為link期技能也會額外加速,如果你照我們上面說必須的配,唯二輸出招可以無縫接招。而且也是這套最高的爆發:(技能A+Y -> 技能B+Y -> 技能A+Y ...)

打完這套,「鐵壁」大概率也減完冷卻了。

現在你是範恩宗師了,最後講這套的缺點:需要傷害檢定的關卡,如果缺你輸出不夠會坐牢;雖然有教怎麼溝通,但不懂範恩技能的大多數,仍舊最好是跟親友團玩;如果隊伍有超過兩個輔助範恩,輸出會很尷尬。

DLC終盤INFINITY難度



進入INFINITY難度後,範恩的價值體現在三點:

  • 硬到手法很輪椅:除了特定機制需要躲招,全程貼著打都不太會死
  • 全程打暈眩條:可以持續輸出,遇到傷害檢定可以打暈眩過,像別西卜這種就能全程貼著打暈眩檢定
  • 容錯:有自己的回復跟保人技能,提升隊伍容錯


由於範恩輸出本來就比不上純輸出,打I難度基本要3輸出+範恩才適合玩,推薦跟親友團。如果跟路人,有兩個範恩就比較建議跳了,輸出會來不及。

INFINITY難度,即便你是坦,也要盡可能做到輸出跟加速打暈眩條。範恩至少要打整團的12~15%輸出纔是合格標準。

以下是我們跟朋友當糾察隊的紀錄:





巴哈異靈共3場過1場C級(3玩家1AI);別西卜共1場第一場直接過C級(2玩家2AI);世界一場過S-3星(3玩家1AI);路西法共3場過1場A級(4玩家)。C級都是壓線過。

INFINITY硬需求:角色突破5、天賦全點滿、武器天賦全點滿、因子要調整加入暈眩和追擊,最好有好的使用召喚石。

終盤武器與因子調整



改用覺醒超越武器,主要原因是有暈眩(要改一下)+超新星350%傷害上限比較高。只要加上L20暈眩加護,就能直接滿暈眩,剩下的因子更好分配。巴武雖然有450%傷害上限,但血量只能17萬以下,少了不少容錯空間。



選擇覺醒超越武,可以塞大量血量去大幅提升容錯,讓玩法更貼近輪椅。





(供參考,我們現在的血量是39萬)





跟前面概念大同小異,說必帶的都是必帶。主要差異是多了以下幾個,推薦要拉高:



前面提過了,不提了。



前面帶追擊相關的因子是為了集氣快一點。I難度傷害上限基本滿的前提下,追擊主要是能多蹭點輸出。最好有個L30,確保70%觸發。



前面會遇到攻擊不夠的狀況,還會加減撐一些攻擊。現在屬性點滿,只要一個有利屬性轉換,基本就傷害上限了。



最划算的撐生命值技能,推薦L30,點滿80%最大生命。



畏怯狀態(霸體),可以額外減傷15%。霸體本身有自帶25%減傷,帶這個基本常駐40%減傷。



這招要帶的原因,I難度多了一個:很多王有技能封印,如果你遇到了,我們建議你想辦法自殺來移除這狀態。正常玩下來你要死很難,所以正常都不會觸發到。這變成是失誤喫到技能封印後的備案,特別推薦。



這邊比較不帶「怒髮衝冠」跟「明鏡止水」,因為已經帶L45高揚,不缺奧義條也不缺那個減冷。閃避帶無敵時間+回血,因為你血量可能到40W,7%大概有28000血(一罐小藥水),讓你更硬。



「技能封印」也可以考慮,不過全免疫要L30,其餘只有降時間。有需要可以用,像是路西法這種丟大招期間喫到會被封印的,但直接開「鐵壁」又無法全覆蓋大招的狀況下,可以考慮換這個改成中途再開招。只是個人更偏好用自動復活解除狀態,但有時就苦了隊友。



當王有兩種以上的封印時,這招成效很穩定又好用,關鍵時刻能喫藥解狀態。



技能跟前面都完全一樣。



值得說的是「靈魂爆發」,我們認為超級強,打這難度讓你完全不用怕。



自補藥水,最大罐的一罐只有99999血。當你血量撐高時,這一招等於一次補四罐的血量。我們硬A別西卜整場,搭配減冷共享了5次還6次,那個血量你就知道好在哪。此外還能移除所有負面效果,喫到緩速時特別好用。

唯一解不了的是技能封印,所以才建議帶自動復活刻意自殺,或是萬靈藥去解決。

基本就是傷害上限跟屬性直接點滿:







