《誰能打的過》GG修改 快速閱讀
- 🚀 這篇主要解決什麼?
- 整理《誰能打的過》基本玩法與裝備培養方向
- 說明 GameGuardian(GG修改器)需要準備的環境
- 整理簽到獎勵替換方式,以及金幣、鑽石、體力、祈願鑰匙等物品 ID
- 💰 修改核心
- 教學是從「簽到」這類可直接領取物品的位置下手
- 先搜尋指定的數值組合,再將原本物品代碼替換成想要的物品 ID
- 同類裝備也能依照相同思路測試替換
- 🔑 常用物品 ID
- 700:金幣
- 702:鑽石
- 703:體力
- 705:祈願鑰匙
- 706:祈願水晶
- 707:局內免廣券
- 708:免廣券禮包
- ⚠️ 重要提醒
- GG 修改器屬於記憶體修改工具,操作前建議先確認遊戲帳號與資料是否能承受測試風險
- 這份內容整理的是原始教學中的操作方式與代碼,不代表所有遊戲版本都一定維持相同數值
《誰能打的過》是一款以走位拉扯、武器組合與 Roguelike 闖關為核心的割草型小遊戲。角色本身不用手動攻擊,玩家主要負責控制移動,武器與技能則會自動施放,因此真正影響通關效率的關鍵,是怎麼走位、怎麼選裝,以及鬼市資源怎麼花。
而這次要整理的 GG 修改方式,重點並不是單純搜尋目前畫面上的金幣數字,而是利用簽到、領獎等會直接發放物品的位置,透過特定數值組合尋找對應資料,再將物品代碼替換成金幣、鑽石、祈願鑰匙甚至部分武器 ID。相關搜尋格式與物品代碼,都已經整理在後面的實際操作段落。
《誰能打的過》遊戲玩法與裝備培養
如果剛接觸《誰能打的過》,建議先把遊戲本身的循環弄懂。因為就算準備使用 GG 修改器,知道每一種資源到底拿來做什麼,才能判斷哪些物品最值得優先替換。
戰鬥核心:不要站中央硬扛
操作其實很簡單,只需要用手指控制角色移動,武器與技能都會自動攻擊。
真正容易翻車的地方,是角色一旦跑進地圖中央,很容易同時被四面八方的怪物包住。
比較穩定的打法是:
- 盡量沿著地圖邊緣繞圈移動。
- 讓怪物逐漸聚成同一個方向。
- 發現前方怪群開始堆積,就立刻反向拉開。
- 利用範圍武器持續削掉追在後面的怪群。
這種玩法可以把它想成「帶著怪物排隊」,而不是自己衝進怪群中心打架。
武器優先順序怎麼選?
原始資料提供的方向很明確,武器選擇優先考慮:
清怪 > 續航 > 控場
- 大範圍環形法杖
- 適合前期快速清掉大量小怪
- 攻擊範圍越大,越不容易被怪群包圍
- 分裂、穿透型武器
- 適合高密度怪群
- 面對血量較高的 BOSS 也比較實用
- 吸血類近戰武器
- 主要功能不是爆發,而是維持血量
- 殘血時可以靠持續輸出把血量拉回來
- 冰系減速武器
技能搭配可以照這個公式
一套比較完整的配置,可以直接記成:
大範圍群攻+持續吸血+群體減速
前期怪物大量出現時,優先把資源投入輸出與清怪效率。
如果為了撐防禦犧牲太多傷害,怪物反而會因為殺不掉而越堆越多,最後形成更大的生存壓力。
進入後期 BOSS 戰時,再考慮把其中一個技能換成破甲類技能,強化對高護甲目標的輸出。
鬼市資源不要看到什麼都買
每波怪物清完後可以利用鬼市補充或調整裝備。
比較重要的是:
- 優先尋找祈願鑰匙
- 沒用的低品質裝備可以出售,回收銅幣
- 同品質裝備直接合併升級
- 裝備欄不要全部塞滿沒有用途的低階武器
如果已經快進 BOSS 戰,可以利用最後幾次鬼市刷新,把裝備逐漸調整成高品質輸出+吸血配置,再進入最終戰。
新手最容易踩的幾個坑
- 不要亂碰地圖上的隨機陷阱
- 前期不要一直刷低品質技能
- 法杖碎片優先強化攻擊範圍
- 不要只堆防禦
- 輸出不足時怪物會持續累積
- 怪越多,後續走位反而越困難
長期培養則可以把資源集中在法杖、吸血、分裂與冰系減速相關能力。遊戲本身也有魔核、皮膚、祈願鑰匙等不同資源,因此後面利用 GG 修改器測試物品替換時,這些就是比較值得先認識的項目。
《誰能打的過》GG修改器準備與修改原理
使用前需要準備什麼?
