搜尋

龍之劍覺醒龍之劍覺醒攻略

返回清單
切換到指定樓層
通知這文章過時或找檔案 發表主題

[遊戲攻略] 《龍之劍覺醒》傷害公式與配裝優化攻略 實戰測試心得與詞條優先級整理

[複製連結]
1
NHK1753 ( Lv.30 大天使 ) 發表於 4 小時前 | 只看該作者 |只看大圖 回覆獎勵 |降序瀏覽 |閱讀模式

《龍之劍覺醒》傷害公式與配裝優化 快速閱讀精華


  • 🚀 核心公式拆解:
    • 實際傷害 = 招式基礎倍率 × {基礎攻擊力×(1+攻擊力提升%) + 異常狀態附加攻擊力} × (1+暴擊傷害%) × 異常狀態倍率 × (1+異常狀態額外傷害%) × {(1-怪物減傷率%)×無視防禦%+怪物減傷率%}
  • 💪 詞條優先級排序:
    • 無視防禦%(90級副本最關鍵乘區,等效收益約2.66倍)
    • 攻擊力提升%(終盤約堆至150%,優先佔主詞條位置)
    • 異常狀態額外傷害%(連攜必觸發,獨立1.75倍增傷)
    • 暴擊傷害%(90級副本收益有限,0-2個即可)
  • 🔑 關鍵發現:
    • 異常狀態附加攻擊力喫不到攻擊力提升%增益,較為弱勢
    • 連攜傷害高的原因:必定觸發異常,多一個獨立1.75倍乘區
    • 無視防禦%雖強但存在邊際效應,無需過度神化



《龍之劍覺醒》傷害計算公式完整拆解



我們實測後發現,《龍之劍覺醒》的傷害公式雖然複雜,但掌握後能讓配裝思路大幅升級。以下是經過夏洛特毒屬性攻擊、在部分怪物上反覆驗證的完整公式:

實際傷害 = 招式基礎倍率 × {基礎攻擊力×(1+攻擊力提升%) + 異常狀態附加攻擊力} × (1+暴擊傷害%) × 異常狀態倍率 × (1+異常狀態額外傷害%) × {(1-怪物減傷率%)×無視防禦%+怪物減傷率%}

需要特別說明,本公式為我們團隊使用夏洛特毒屬性攻擊在特定怪物上測得,不保證對所有角色、所有屬性、所有怪物完全通用,建議玩家作為配裝參考框架。

img_6a69f71fdf6aa5_67793544.jpg


👉 GM後台版 遊戲 推薦 ⬇️⬇️⬇️ 快速玩各種二次元動漫手遊app



攻擊力詞條:定值 vs 百分比怎麼選?



首先來看攻擊力的計算邏輯。透過角色等級、裝備、稱號加成等獲得的定值攻擊力,都是直接加在基礎攻擊上,之後再乘上(1+攻擊力提升%)後取整,這就是傷害防禦顯示的攻擊力。

舉個實際例子:角色基礎攻擊力2400,裝備上一個25定值攻擊力的子詞條,相對提升為25÷2400=1.04%。這個數字明顯不如3.33%的攻擊力提升詞條來得划算。

本攻略建議:終盤配裝時,攻擊力提升%會堆到約150%左右。這時候可以把定值攻擊力大致等效成「數值÷2.5的基礎攻擊力」來看待,方便快速比較詞條優劣。

異常狀態機制:為什麼連攜傷害這麼高?



異常狀態附加攻擊力這個詞條比較尷尬——它在最後才加算,喫不到攻擊力提升%的增益,整體效益偏弱。

但異常狀態的核心價值在於另一個獨立乘區。我們測試後發現:

  • 連攜時必定觸發異常狀態,多一個獨立的1.75倍乘區,這就是連攜傷害特別高的原因
  • 異常狀態額外傷害%是重要乘區,角色覺醒通常提供10%-25%,套裝效果有15%
  • 剩下的異常狀態額外傷害%主要靠宿命烙印的特性效果提供


很多專屬卡並不一定比得過60%附傷的通用卡。可能有人會質疑這個加成不是常駐的,但只有觸發異常纔有附傷——但正如前面所說,異常狀態下已經有一個1.75倍的獨立增傷,這時候的傷害纔是大頭,附傷的覆蓋率其實相當穩定。




暴擊傷害%:90級副本為何不需要堆太多?



