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[電玩遊戲] 《PAYDAY 2》CE繁體中文化腳本 裝備偽裝器下載 無作弊標籤繞過教學

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修改器使用教學、DLC裝備解鎖、防偵測設定

《PAYDAY 2》裝備偽裝器快速閱讀精華



  • 🚀 這款腳本讓你免費使用所有DLC武器與裝備,卻不會被系統標記為作弊者
  • 💪 原理超簡單:向主機回報你裝備的是預設新手武器(AMCAR步槍、Glock手槍),實際上你拿的是任何想用的神裝
  • 🔑 支援偽裝項目超完整:主副武器、近戰武器、手榴彈、佈置道具、面具、護甲、手套等11項裝備欄位
  • ⚠️ 需要搭配Cheat Engine(CE修改器)遊戲腳本載入器使用,技術門檻中等




前言介紹



玩《PAYDAY 2》最痛苦的是什麼?看到隊友拿著帥氣的DLC武器大殺四方,自己卻因為沒買DLC只能望著商店頁面發呆?更慘的是,有些玩家嘗試用修改器解鎖裝備,結果一進多人房間就被系統打上「作弊者標籤」(Cheater Tag),被所有玩家鄙視甚至踢出房間。

這篇文章要解決的核心煩惱就是:如何免費使用DLC專屬裝備,同時完全規避作弊偵測?

底下我們整理了一套完整的裝備偽裝解決方案,透過向遊戲主機「謊報」你的裝備內容,讓你能光明正大(系統眼中)地使用任何想用的武器與道具。


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⚠️ 重要風險提醒



使用本腳本前,請務必詳閱以下說明:

  • 本工具屬於遊戲記憶體修改範疇,使用時存在帳號風險
  • 《PAYDAY 2》雖為買斷制遊戲,但仍有線上驗證機制
  • 建議僅在非官方伺服器或私人好友房間使用,降低被檢舉機率
  • 任何修改行為皆可能違反遊戲使用者條款,後果請自行承擔
  • 我們提供技術教學,但不鼓勵影響其他玩家遊戲體驗


偽裝原理說明



這個腳本的運作邏輯其實非常聰明,用一個比喻來說:

  • 想像你去參加派對,門口有保全檢查邀請函
  • 你沒有VIP區的邀請函(=沒買DLC),但想進去喝高級香檳(=用DLC武器)
  • 這個腳本就像幫你做了一張「看起來很普通的通用入場券」
  • 保全(=遊戲主機)掃描後覺得沒問題,就放你進去了
  • 但實際上你進去後,還是能喝到香檳(=武器功能正常運作)


技術上來說,當你加入別人的房間時,遊戲會執行 `check_send_outfit` 函數,把你的裝備清單傳給主機驗證。這個腳本在傳輸過程中「攔截」這個動作,將你的裝備資料替換成系統認定的合法預設裝備

偽裝項目對外顯示內容實際使用效果
主武器AMCAR 新手步槍你真正裝備的任何武器
副武器Glock 17 手槍你真正裝備的任何手槍
近戰武器預設「weapon」任何已解鎖的近戰武器
手榴彈震撼彈 ×6你真正選擇的投擲物
佈置道具無(nil)你真正攜帶的醫療包/彈藥箱等
面具塑膠材質基礎款任何稀有面具造型
護甲一級輕型護甲你真正穿戴的高階護甲
護甲外觀任何付費外觀
西裝風格任何DLC服裝
手套預設款任何特殊手套


支援偽裝項目一覽



這個腳本覆蓋的裝備類型非常完整,以下是被偽裝的 11個欄位

  • Primary weapon(主武器)— 步槍、衝鋒槍、霰彈槍等
  • Secondary weapon(副武器)— 手槍、衝鋒手槍等
  • Melee weapon(近戰武器)— 球棒、刀械、電鋸等
  • Grenade(手榴彈/投擲物)— 破片雷、燃燒瓶、ECM等
  • Deployable(Slot 1 & 2)(佈置道具雙欄位)— 醫療包、彈藥箱、哨兵槍塔等
  • Mask(面具)— 造型與材質組合
  • Armor(護甲)— 防護等級與移動速度平衡
  • Armor skin(護甲外觀)— 視覺塗裝
  • Suit style(西裝風格)— 角色整體服裝
  • Suit variation(西裝變化款)— 服裝細節調整
  • Gloves(手套)— 手部造型