這套方法使用的是GameGuardian(GG修改器)。
裝置本身需要具備 ROOT 環境;如果沒有 ROOT,原始教學提供的方向是改用可讓 GG 執行的框架環境。
[url=[https://www.game735.com/thread-353957-1-1.html]GG修改器免root權限使用+GG修改器框架下載[/url](https://www.game735.com/thread-353957-1-1.html]GG修改器免root權限使用+GG修改器框架下載[/url)]
重要提醒:
- 修改前建議先確認遊戲是否有重要存檔或帳號資料。
- 不同版本更新後,記憶體配置或物品 ID 都可能產生變化。
- 如果搜尋不到教學中的結果,不要直接大量亂改搜尋結果。
- 先使用可以重複領取、影響較低的獎勵位置測試會比較容易排除問題。
這次不是直接搜尋金幣數量
這份教學比較特別的地方,是利用「領取某個獎勵」時存在的一組資料來定位。
原始範例使用的是:
簽到獎勵
假設某個簽到位置會發放一項物品,就利用這個位置的數量+物品 ID關係去搜尋,再把其中代表物品種類的代碼換掉。
原始範例提供的搜尋形式為:
200;0;700:
其中教學舉例把700視為金幣代碼。
也就是說,核心思路不是「把金幣從某個數字直接改成很大的數字」,而是:
- 找到一個會發放物品的獎勵位置。
- 利用獎勵內容建立搜尋條件。
- 在 GG 中找到對應資料。
- 把原本的物品 ID 換成目標物品 ID。
- 重新觸發或領取該獎勵,確認是否成功替換。
這也是為什麼後面物品 ID 表會比單純的金幣數值更重要。
《誰能打的過》GG修改器實際修改步驟
接下來就是實際操作。
這份方法最重要的觀念是:不要一開始就去找角色目前持有的金幣數值,而是利用簽到、領獎等「系統即將發放物品」的位置進行替換。
原始教學提供的例子,是從簽到獎勵下手。
第一步:先找到可以領取物品的位置
先進入遊戲中可以直接領取獎勵的介面,例如每日簽到。
假設目前某個獎勵位置對應的是金幣,教學使用的金幣物品 ID 為:
700
接著開啟 GameGuardian,準備按照獎勵資料進行搜尋。
第二步:按照教學格式搜尋資料
原始範例使用:
200;0;700:
操作時直接依照 GG 的搜尋功能輸入這組內容。
這組搜尋值的用途,是嘗試定位目前簽到獎勵所使用的資料區段。
搜尋出結果後,不要一次大範圍修改所有記憶體結果,先確認搜尋結果是否符合目前正在操作的獎勵位置。
第三步:替換物品代碼
找到對應資料後,就可以把原本的700 金幣物品 ID,替換成想測試的其他物品 ID。
舉例來說:
- 想改成鑽石 → 使用 702
- 想改成體力 → 使用 703
- 想改成祈願鑰匙 → 使用 705
- 想改成祈願水晶 → 使用 706
替換完成後,再回到遊戲執行原本的領取動作,確認實際收到的物品是否已經改變。
原始教學的核心就是:
找到獎勵資料 → 修改物品ID → 再領取獎勵
如果沒有成功,不建議直接亂改其他結果。
優先重新確認:
- 目前遊戲版本是否不同
- 搜尋的是否為正確獎勵
- 物品 ID 是否輸入正確
- 搜尋結果是否已經因切換介面而變動
《誰能打的過》物品ID整理
以下是原始教學整理出的物品代碼。
| 物品ID | 對應物品 | | 700 | 金幣 | | 701 | 人質 | | 702 | 鑽石 | | 703 | 體力 | | 704 | 突破石 | | 705 | 祈願鑰匙 | | 706 | 祈願水晶 | | 707 | 局內免廣券 | | 708 | 免廣券禮包 | | 709 | 隨機綠色碎片 | | 710 | 隨機藍色碎片 | | 711 | 隨機紫色碎片 | | 712 | 隨機金色碎片 | | 713 | 隨機紅色碎片 |
如果只是第一次測試,建議先從原始教學已經明確列出的物品代碼開始,不要自行猜測不存在的編號。
其中比較容易理解用途的核心資源包括:
- 700 金幣:一般資源
- 702 鑽石:遊戲中的另一種資源
- 703 體力:關卡相關資源
- 704 突破石:培養用途
- 705 祈願鑰匙:祈願相關道具
- 706 祈願水晶:祈願相關資源
原始遊戲玩法中,祈願鑰匙本來就是鬼市與裝備培養的重要資源之一,因此如果只是研究不同物品 ID 的對應關係,這幾種資源會比完全未知的代碼更容易確認修改結果。
《誰能打的過》武器與人物碎片ID
除了一般資源之外,原始教學還列出了一部分武器代碼。
| 物品ID | 對應內容 | | 850~854 | 原始資料僅標示為一段武器ID範圍,未提供各編號名稱 | | 854 | 雷公錘 | | 855 | 重砲 | | 856 | 死神之鋸 | | 857 | 芭蕉扇 | | 858 | 冰杖 | | 860 | 棒棒糖 | | 861 | 破魔刀 | | 862 | 散彈槍 | | 902~910 | 人物碎片 |
這裡有一點需要特別留意:
859 並沒有出現在原始教學提供的對照內容中,所以不能自行補上一個武器名稱。
同樣地,850~853 雖然被包含在「850~854」這段範圍內,但原始資料沒有逐一寫出各自對應哪一把武器,因此這裡保留原始資訊,不另外猜測。
如果想測試裝備類道具,可以按照前面的相同思路:
- 先找到一個可以領取或取得物品的位置。
- 確認目前獎勵資料。
- 利用 GG 找到對應結果。
- 替換其中的物品 ID。
- 重新領取,確認是否變成指定裝備。
原始教學也直接提到:裝備可以依照相同方法進行替換。
不過武器類物品通常比一般資源更容易受到遊戲版本、解鎖狀態或資料結構影響。如果替換後沒有正常出現,不代表一定是操作錯誤,也可能是目前版本的物品表已經改動。
《誰能打的過》養成資源怎麼選?
