快速閱讀精華
🔥 完美穿牆判定 :基於 Reezli 原始碼優化,解決傳統 Autowall 穿射角度計算不精準的問題 🎯 自動牆壁穿透 :自動計算子彈穿透牆壁後的傷害衰減與命中判定,無需手動瞄準縫隙 💡 學術研究用途 :提供原始碼層級的分析,適合瞭解 FPS 遊戲 射線檢測與防作弊機制 ⚠️ 風險提醒 :使用此類外掛 可能導致帳號永久停權,僅建議於離線環境或學術研究使用
本文章目錄
前言介紹
在《特戰英豪》(VALORANT)這款強調精準槍法與戰術配合的戰術射擊遊戲中,穿牆射擊(Wallbang) 一直是高階玩家用來壓制對手位置的重要技巧。然而,傳統的穿牆射擊需要玩家對地圖結構有極深的理解,並且要準確判斷敵人位置才能奏效。
本次分享的 UC_57571 是由社羣開發者基於 Reezli 的原始碼進行優化改良的 Perfect Autowall (完美自動穿牆)源碼。這個版本修正了早期版本在計算穿透角度與傷害衰減時的誤差問題,讓穿牆判定更加精準。需要特別強調的是,本篇文章以學術研究與防作弊機制分析 的角度出發,探討 FPS 遊戲中的射線檢測技術,並提醒玩家使用此類工具可能面臨的風險。
什麼是 Autowall/Wallbang?
在進入源碼分析之前,我們先來瞭解幾個核心概念:
Wallbang(穿牆射擊)
這是指利用遊戲中特定的可穿透材質(如木板、薄牆、金屬板),隔著障礙物對敵人造成傷害的戰術。在《特戰英豪》中,不同的武器有不同的穿透力,例如狙擊槍 Operator 和重機槍 Odin 的穿牆能力就遠高於手槍。
Autowall(自動穿牆)
這是一種外掛功能,通過讀取遊戲記憶體中的地形數據與敵人位置,自動計算最佳的穿牆射擊角度 。當敵人躲在掩體後方時,Autowall 會自動判斷是否可以穿透該材質、穿透後的傷害是否足以擊殺,並在符合條件時自動開火。
功能類型 正常遊戲機制 Autowall 外掛 判定方式 玩家目測與經驗判斷 程式自動計算射線與材質 精準度 依賴玩家技術與地圖熟悉度 理論上 100% 精準(只要子彈穿透力足夠) 風險 無 高風險,可能導致帳號永久停權
源碼特色與改進說明
本次分享的 UC_57571 版本是基於 Reezli 的原始碼進行優化,主要針對以下幾個方面進行了改進:
1. 穿透角度計算優化
早期版本的 Autowall 在計算子彈穿透牆壁後的彈道偏移時,常常會出現「看起來穿得到但實際打不到」的情況。這個版本修正了射線檢測(Ray Casting)的數學計算,讓穿透判定更加準確。
2. 傷害衰減補償
《特戰英豪》中,子彈穿透不同材質後會有不同的傷害衰減。這個版本加入了更精確的傷害計算模型,能夠預判穿透後的實際傷害是否足以擊殺敵人,避免浪費彈藥暴露位置。
3. 自動牆壁選擇(Smart Wall Selection)
新增的智能選擇機制會自動判斷「哪一面牆壁最適合穿透」,優先選擇穿透後能造成最大傷害的角度,而不是簡單地對準最近的牆壁開火。
4. 相容性修正
針對《特戰英豪》近期的遊戲更新進行了相容性調整,確保源碼在目前的遊戲版本中能夠正常運作。
技術原理分析
為了讓有興趣深入瞭解運作機制的玩家理解,這裡簡單說明 Autowall 的核心技術原理。這部分內容以學術研究角度出發,探討 FPS 遊戲的射線檢測機制。
射線檢測(Ray Casting)
在 FPS 遊戲中,子彈的軌跡通常是通過射線檢測來模擬的。遊戲引擎會從槍口位置發射一條無限長的射線,檢測這條射線與場景中哪些物體相交。Autowall 的核心就是讀取並修改這個射線檢測的結果。
材質穿透表(Penetration Table)
每個 FPS 遊戲都會定義一個材質穿透表,規定不同材質的穿透難度與傷害衰減比例。例如:
木板(Wood):高穿透,低衰減 混凝土(Concrete):中穿透,中衰減 裝甲鋼板(Armored):低穿透,高衰減
Autowall 通過讀取這個穿透表,計算子彈穿透特定材質後的剩餘傷害。
視線遮蔽(Line of Sight)
除了材質穿透,Autowall 還需要判斷敵人是否處於「理論上可被穿透擊中」的位置。這涉及到複雜的幾何計算,包括敵人的碰撞箱(Hitbox)與牆壁的相對位置。
【小知識】防作弊機制的挑戰
現代防作弊系統(如《特戰英豪》使用的 Vanguard)會監控進程記憶體的異常讀取行為。Autowall 這類外掛需要不斷讀取遊戲世界狀態(Entity List),這正是防作弊系統重點監控的行為模式。
使用教學與安裝步驟
