《SurrounDead》DX11 Internal修改器 快速閱讀精華
🎯 支援版本 :0.8.0 "Pandemic"(UE 5.6.1),同時相容 DX11 公開版與 DX12 實驗版 🔧 注入方式 :使用 Cheat Engine (CE修改器) 7.5 漢化版 中文版 或 Process Hacker 2,於遊戲 主選單進行 DLL 注入 ⚡ 核心功能 :自瞄鎖頭(Aimbot)、全圖透視(ESP)、無敵模式、無限彈藥、物品生成器、2D雷達 🎮 快捷鍵 :INSERT 開關選單,END 卸載修改器(均可在 Misc 分頁自訂)
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本文章目錄
前言與版本說明
《SurrounDead》(又稱死亡環繞 )是一款開放世界殭屍生存遊戲,玩家需要在充滿喪屍與敵對倖存者的末日環境中求生。隨著遊戲更新至 0.8.0 "Pandemic" 版本(採用 Unreal Engine 5.6.1),開發團隊同時維護 DirectX 11 穩定版與 DirectX 12 實驗版。
這款 DX11 Internal 修改器 是由 論壇釋出的內部注入型 Trainer,支援上述兩種圖形 API 版本。不同於傳統的 《Cheat Engine》V7.6 中文化版超強記憶體解鎖工具:遊戲外掛製作神器! 表格修改方式,Internal 修改器採用 DLL 注入技術,提供更穩定且功能完整的即時修改能力,包含自瞄、透視、物品生成等進階功能。
下載連結與安裝步驟
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DLL注入教學
由於這是 Internal 型修改器(而非獨立執行檔),你需要使用 DLL 注入工具將其載入遊戲記憶體。以下是詳細步驟:
準備工具: 下載並安裝 Cheat Engine (CE修改器) 7.5 漢化版 中文版 或 Process Hacker 2。這兩款工具都具備 DLL 注入功能。
啟動遊戲: 先啟動《SurrounDead》並進入主選單畫面 (不要載入存檔進入遊戲世界)。這是注入成功的關鍵時機。
載入 DLL:
如果使用 Cheat Engine:
開啟 CE 後點擊電腦圖示選擇《SurrounDead》程序 前往「Memory View」→「Tools」→「Inject DLL」 選擇下載的修改器 DLL 檔案
如果使用 Process Hacker 2:
以系統管理員身分執行 Process Hacker 找到《SurrounDead》進程,右鍵選擇「Miscellaneous」→「Inject DLL」 選擇修改器 DLL 檔案
確認載入: 成功注入後,在遊戲中按下 INSERT 鍵應該會出現修改器選單。如果沒有反應,請確認遊戲是否設定為正確的 DirectX 版本(DX11 或 DX12)。
功能心得分享:自瞄、透視與修改
這款 Internal 修改器提供三大類核心功能:戰鬥輔助(Aimbot)、視覺輔助(ESP)以及玩家屬性修改。以下是各功能的詳細說明與建議設定。
自動瞄準系統(Aimbot)
自瞄功能可讓你在按住自訂按鍵時自動鎖定敵人弱點,適合對付大量殭屍或強大的 Boss 級敵人。
設定項目 功能說明 建議設定 Target Bone 瞄準部位:頭部、頸部、胸部/脊椎、骨盆、腿部 Head(一擊必殺)或 Chest(穩定輸出) Aim Style 目標選擇邏輯:視野角內/距離最近/列表第一個/血量最低 FOV(配合自訂視野角) Aim FOV 自瞄有效視野角(度數) 90-120(過大容易亂瞄) Aim Smootding 瞄準平滑度(數值越高移動越慢越自然) 5-10(避免被反作弊偵測) Visibility Check 牆壁遮擋偵測(僅對殭屍有效) 開啟(避免穿牆亂瞄) Stick To Target 鎖定當前目標直到死亡或放開按鍵 開啟(防止目標切換過快)
玩家屬性修改(Player)
這裡提供生存與戰鬥的基礎數值修改,讓你能專注於探索與建設而非資源管理。
生存類(Survival):