如果同時參考遊戲本身的玩法,資源培養方向可以先理解成三條主線:
- 法杖碎片
- 魔核
- 皮膚
- 偏向選擇提供續航或吸血效果的類型
- 目的在於提高長時間戰鬥的生存能力
日常遊玩部分,原始玩法資料則列出:
- 完成主線關卡取得祈願鑰匙
- 使用每日鬼市刷新機會
- 分解多餘裝備取得魔核碎片
因此,使用 GG 測試不同物品 ID 前,先搞懂每一種資源的用途,會比看到代碼就全部替換更容易判斷結果是否正常。
《誰能打的過》GG修改 重點回顧
這套方法真正需要記住的只有三件事:
- 先找簽到或領獎位置,而不是直接死盯著目前持有的資源數值。
- 利用教學提供的搜尋方式定位獎勵資料,再替換物品 ID。
- 700~713 是一般資源代碼,854~862 包含部分武器,902~910 則被標示為人物碎片範圍。
最值得注意的是,這些 ID 是針對原始教學當時版本整理出的資料。
只要遊戲更新,開發者就有可能重新排列物品表、改變記憶體結構,所以遇到搜尋不到或修改失敗時,應該先考慮版本差異,而不是直接大量修改未知資料。
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常見問題Q&A
Q:為什麼照著 200;0;700: 搜尋卻找不到?
最常見的可能性是遊戲版本已經不同,或目前操作的獎勵位置與教學使用的位置不同。
建議重新回到可以明確看到獎勵內容的簽到或領獎介面,再重新搜尋,不要在切換大量介面之後繼續使用舊結果。
Q:700 就是《誰能打的過》的金幣 ID 嗎?
原始教學提供的對照中,700 對應金幣,701 對應人質,702 對應鑽石,之後則依序列出體力、突破石、祈願鑰匙等物品。
不過遊戲更新後代碼仍有可能調整,所以應以實際版本測試結果為準。
Q:鑽石的物品 ID 是多少?
原始資料列出的鑽石 ID 為:
702
同一組資料中,700 是金幣、703 是體力。
Q:祈願鑰匙與祈願水晶是多少?
原始教學列出的代碼為:
Q:可以直接把金幣 ID 換成武器嗎?
原始教學提到裝備可以使用相同修改思路,但沒有提供每種領獎場景一定能跨類型替換成功的保證。
目前已知部分武器代碼包括 854 雷公錘、855 重砲、856 死神之鋸、857 芭蕉扇、858 冰杖、860 棒棒糖、861 破魔刀與 862 散彈槍。
Q:859 是什麼武器?
原始資料沒有提供 859 的名稱,因此不能確認。
如果沒有可靠對照資料,不建議自行把未知代碼直接當成某件裝備。
Q:902~910 是什麼?
原始教學將902~910標示為人物碎片,但沒有進一步提供每一個編號分別屬於哪個人物。
所以目前只能確定這是一段人物碎片 ID 範圍,無法從現有資料判斷每個角色的精確對照。
Q:手機沒有 ROOT 還能使用 GG 修改器嗎?
原始教學提供的方向是:有 ROOT 的裝置直接使用 GG,沒有 ROOT 則使用框架環境。
相關使用方式可以參考:
GG修改器免root權限使用+GG修改器框架下載
Q:修改失敗是不是代表 ID 錯了?
不一定。
可能原因包含:
- 遊戲版本更新
- 獎勵位置不同
- 搜尋結果已經失效
- 物品種類存在額外限制
- 記憶體資料結構改變
所以最穩定的測試方式,還是先從原始教學已經明確確認的金幣、鑽石、體力等基礎資源開始,再逐步測試其他物品。
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