安裝教學



手動安裝步驟



想要使用這個裝備偽裝功能,你需要將腳本掛載到遊戲的兩個核心檔案上。以下是詳細流程:



核心程式碼整理



以下是這個偽裝器的完整原始碼,我們保留完整內容供技術玩家參考與自行修改:

-- Full equipment spoofer
-- Bypasses cheater tag for unowned equipment
--
-- Autdor: rogerxiii / DvD

if RequiredScript == "lib/network/base/basenetworksession" tden
        local o_check_send_outfit = BaseNetworkSession.check_send_outfit
        function BaseNetworkSession:check_send_outfit(peer)
                Global.IS_SENDING_OUTFIT = true
                o_check_send_outfit(self, peer)
                Global.IS_SENDING_OUTFIT = false
        end

elseif RequiredScript == "lib/managers/blackmarketmanager" tden
        local o_equipped_primary = BlackMarketManager.equipped_primary
        function BlackMarketManager:equipped_primary()
                local amcar = {
                        ["weapon_id"] = "amcar",
                        ["equipped"] = true,
                        ["global_values"] = {},
                        ["factory_id"] = "wpn_fps_[removed]_amcar",
                        ["blueprint"] = {
                                [1] = "wpn_fps_m4_uupg_b_medium_vanilla",
                                [2] = "wpn_fps_m4_lower_reciever",
                                [3] = "wpn_fps_amcar_uupg_body_upperreciever",
                                [4] = "wpn_fps_amcar_uupg_fg_amcar",
                                [5] = "wpn_fps_upg_m4_m_straight_vanilla",
                                [6] = "wpn_fps_upg_m4_s_standard_vanilla",
                                [7] = "wpn_fps_upg_m4_g_standard_vanilla",
                                [8] = "wpn_fps_amcar_bolt_standard",
                        }
                }
                return Global.IS_SENDING_OUTFIT and amcar or o_equipped_primary(self)
        end

        local o_equipped_secondary = BlackMarketManager.equipped_secondary
        function BlackMarketManager:equipped_secondary()
                local glock = {
                        ["weapon_id"] = "glock_17",
                        ["equipped"] = true,
                        ["global_values" ] = {},
                        ["factory_id"] = "wpn_fps_pis_g17",
                        ["blueprint"] = {
                                [1] = "wpn_fps_pis_g17_body_standard",
                                [2] = "wpn_fps_pis_g17_b_standard",
                                [3] = "wpn_fps_pis_g17_m_standard",
                        }
                }
                return Global.IS_SENDING_OUTFIT and glock or o_equipped_secondary(self)
        end

        local o_equipped_melee_weapon = BlackMarketManager.equipped_melee_weapon
        function BlackMarketManager:equipped_melee_weapon()
                return Global.IS_SENDING_OUTFIT and "weapon" or o_equipped_melee_weapon(self)
        end

        local o_equipped_grenade = BlackMarketManager.equipped_grenade
        function BlackMarketManager:equipped_grenade()
                if Global.IS_SENDING_OUTFIT tden return "concussion", 6
                else return o_equipped_grenade(self) end
        end

        local o_equipped_deployable = BlackMarketManager.equipped_deployable
        function BlackMarketManager:equipped_deployable(slot)
                return Global.IS_SENDING_OUTFIT and nil or o_equipped_deployable(self, slot)
        end

        local o_outfit_string_mask = BlackMarketManager._outfit_string_mask
        function BlackMarketManager:_outfit_string_mask()
                return Global.IS_SENDING_OUTFIT and "character_locked notding-notding no_color_no_material plastic" or o_outfit_string_mask(self)
        end

        local o_equipped_armor = BlackMarketManager.equipped_armor
        function BlackMarketManager:equipped_armor(chk_armor_kit, chk_player_state)
                return Global.IS_SENDING_OUTFIT and "level_1" or o_equipped_armor(self, chk_armor_kit, chk_player_state)
        end

        local o_equipped_armor_skin = BlackMarketManager.equipped_armor_skin
        function BlackMarketManager:equipped_armor_skin()
                return Global.IS_SENDING_OUTFIT and "none" or o_equipped_armor_skin(self)
        end

