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[電玩遊戲] 《漫威爭鋒》ABYSS Rivals 外掛源碼下載 CE修改器使用教學、Skin Changer功能、原始碼編譯指南

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AQ416912 ( Lv.30 大天使 ) 發表於 11 分鐘前 | 只看該作者 回覆獎勵 |降序瀏覽 |閱讀模式

快速閱讀精華


  • 🚀 ABYSS Rivals 源碼結構:基於 Kirk's Internal Framework 分叉的內部作弊框架,支援 Anti Cheat Termination 繞過(舊版)
  • 💪 核心功能模組:包含 Skin Changer(外觀修改器)、記憶體修改、內部繪圖等功能,保留 Keyautd 驗證系統供 P2C 開發者使用
  • 🔑 編譯注意事項:移除了 500MB 外部資源(圖片庫)與部分安全模組,需自行處理結構偏移(Structure Offset)問題
  • ⚠️ 風險提醒:本專案已停止維護,部分功能可能因遊戲更新而失效,僅供學習逆向工程使用




ABYSS Rivals 專案背景與技術架構



本專案為原作者從 Kirk's Internal Framework 分叉(Fork)而來的內部作弊框架,主要針對《漫威爭鋒》(Marvel Rivals)設計。專案開發時間約 4 個月,當時可利用 Anti Cheat Termination 技術繞過遊戲防護機制。


這個框架屬於 Internal(內部) 類型的修改器,意指它會注入到遊戲進程內部執行,與 External(外部)修改器透過讀取記憶體的方式不同。Internal 修改器能夠實現更複雜的功能,例如繪製透視方框(Wallhack)、自動瞄準(Aimbot)以及外觀修改(Skin Changer)。

【小知識】為什麼叫「ABYSS」?
在遊戲修改社羣中,開發者常使用代號命名專案。「ABYSS」象徵深淵,可能暗示此工具能深入遊戲底層架構,存取一般玩家無法觸及的數據層。

核心功能模組深度整理



ABYSS Rivals 包含多個獨立的功能模組,原作者特別提到其中一些功能是「其他人無法複製的」。以下是主要功能說明:

功能模組技術說明當前狀態
Anti Cheat Termination繞過遊戲反作弊系統(Vanguard/EasyAntiCheat)的終止機制已失效(遊戲已更新修補)
Skin Changer動態修改遊戲內英雄外觀與服裝,無需擁有該造型部分可用(需修復圖片資源)
Internal Rendering內部繪圖引擎,可繪製透視框、血條、距離等資訊需更新偏移量(Offset)
Memory Editor記憶體數值修改,可調整金幣、經驗值等數據伺服器驗證後已失效
Keyautd Integration保留的驗證系統,供開發者實現付費訂閱(P2C)功能完整可用


【技術重點】為什麼 Skin Changer 特別?
一般的 Skin Changer 只是修改本地顯示,但 ABYSS 的版本聲稱能讓其他玩家也看到你修改後的外觀(Server-Side Skin)。這是透過攔截遊戲的網路封包或修改角色實例(Character Instance)的屬性來實現。

原始碼編譯與環境設定教學



由於原作者移除了大量外部資源(約 500MB 的圖片庫與 GitHub 連結),且部分代碼標註為「中國風格的結構寫法」,編譯前需要進行以下準備:

開發環境需求


  • Windows 10/11 64位元作業系統
  • Visual Studio 2022(需安裝 C++ 桌面開發與 Windows SDK)
  • DirectX SDK(用於內部繪圖功能)
  • MinHook 或類似鉤子庫(用於函數攔截)
  • Keyautd 庫(如需保留付費驗證功能)


編譯步驟


  • 解壓縮原始碼壓縮包,確認 `main.cpp` 與 `framework.h` 位於根目錄
  • 使用 Visual Studio 開啟 `.sln` 檔案(若無,需手動建立 Win32 Console 專案並匯入所有 .cpp/.h 檔)
  • 檢查 `offsets.h` 或 `structs.h` 中的記憶體偏移量(Offset)——這是關鍵步驟。遊戲版本更新後,原本的 `0x123456` 可能已失效,需使用 Cheat Engine 重新掃描
  • 處理 Skin Changer 的圖片資源:原作者移除了 GitHub 圖片庫連結,你需要自行建立圖片載入系統,或將造型圖片打包為資源檔(.res)
  • 編譯為 Release x64 模式,關閉最佳化以方便除錯(若需發布,再開啟 O2 最佳化)
  • 將編譯後的 `.dll` 檔案使用注入器(Injector)注入遊戲進程,或實作內部載入器(Manual Map 技術)