由於實際暴擊率無法準確測量,暴擊傷害帶來的增益其實相當模糊。我們在90級副本實測後的結論是:收益相當有限

配裝建議:把裝備的主詞條位置優先留給攻擊力提升%,暴擊傷害%帶0-2個即可,不需要為了這個詞條犧牲更穩定的攻擊力提升%。

無視防禦%:90級副本最關鍵乘區深度整理



無視防禦%是90級副本下最關鍵的一個乘區。它和其他百分比加成的最大區別在於:自帶一個(1-怪物減傷率%)÷怪物減傷率%的係數。

以鏖戰III食人魔毀滅者為例,怪物減傷率約為27.35%,此時無視防禦%的等效收益相當於其字面數值的2.66倍——一個20%無視防禦的詞條,實際效果接近53%的其他增傷!

但這裡有個重要提醒:其加成仍是線性模式,存在邊際效應。越堆到接近100%,再堆下去的收益反而越低,沒有必要過度神化其作用。和異常狀態額外傷害%以及專屬效果之間,還是要稍微取捨一下。



實測驗證:傷害模型與異常狀態倍率



我們進行了一系列交叉驗證來確認公式準確性:

驗證一:招式倍率與暴擊機制

測試角色為夏洛特,招式為普攻第一段(3hit,前兩hit倍率低且相同,第三hit倍率略高)。對照測試數據後確認:

  • 不同情形下,普攻第一段高倍率hit傷害÷低倍率hit傷害數值相近,實際傷害和招式倍率成正比
  • 同一招式的暴擊時傷害÷未暴擊時傷害數值相近,且約為1+傷害防禦暴擊傷害%,實際傷害和(1+暴擊傷害%)成正比
  • 敵方防禦力對實際傷害有重大影響


驗證二:傷害模型確認

一般ARPG/JRPG中,怪物防禦力影響傷害有兩種模型:
  • 模型I:實際傷害正比於(己方攻擊×敵方防禦等效減傷率%)
  • 模型II:實際傷害正比於max{己方攻擊-減傷係數×敵方防禦,最小攻擊閾值}


我們換用不同攻擊力的配裝對鏖戰III的BOSS進行測試後,確認《龍之劍覺醒》採用的是模型I——實際傷害與攻擊力成正比,不同怪物的影響以獨立減傷率的形式呈現。



驗證三:異常狀態額外傷害%的線性關係

測試怪物同樣為鏖戰III食人魔毀滅者,先掛上一層中毒異常,再記錄普攻第一段傷害。主要取暴擊下高倍率hit來計算中毒狀態與普通狀態的傷害比值(更大的數值能盡量避免傷害取整帶來的誤差)。

中毒附傷比率取了15%、35%、75%三個節點,發現傷害比值與附傷比率呈線性關係,斜率約為1.75%,截距項約為1.75。由此得出:實際傷害和1.75×(1+異常狀態額外傷害%)成正比,其中係數1.75為一層中毒異常的固有倍率。

驗證四:異常狀態附加攻擊力的加算位置

2848傷害防禦攻擊(含攻擊力提升%),129.62%暴擊傷害下,高倍率hit暴擊時實際傷害為912。觸發一層中毒異常後,多了35%附傷和450附加攻擊力,此時傷害為2495。

透過傷害計算回溯,這450附加攻擊力是直接加在2848的傷害防禦攻擊後,而非加在基礎攻擊上——這再次確認它喫不到攻擊力提升%的增益,效益確實較弱。

驗證五:無視防禦%的線性擬合

延續鏖戰III食人魔毀滅者的測試,我們得到了0%、22.19%、42.19%無視防禦下的等效招式倍率,擬合後確認服從線性關係——實際傷害和{(1-怪物減傷率%)×無視防禦%+怪物減傷率%}成正比。

最後做一個簡單驗證:當無視防禦提高到100%時,按照此公式得出的招式倍率應為0.5096。透過最開始哥布林盜賊團洞穴難度I下的數據(假設10級副本中小怪減傷率為0%),計算出招式倍率實際為0.5131,相對誤差小於0.7%,公式準確度相當可靠。

《龍之劍覺醒》終盤配裝詞條優先級總結



綜合以上所有實測數據,我們整理出以下配裝優先順序:

  • 無視防禦%(最高優先):90級副本等效收益約2.66倍,但注意邊際效應,建議堆至60-80%後轉投其他乘區
  • 攻擊力提升%(主詞條必佔):終盤目標約150%,所有定值攻擊力詞條都需換算後比較
  • 異常狀態額外傷害%(連攜核心):覺醒+套裝+宿命烙印三管齊下,通用60%附傷卡常勝專屬卡
  • 暴擊傷害%(點綴即可):0-2個足夠,90級副本收益模糊,不要佔用主詞條
  • 異常狀態附加攻擊力(盡量避免):喫不到攻擊力提升%增益,同等數值下效益最差


龍之劍覺醒傷害公式_常見問題Q&A


以下廣告滑動後還有帖子內容




Q:攻擊力提升%和定值攻擊力怎麼換算比較?
當你的基礎攻擊力為2400、攻擊力提升%為150%時,25定值攻擊力的實際效益為25÷(2400×2.5)=0.42%增傷。這時候一個3.33%攻擊力提升%的詞條效益是它的將近8倍。建議終盤把定值攻擊力都視為「數值÷(2.5×基礎攻擊力)」來快速估算。

Q:為什麼我的連攜傷害比單打高這麼多?
連攜時必定觸發異常狀態,而異常狀態自帶獨立的1.75倍乘區。這個乘區和暴擊、攻擊力提升%、異常狀態額外傷害%都是互相獨立相乘的關係,所以傷害會暴漲。建議組隊時優先確保能穩定觸發異常的屬性搭配。

Q:無視防禦%堆到100%會怎樣?還要繼續堆嗎?
不需要。無視防禦%雖然是線性加成,但公式結構是{(1-怪物減傷率%)×無視防禦%+怪物減傷率%},當無視防禦%接近100%時,每多1%的實際增傷幅度會遞減。以27.35%減傷率的怪物為例,從80%堆到100%無視防禦,實際增傷約15%;但從0%堆到20%,實際增傷卻鋼彈53%。建議堆至60-80%後,轉投異常狀態額外傷害%或專屬效果。

Q:暴擊率需要堆嗎?公式裡沒看到暴擊率?
公式中的(1+暴擊傷害%)是「期望傷害」的簡化表達,實際上需要乘上暴擊率。但我們實測發現90級副本中暴擊傷害%的整體收益相當有限,一方面是暴擊率難以準確測量,另一方面是詞條機會成本太高。建議靠角色基礎暴擊率和被動撐暴擊,裝備詞條不主動投資。

Q:異常狀態額外傷害%的通用卡真的比專屬卡強嗎?
很多情況下是的。專屬卡通常綁定特定角色或特定異常類型,而通用60%附傷卡能跨角色使用。關鍵在於異常狀態下已經有1.75倍獨立增傷,這時候的傷害纔是大頭,附傷的「有效覆蓋率」其實很高。除非專屬卡有其他無法取代的機制(如縮短異常觸發間隔),否則純數值面通用卡常常更勝一籌。

Q:這個公式對所有角色、所有屬性都適用嗎?
我們必須誠實告知:本公式主要基於夏洛特毒屬性攻擊在部分怪物上的測試。雖然傷害模型I(攻擊力×減傷率)和無視防禦的線性關係具有較高普適性,但異常狀態的固有倍率(如1.75倍)是否對所有屬性、所有怪物相同,仍有待進一步探究。建議玩家以此為框架,針對自己的主力角色做局部驗證。

《龍之劍覺醒》重點回顧



  • 傷害公式採用多乘區獨立相乘結構,無視防禦%在90級副本具有約2.66倍的等效收益,但存在邊際效應不宜過度堆疊
  • 連攜系統的核心價值在於異常狀態的獨立1.75倍乘區,配裝時應優先確保異常狀態額外傷害%的來源
  • 攻擊力提升%為終盤最穩定增傷詞條,定值攻擊力和異常狀態附加攻擊力因喫不到百分比增益而效益偏低






大家正在看啥


收藏收藏 分享文章到FB上分享
回覆 使用道具 檢舉
複製專屬你的推廣連結:發至FB與各論壇宣傳:累積點數換GP商品 & 藍鑽
每五點閱率就可以兌換藍鑽積分或遊戲點卡 夢遊推廣文章換GP商品

你需要登入後才可以回覆 登入 | 加入會員

本版積分規則

Copyright (C) 2010-2020 夢遊電玩論壇

廣告合作:請直接聯繫我們,並附上您預刊登位置的預算。  

快速回覆 返回頂端 返回清單