「鐵壁」給隊友幻影,這招基本是親友團+特定王可以考慮用,除此之外其他基本沒影響。

BOSS機制與範恩對策



這邊不談基本機制概念,像是大招盡可能晚點放讓隊友多打輸出、OD狀態前丟大招延遲進入OD等。我們預設你已經知道這些,後面只做機制講解,與帶入範恩視角的重點。

世界









簡單說就是盡可能打快點,不然二階會很痛。



核心:世界用胎動時,精準防禦會打出LINK,加速打的速度。



能打卡片的時間更短且卡片血量更高,後面會給你偷喫步。

世界的胎動除了開局先放一次,大概25秒會打一次,並打隨機目標。胎動出手前會有個抬手,之後會發出閃光,如果你剛好是目標,看到抬手馬上停手,看到閃光立刻按下防禦,大概率就會觸發精準防禦。

可以先找AI進去關卡練習一下,節奏有抓到後,我們是防7次中5次。節奏有點類似玩ZZZ或是崩壞3,看到閃光或是聽到「叮」的瞬間,按閃避就能觸發閃避技能的感覺。有效利用精防觸發LINK,會極大加速隊伍打這支王的速度,收手一瞬間,彈到回報極大。

其中一個大招,冰風暴不能用「鐵壁」擋,而其他的都可以擋。

打卡片的機制,有幾種開「鐵壁」可以偷喫步:

  • 上放四張卡片直接跟著玩家,後面掉下來要清卡片的那招,可以直接開「鐵壁」,四人站一起,下來之後大家一起清,時間就來得及
  • 後面有泡泡跟死亡倒數計時的卡片,如果另外3輸出火力很夠,可以一起全部往死亡倒數計時的卡,你開「鐵壁」防止泡泡弄到輸出,就能第一次倒數完就清完,之後再去清泡泡卡
  • 後面要開,只剩下王一直跑來跑去的時候,開來保隊友就好






光球會多判定要處理(紅色防禦,黃色閃避)。

巴力巴布(別西卜)





被推出去血量上限會變少。



判定沒弄好,王會強化,暈眩條滿了會弱化。這隻第一次的傷害檢定,主要是靠打暈眩過的。第二次要輸出,但依舊需要暈眩+大招才比較穩過。因為過動,很多輸出不好處理,但你是範恩,貼著A到底,有判定就記得防禦或閃避,這樣就夠了。

「鐵壁」有幾種狀況能用:

  • 全方位的交叉攻擊,可以穩定用
  • 2~3次異空間(黑洞吸所有人那招)丟完後,左右會有兩次大範圍的衝擊,這兩個大範圍的可以用
  • 最後15%傷害判定畫面會很亂,而且打很快,這時候可以用,但要注意一旦他丟抓技,你要馬上反制放掉鐵壁
  • 剩下就是盡可能硬A他,沒有其他的了


因子有兩個調整方向:一個技能改成「挑釁」,讓王盡量追你,給隊友生存空間;一個技能改成「萬能藥」,讓你喫招被奧義封印或技能封印時可以馬上解除。不用這兩者,就是用「自殺」來解除(可以搭配「自動復活」)。

路西法





路西法被公認最難的原因,是彈幕跟機制比較多,需要事前做佈局。後面我們說明怎麼分配資源,只要輸出跟條件有到,就能相對容易通關。如果想拚更高分,沒意外還是要四個輸出才能拿滿。



給玩家的弱化時間更長,並且攻擊有命中後,身上的減益時間減少。



被特定攻擊(雷射、泡泡、大招施放的那些技能)命中時,會減少玩家最大生命。死亡會重置,所以真的撐不下去,請自殺,配合自動復活拉回血量上限。



強化玩家跟路西法使用攻防降低的效果更高。除了這兩個減益,路西法的部分技能還會有「奧義封印」跟「技能封印」,因此推薦帶一個「萬靈藥」來解除這些狀態。

路西法I難度的機制跟對策:

  • 開局丟大招:直接「鐵壁」,除了最後一下炸地板,可以全覆蓋
  • 丟完大招馬上暈眩檢測(終末):打路西法本體累計滿暈眩條(藍條),切記不是打武器
  • 打三把武器的試煉:沒打完大家一起被炸一次傷害
  • 血量到一定會再施放大招:每次大招開局大家會站一起,直接開「鐵壁」,鐵壁用完後最後幾秒還是要玩家自己躲。中圖會有兩次冷卻來不及,沒「鐵壁」可使用,這兩次請玩家自行躲
  • 血量到一定有樂園追放,共三次:可用4個大招或打滿藍條來中斷。如果沒斷到會放大招,且後面會多一次3把武器的試煉拖大量時間。超過兩次沒斷到時間絕對不夠打。要記得提前控資源,留一手方案來處理,不然有時打太爽就會發生悲劇。樂園追放期間地板會出現圈圈型攻擊,喫到這些攻擊有參雜「技能封印」或「奧義封印」,如果關鍵時刻喫到卻沒解除掉,高機率會失敗(這就是推薦「萬靈藥」的原因)
  • 10%血以下最後一次「終末」(傷害檢測):這次跑條非常快,藍條會重置且無法打暈中斷施法。真正意義上的傷害檢測,最穩的手法是4大招+打完藍條進LINKTIME,打完這10%血量。前半段會有很多傷害幹擾,可以開個約3~5秒的鐵壁讓隊友安穩輸出,但不能太長,不然藍條打不滿






