《Brawlhalla》自動閃避外掛 快速閱讀精華
- 🎮 追蹤實體與攻擊預測:自動讀取玩家與對手位置、攻擊狀態,預測來襲攻擊
- 🛡️ 自動閃避輸入:在攻擊命中前自動發送閃避指令,無需手動操作
- ⚙️ 可設定化介面:內建 ImGui GUI,提供日誌記錄與各項參數調整
- 📦 雙版本釋出:提供現成可用公開版與原始碼版本,供進階玩家研究修改
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前言介紹
想要在《Brawlhalla》中精準閃避對手攻擊卻總是手速不夠?這款由社羣開發的自動閃避外掛(Autododge)或許能解決你的困擾。
這個專案最初只是開發者在幾小時內快速打造的基礎原型,並非什麼高級 AI 機器人,但核心功能運作穩定,還附帶了不少實用的品質優化(QoL)功能。開發者決定將其公開釋出,讓有興趣的玩家可以嘗試使用或進一步研究。
【重要提醒】
- 使用任何第三方外掛程式皆有風險,可能導致帳號受到處罰
- 遊戲更新後,記憶體位址與資料結構可能改變,導致工具失效
- 本工具僅供學術研究與技術交流,請自行評估使用風險
功能特色說明
這款自動閃避工具具備以下核心功能:
| 功能項目 | 說明 | | 實體追蹤 | 即時追蹤玩家與對手的實體位置 | | 攻擊狀態讀取 | 讀取對手目前的攻擊動作與狀態 | | 招式識別 | 透過攻擊資料識別對手使用的招式 | | 判定框分析 | 檢查攻擊的 hitbox 與 frame 資訊 | | 攻擊預測 | 預測即將到來的攻擊並判斷閃避時機 | | 自動閃避 | 在適當時機自動發送閃避輸入指令 | | 可設定化介面 | 提供 ImGui GUI 進行各項參數調整 | | 日誌記錄 | 記錄工具運作狀態與除錯資訊 |
【關於原始碼】
開發者同時釋出了原始碼版本,供有興趣的玩家研究。需要特別注意的是,部分設定檔、腳本、資料格式以及部分程式碼是透過 AI 輔助產生(vibecoded),並非最精簡的程式碼架構。開發者的目標是快速打造可用的工具,而非追求完美無瑕的程式碼。歡迎有能力的使用者進行清理與擴展功能。
安裝與使用教學
【系統需求】
- 作業系統:Windows 10/11
- 遊戲版本:與目前《Brawlhalla》版本相容(請注意遊戲更新可能導致失效)
- 權限:可能需要以系統管理員身份執行
【安裝步驟】
- 從下方下載區取得檔案
- 解壓縮下載的壓縮檔至任意資料夾
- 請先閱讀資料夾內的 readme 檔案,瞭解詳細操作說明與注意事項
- 執行主程式,依照介面指示進行設定
【使用建議】
- 建議先在練習模式或私人對戰中測試,熟悉工具運作方式
- 調整設定時請逐步微調,避免一次改動過多參數
- 留意遊戲更新公告,若遊戲版本更新後工具無法運作,可能需要等待更新
檔案下載點
以下是公開版與原始碼版本的下載連結,請選擇所需版本下載:
所有站內附件皆會附上安全掃描報告 請會員查看純淨度百分比後判斷使用
相關檔案須知: 取得檔案前,請先詳細閱讀文章內容 避免不必要錯誤與誤會發生。 也可多參考文章討論樓層內容 了解附件檔案相關討論資訊。
常見問題Q&A
Q:這個工具安全嗎?會不會被官方封鎖?
使用任何第三方外掛工具都存在風險。雖然這款工具主要模擬玩家操作,但遊戲官方通常禁止任何形式的自動化工具。建議僅在測試環境使用,正式帳號使用可能導致永久停權。
Q:遊戲更新後工具無法使用怎麼辦?
遊戲更新後,記憶體位址與資料結構可能改變,導致工具失效。開發者已表明不承諾持續更新,但會盡力維護。若工具失效,請關注發布頁面是否有新版本釋出。
Q:原始碼版本可以自己做修改嗎?
可以。開發者釋出原始碼的目的就是讓有興趣的玩家可以研究、清理或擴展功能。但請注意部分程式碼是透過 AI 輔助產生,可能需要整理才能順利編譯。
Q:執行時出現錯誤訊息怎麼辦?
首先確認是否已安裝必要的執行環境(如 Visual C++ Redistributable)。其次確認遊戲是否正在執行。若問題持續,請檢查 readme 檔案中的疑難排解章節,或確認防毒軟體是否誤判阻擋。
Q:這個工具會不會影響遊戲效能?
工具運作時會持續讀取遊戲記憶體與處理資料,理論上會佔用少量系統資源。若在規格較低的電腦上使用,可能會感受到輕微效能影響。建議關閉不必要的背景程式以確保流暢度。
感謝名單與參考資料
本次工具的開發基於社羣現有的記憶體研究與資料分析,特別感謝以下社羣成員的貢獻:
- neiroXzz - 記憶體位址與資料結構研究
- kingcar3125 - 遊戲機制與攻擊資料分析
- hwlee - 技術支援與測試回饋
開發者:Shyluko
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