常見編譯錯誤排除


錯誤訊息原因解決方案
LNK2001 無法整理的外部符號缺少 Keyautd 或 MinHook 的 .lib 檔案將對應的 .lib 加入連結器輸入
C2664 無法將引數轉換結構體欄位類型不符(中國版與國際版差異)檢查 `struct` 定義,將 `int` 改為 `DWORD` 或 `uintptr_t`
遊戲閃退/藍屏記憶體偏移量錯誤,寫入到不當位址使用 Cheat Engine 重新掃描正確的 Entity List 位址


Skin Changer 外觀修改功能心得分享



Skin Changer 是 ABYSS Rivals 最引人注目的功能之一,允許玩家在不擁有該造型的情況下,強制載入並顯示特定英雄的外觀。

技術實現原理


遊戲中的角色外觀由 `UCharacter` 類別的 `SkeletalMeshComponent` 與 `MaterialInstance` 控制。Skin Changer 透過以下步驟運作:
  • 攔截 `UCharacter::ApplySkin()` 函數呼叫
  • 修改傳入的 `SkinID` 參數,替換為玩家指定的造型 ID
  • 強制重新載入材質貼圖(Texture),繞過伺服器驗證(Client-Side 驗證漏洞)


【警告】由於原作者移除了 GitHub 圖片庫連結,預設的 Skin Changer 無法載入圖片預覽。你需要自行修復圖片資源路徑,或改為本地載入模式。

ABYSS Rivals 原始碼下載



由於本專案涉及遊戲記憶體修改與反作弊繞過技術,請務必在合法範圍內使用(如單機模式、本地伺服器測試,或用於學習逆向工程技術)。使用於線上多人模式可能導致帳號永久封鎖。



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相關檔案須知:
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也可多參考文章討論樓層內容
了解附件檔案相關討論資訊。





常見問題Q&A



Q:這個源碼還能在最新版《漫威爭鋒》使用嗎?
A:由於本專案已停止維護約 4 個月,且遊戲反作弊系統(Vanguard 或 EasyAntiCheat)已多次更新,原始碼中的記憶體偏移量(Offset)與繞過方法可能已失效。你需要具備逆向工程能力,使用 Cheat Engine (CE修改器) 7.5 漢化版 中文版 重新掃描並更新偏移量。

Q:編譯時出現「無法開啟檔案 include.h」錯誤怎麼辦?
A:這是由於原作者移除了部分外部 GitHub 依賴庫(特別是 Skin Changer 的圖片資源庫)。你需要:
  • 檢查 `includes` 或 `dependencies` 資料夾內的 .h 檔案是否齊全
  • 若缺少圖片載入庫(如 stb_image.h),需自行從 GitHub 下載並加入專案
  • 在 Visual Studio 的「專案屬性」→「C/C++」→「一般」→「其他 Include 目錄」中加入遺失檔案的路徑


Q:什麼是 Keyautd?為什麼還保留在代碼中?
A:Keyautd 是一個常用的付費驗證系統(P2C - Pay to Cheat),用於管理外掛的授權與訂閱。原作者保留此模組是為了方便其他開發者基於此框架建立付費服務。預設已移除大部分安全機制,你可以自由修改或完全移除 Keyautd 相關代碼來製作免費版本。

Q:Skin Changer 載入後遊戲閃退或沒有畫面怎麼辦?
A:這是由於原作者移除了 GitHub 圖片庫連結,導致程式無法載入造型預覽圖與材質檔案。解決方案:
  • 打開原始碼中的 `SkinChanger.cpp` 或 `skins.h`,找到圖片 URL 相關代碼
  • 將遠端圖片 URL 改為本地路徑,或自行建立圖片資源包放入專案目錄
  • 若不需要圖片預覽,可直接註解掉相關的 `ImGui::Image` 或 `LoadTexture` 程式碼段


Q:這個外掛會被 VAC 或遊戲封鎖嗎?
A:絕對會。《漫威爭鋒》使用 Vanguard(Riot 的反作弊系統)EasyAntiCheat,這些系統會掃描記憶體異常與未簽名的 DLL 注入。使用此外掛於線上模式將導致:
  • 永久硬體封鎖(HWID Ban)
  • 帳號永久停權
  • 可能的法律風險(違反服務條款)

建議僅於離線模式、本地伺服器或純粹學習逆向工程時使用。





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