巴哈姆特異靈





上狀態有額外的追加200%傷害,就是盡可能有狀態輸出才會高。



被巴哈打會有狀態。



有狀態被巴哈打會有額外50000傷害。

由於第四點,大眾玩家都是防禦先喫招,確保上狀態後,盡可能閃避並輸出,沒狀態再重頭一次。範恩的話,你直接喫招不防禦都沒差,因為你不太會死,盡量讓自己全程覆蓋傷害才夠。

傷害檢定時,兩種思路能過:一種是留大招,在時間不夠時直接補大招;另一種是大家都有喫到紫炎BUFF,傷害夠就能過。後者通常是留???在檢定前打死,或是提前在檢定前喫招保留BUFF。

只是要注意,【紫炎狀態】會被你的「靈魂淨化」解除掉,如果有用記得要再喫一次招。

此外,「鐵壁」能全覆蓋巴哈大招,整場只會有一次你沒有「鐵壁」能放,那次要跟隊友說一下。

重點在這:巴哈每次大招期間,「鐵壁」要提早關,因為你全程覆蓋=隊友也喫不到【紫炎狀態】。關完身上還有約3秒的無敵,如果全覆蓋,會讓你跟隊友都喫不到每次巴哈大招完的最後一下上【紫炎】,導致整體輸出下滑。

看到黃條剩下四分之一時,最好就先關了,確保大家最後沒無敵,可以喫一次傷害上紫炎,不然也可能會輸出不夠。

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碧藍幻想 Relink 範恩坦克輔助配裝常見問題Q&A



Q:範恩當坦克會不會輸出不夠,導致隊伍過不了傷害檢定?
A:這確實是這套玩法最大的缺點。我們建議INFINITY難度至少3輸出+1範恩的配置,且範恩本身也要打出團隊12~15%的輸出纔算合格。如果隊伍有兩個以上輔助範恩,輸出會非常尷尬,建議直接跳車或換配置。

Q:為什麼不直接用巴武,要用覺醒超越武器?
A:巴武雖然有450%傷害上限,但血量限制在17萬以下,INFINITY難度少了很多容錯空間。覺醒超越武器有350%傷害上限+暈眩屬性,配合L20暈眩加護就能滿暈眩,且可以塞大量血量到40萬,讓你硬到像開外掛。

Q:鐵壁到底哪些招式擋不了?
A:我們實測確認無法抵擋的有:巴力巴布所有抓人技、巴力巴布部分推人技(會把你推出鐵壁範圍)、世界的冰風暴大招、以及開招前已經存在的持續傷害減益(如火焰)。另外路西法的部分機制也需要手動處理。

Q:技能封印怎麼解?自殺會不會拖累隊友?
A:範恩這套配裝硬到很難死,所以「自動復活」平時不會觸發。我們建議故意去喫技能封印後自殺,配合自動復活直接解除狀態,這比帶「技能封印抗性」更靈活。萬靈藥也可以解,但冷卻較長。缺點是會消耗復活秒數,建議跟隊友溝通。

Q:連技終擊的SOP口訣記不住怎麼辦?
A:其實核心只有一個:任何動作後接重攻擊(Y)。平A三下後Y、技能後Y、LINK後Y,養成習慣就好。目的是常駐連技終擊的減傷跟技能減冷,實際打起來會很順。

Q:路人都不懂範恩技能,怎麼溝通?
A:我們強烈建議設定快捷貼圖!開鐵壁前按「集合」貼圖,鐵壁快結束按「快跑」貼圖。設定路徑:玩家設定→交流設定→快捷鍵設定→戰鬥。用遊戲內建翻譯貼圖,不同語系玩家也看得懂。

Q:開荒期資源不夠,武器一定要升滿嗎?
A:不用!這正是這套配裝最棒的地方。防禦專精武器不升等也能過關,多出來的資源可以給其他想練的角色,感謝偉大的客家精神。

Q:範恩的靈魂爆發有什麼隱藏技巧?
A:施放時有幾幀是無敵的,用得好可以躲招。搭配「堅毅」技能可以1HP丟完回滿血,開局硬A觸發堅毅,直接給隊友上增益。INFINITY難度這招超級強,讓你完全不用怕。

《碧藍幻想 Relink 無盡黃昏》範恩坦克輔助配裝重點回顧



  • 範恩坦克輔助的核心價值在於拉仇恨、保隊友、打暈眩,而非個人輸出,適合喜歡團隊貢獻的玩家
  • 配裝分兩階段:開荒期堆生存用防禦專精武器,INFINITY終盤換覺醒超越武器並拉滿暈眩與血量到40萬
  • 鐵壁雖強但有例外,面對巴力巴布抓人、世界冰風暴等機制必須手動處理,精準防禦與快捷貼圖溝通是宗師級範恩的關鍵






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