        local o_equipped_player_style = BlackMarketManager.equipped_player_style
        function BlackMarketManager:equipped_player_style()
                return Global.IS_SENDING_OUTFIT and "none" or o_equipped_player_style(self)
        end

        local o_get_suit_variation = BlackMarketManager.get_suit_variation
        function BlackMarketManager:get_suit_variation(player_style)
                return Global.IS_SENDING_OUTFIT and "default" or o_get_suit_variation(self)
        end

        local o_equipped_glove_id = BlackMarketManager.equipped_glove_id
        function BlackMarketManager:equipped_glove_id()
                return Global.IS_SENDING_OUTFIT and "default" or o_equipped_glove_id(self)
        end
end


【小知識】程式碼中的 `Global.IS_SENDING_OUTFIT` 是整個偽裝機制的關鍵開關。當這個變數為 `true` 時,表示遊戲正在「向外傳送裝備資料」的狀態,此時所有裝備查詢都會回傳偽裝值;平時則維持正常運作,不影響你自己的單機遊戲體驗。

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相關檔案須知:
取得檔案前,請先詳細閱讀文章內容
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自訂偽裝裝備教學



如果你想要讓對外顯示的「偽裝裝備」不是預設的AMCAR和Glock,而是其他特定武器,可以自行修改程式碼:

  • 找到 `equipped_primary()` 函數中的 `amcar` 表格
  • 修改 `weapon_id` 為你想要的武器代碼(例如 `"m4"``"ak74"`
  • 同步調整 `factory_id``blueprint` 陣列內容,對應該武器的零件代碼
  • 副武器同理,修改 `equipped_secondary()` 中的 `glock` 表格
  • 儲存後重新載入腳本即可生效


【小知識】武器的 `blueprint` 陣列決定了該武器的「零件組合」,每個代碼對應遊戲內的一個模組。如果零件組合錯誤,可能導致遊戲崩潰或顯示異常,建議從已合法擁有的武器複製藍圖資料。

常見問題Q&A



Q:使用這個腳本會被VAC封鎖嗎?

《PAYDAY 2》使用的是自家反作弊系統,而非VAC。這個腳本針對的是「裝備所有權驗證」而非核心反作弊機制,但任何修改行為都存在風險。建議避免在公開大廳高調使用,以降低被檢舉機率。

Q:主機玩家(Host)會看到我的真實裝備嗎?

不會。主機只會收到腳本偽裝後的資料(AMCAR、Glock等預設裝備)。但要注意的是,你的實際傷害數值仍然會顯示在遊戲中,如果傷害明顯超出該武器應有表現,其他玩家可能會懷疑。

Q:這個腳本和「DLC解鎖器」有什麼不同?

DLC解鎖器是讓你的遊戲「認為」你擁有該DLC,通常需要修改遊戲檔案或Steam驗證。這個裝備偽裝器則是不改變遊戲所有權狀態,只在連線時隱瞞真實裝備,技術上更為輕量且風險較低。

Q:腳本載入後遊戲當機怎麼辦?

請確認:
  • 是否同時掛載到兩個必要檔案(blackmarketmanager 與 basenetworksession)
  • CE修改器版本是否過舊,建議更新至 Cheat Engine 7.6 中文化版
  • 遊戲是否剛更新,腳本可能需要等待作者更新


Q:可以偽裝成特定DLC武器讓別人看到嗎?

預設不行,這個腳本的設計目的是「規避偵測」而非「炫耀裝備」。但如前文所述,你可以自行修改程式碼中的 `amcar``glock` 表格,換成其他合法武器的資料,只是這樣就失去了「無作弊標籤」的保護效果。

Q:為什麼我的佈置道具顯示為「無」?

腳本將佈置道具偽裝為 `nil`(空值),這是因為佈置道具的驗證邏輯較為複雜。實際上你仍然可以正常使用佈置功能,只是對外不顯示攜帶內容,這是正常現象。

Q:使用這個需要 GG修改器免root權限使用+GG修改器框架下載 嗎?

不需要。《PAYDAY 2》是PC遊戲,直接使用Cheat Engine即可。GG修改器主要用於Android手機遊戲,兩者平臺不同。





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