重要提醒:以下內容僅供學術研究與防作弊技術分析使用。在《特戰英豪》線上模式中使用此類外掛將違反 Riot Games 服務條款,可能導致帳號永久停權及硬體封禁(HWID Ban)。
前置需求
編譯與注入步驟
下載源碼 :從下方隱藏區域取得 Autowall 原始碼壓縮檔(51.5 KB)。
解壓與設定專案 :
將檔案解壓縮至你的工作目錄,使用 Visual Studio 開啟 `.sln` 解決方案檔案。確認專案設定中的平臺工具組(Platform Toolset)與 Windows SDK 版本與你的環境相符。
設定偏移量(Offsets) :
開啟 `offsets.h` 或相關標頭檔,更新以下關鍵記憶體偏移值以符合目前遊戲版本:
`dwLocalPlayer`(本地玩家基址) `dwEntityList`(實體列表) `m_iTeamNum`(隊伍編號偏移) `m_vecOrigin`(座標偏移) `m_bSpotted`(可見性檢查)
編譯 DLL :
將方案設定改為「Release」模式,平臺選擇「x64」,然後編譯專案。成功後會在 `Release` 資料夾產生 `Autowall.dll`。
注入流程 :
使用你慣用的 DLL 注入器(如 GG修改器免root權限使用+GG修改器框架下載 相關工具,或自行開發的注入器),將 `Autowall.dll` 注入至 `VALORANT-Win64-Shipping.exe` 進程。
功能驗證 :
進入練習模式或自訂遊戲,嘗試隔著牆壁瞄準 BOT。若設定正確,外掛會自動計算穿透路徑並在準心變綠(或你設定的指示方式)時提示可以穿射。
檔案下載與原始碼說明
本源碼由 社羣成員基於 Reezli 的原始版本改良,檔案大小約 51.5 KB,包含完整的 C++ 原始碼與 Visual Studio 專案檔案。
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檔案資訊
檔案名稱:Autowall (UC_57571) 檔案大小:51.5 KB 內容物:C++ Source Code, Headers, SLN 專案檔 適用平臺:Windows 10/11 (x64) 基於版本:Reezli's Autowall (Modified)
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常見問題Q&A
Q:這個 Autowall 源碼會被 Vanguard 偵測到嗎?
目前 Riot Games 的 Vanguard 防作弊系統會掃描記憶體異常與未簽章的 DLL 注入。雖然此源碼本身不含混淆器(Obfuscator),且為公開源碼,Vanguard 極有可能已將其特徵碼加入黑名單。強烈建議僅在離線環境或虛擬機器中研究,切勿在正式伺服器使用。
Q:編譯時出現「Offset not found」錯誤怎麼辦?
這表示源碼中的記憶體偏移量(Offsets)與你目前的《特戰英豪》遊戲版本不符。你需要使用 Cheat Engine 或 ReClass 等記憶體掃描工具,手動找出最新的 `dwEntityList`、`dwLocalPlayer` 等關鍵位址,並更新到 `offsets.h` 檔案中。
Q:這個版本跟 Reezli 原版有什麼差別?
根據發布者說明,此版本(UC_57571)針對 Reezli 原版進行了「Perfect」調校,主要改進在於穿透傷害計算的精準度與射線檢測的穩定性。具體來說,優化了 `TraceRay` 函數的參數設定,並修正了某些材質(如金屬板與木板的穿透係數)導致的誤判。
Q:注入後遊戲崩潰(Crash)如何解決?
崩潰通常由以下原因造成:
偏移量錯誤導致讀取到無效記憶體位址 注入時機過早(建議在遊戲完全載入到主選單後再注入) 缺少執行時期函式庫(安裝 Visual C++ Redistributable 2015-2022) 與其他正在運行的程式(如 MSI Afterburner、Discord Overlay)產生衝突
Q:這個源碼可以用在《特戰英豪》的主機版(PS5/Xbox)嗎?
不可以。此源碼是專為 Windows PC 平臺(x64 架構)設計的 DLL 注入式外掛。主機版(PlayStation 5、Xbox Series X/S)的作業系統與硬體架構完全不同,且無法進行類似的記憶體修改。此外,主機版運行的是《特戰英豪》的獨立版本,與 PC 版不共用伺服器。