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[電玩遊戲] 《C++遊戲選單》ImGui現代風格菜單下載 Source code教學、介面設計、檔案下載

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ke910703 ( Lv.30 大天使 ) 發表於 5 小時前 | 只看該作者 回覆獎勵 |降序瀏覽 |閱讀模式

《C++遊戲選單》ImGui現代風格 快速閱讀精華


  • 🎮 現代化介面設計:採用 ImGui 框架打造簡潔風格選單,適合各類遊戲輔助使用
  • 💻 完整 C++ 原始碼:提供 Yerba Menu 完整 Source Code,可自行編譯修改功能
  • 📦 即下即用:檔案僅 1.44 MB,輕量化設計快速部署][/*]




Yerba Menu 現代風格選單介紹



這是一套基於 Dear ImGui 框架開發的 C++ 遊戲選單範本,採用現代化簡約設計風格。無論你是想為自己的遊戲輔助工具打造專業介面,或是學習 ImGui 的實際應用,這份 Source Code 都能提供完整的參考基礎。

選單特色包含可自定義的主題色彩、模組化功能按鈕佈局,以及輕量化的資源佔用,適合整合至各類遊戲修改場景中使用。

⚠️ 重要提醒



使用風險聲明:

  • 本工具僅供學習交流單機遊戲測試使用,請勿用於線上多人遊戲或具備反作弊系統的遊戲平臺
  • 使用遊戲修改工具可能導致帳號永久封鎖,使用前請自行評估風險
  • 下載檔案請自行掃毒確認安全性,建議在虛擬環境或沙盒中測試運行][/*]


安裝與使用教學



環境需求



  • Visual Studio 2019 或更新版本
  • C++17 或更新標準
  • DirectX SDK(如使用 DX11/12 渲染後端)][/*]


編譯步驟



  • 解壓縮下載的 yerba menu 壓縮檔
  • 開啟 .sln 解決方案檔案(或使用 Visual Studio 開啟專案資料夾)
  • 選擇 Release 模式與 x64 平臺(或依需求選擇 x86)
  • 按下 Ctrl+Shift+B 編譯專案
  • 編譯完成後,執行檔位於 Release/x64/Release/ 資料夾內][/*]


程式碼結構說明



主要檔案功能概覽:

// main.cpp - 程式進入點與渲染迴圈
// menu.cpp - ImGui 選單介面繪製邏輯
// renderer.cpp - DirectX/OpenGL 渲染後端實作
// config.cpp - 設定檔讀寫(JSON格式)


選單介面採用 ImGui 的 Begin / End 模式建構,支援動態視窗調整與分頁切換。如需新增功能按鈕,可在 menu.cpp 的渲染函數內添加 ImGui::Button 呼叫。

檔案下載點




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相關檔案須知:
取得檔案前,請先詳細閱讀文章內容
避免不必要錯誤與誤會發生。
也可多參考文章討論樓層內容
了解附件檔案相關討論資訊。





常見問題Q&A



Q:這個選單可以用在哪些遊戲上?
A:這是原始碼範本,理論上可整合至任何使用 DirectX 或 OpenGL 渲染的 Windows 遊戲。但請注意,線上遊戲通常具備反作弊偵測,使用外掛可能導致帳號永久停權。

Q:編譯時出現「無法找到 imgui.h」錯誤怎麼辦?
A:請確認已將 Dear ImGui 的原始檔正確放置於專案資料夾的 imgui/ 目錄內,並在 Visual Studio 的「專案屬性 → C/C++ → 一般 → 其他 Include 目錄」中添加正確的路徑。

Q:如何修改選單的顏色主題?
A:在 menu.cpp 中找到 ImGui::StyleColorsDark()(或 Classic/Light),可改為其他內建主題。若要自定義顏色,請取得 ImGuiStyle& style = ImGui::GetStyle() 後修改 style.Colors[ImGuiCol_XXX] 數值。

Q:這是病毒嗎?為什麼防毒軟體會報毒?
A:遊戲修改工具通常使用注入(Injection)或記憶體修改技術,這類行為模式與木馬程式相似,因此容易觸發防毒軟體的啟發式掃描警報。建議在虛擬機或沙盒環境中測試,並自行審閱原始碼確認安全性。

Q:為什麼遊戲開啟後選單沒有顯示?
A:請確認:(1) 目標遊戲是否使用支援的渲染 API(DX9/11/12 或 OpenGL);(2) 注入方式是否正確(建議使用 Xenos 或類似 DLL 注入器);(3) 是否已按下選單熱鍵(通常是 Insert 或 Delete 鍵,可在原始碼中修改)。





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