God Mode(上帝模式): 完全無敵,不受任何傷害Unlimited Stamina(無限耐力): 奔跑、攀爬不消耗體力Unlimited Hunger and Thirst(無限飢渴): 無需進食飲水No Radiation(無輻射): 在高輻射區不受傷害Unlimited Oxygen(無限氧氣): 水下呼吸無限
移動類(Movement):
Super Speed(超級速度): 可調整倍數,快速移動Super Jump(超級跳躍): 增加跳躍高度,輕鬆翻越障礙No-Clip / Fly(穿牆/飛行): 按住自訂按鍵啟動,可調整飛行速度,自由穿透牆壁與地形
戰鬥與互動類(Combat):
One-Hit Kill Zombies(一擊必殺): 可設定殺戮範圍與固定血量,範圍內殭屍瞬間死亡Teleport Zombies In Front Of Player(傳送殭屍至面前): 按自訂鍵將敵人拉到眼前,方便擊殺或玩弄Instant Container Interact(瞬間開啟容器): 移除長按互動時間,點擊即開Infinite Durability(無限耐久): 裝備道具永遠不損壞
視覺輔助(ESP)完整設定教學
ESP(Extra Sensory Perception)透視功能是生存遊戲中最實用的輔助之一,能讓你掌握敵人位置、物資分佈與載具動態。
目標分類與顯示設定
修改器將遊戲中所有實體分為以下類別,每類可獨立開關與設定顏色:
敵對生物: Zombies(一般殭屍)、Zombie Bosses(Boss級殭屍,可獨立設定顏色)、Bandits(強盜)、Scavengers(拾荒者)、Soldiers(士兵)中立/友善: Civilians(平民)、Traders(商人)、Animals(動物)物資與環境: Containers(容器)、Pickups(掉落物)、Airdrops(空投箱與運輸機)、Vehicles(載具)
單一類別顯示選項
針對每個分類,你可調整以下參數:
選項名稱 功能說明 建議值 Show 是否顯示該類別實體 敵人開啟,動物可關閉 Name 顯示實體名稱標籤 開啟(辨識敵人類型) 3D Box / 2D Box 立體或平面方框標記 2D Box(效能較好) Distance 顯示與目標距離(公尺) 開啟(判斷交戰時機) Healtd 顯示血量(僅殭屍與Boss) 開啟(判斷是否一擊必殺) Skeleton 顯示骨骼線條(透視牆壁) 開啟(預瞄用) Head Dot 頭部標記點 開啟(配合自瞄) 2D Line 連接畫面中心與目標的線條 關閉(畫面較乾淨) Max Distance 顯示距離上限(避免畫面混亂) 300-500公尺 Colour 該類別專屬顏色 殭屍紅色、物資黃色
進階透視調校
Visible Check(可視性檢查): 僅對殭屍有效,當目標被牆壁遮擋時會改變顏色(預設為半透明或藍色),讓你分辨敵人是否在即將轉角處Hide Occluded Targets: 完全隱藏被遮蔽的目標,讓畫面更乾淨,適合專注於眼前敵人ESP Text Outline: 為所有文字標籤加上黑邊,在各種背景下都清晰可讀Head Dot Size: 調整頭部標記點的大小,建議 3-5 像素,過大會遮擋視線
物品生成器與傳送功能
除了戰鬥輔助,這款修改器還內建完整的物品生成系統與空間移動功能,讓你省去農素材的時間,專注於建設與探索。
物品生成器(Item Spawner)
修改器內建完整的遊戲物品目錄,共計 568 種 物品,分為七大類別:
類別 數量 包含內容範例 Firearms(槍械) 48 手槍、步槍、散彈槍、衝鋒槍 Melee(近戰) 14 斧頭、球棒、刀劍、棍棒 Ammo and Magazines(彈藥與彈匣) 67 各口徑彈藥、擴充彈匣、快速彈匣 Attachments(配件) 36 瞄準鏡、消音器、握把、槍託 Food and Drink(飲食) 29 罐頭、瓶裝水、能量飲料、料理 Medical(醫療) 8 繃帶、止痛藥、抗生素、急救包 Utility and Crafting(工具與製造) 347 建材、工具、零件、燃料、裝飾品 Vehicles(載具) 19 汽車零件、輪胎、引擎零件、車身
使用方式:
在修改器選單中開啟「Item Spawner」分頁 選擇「Spawn Quantity」(生成數量,1 到 25 個) 從分類目錄中點選想要生成的物品(支援搜尋與滾動選單) 物品會立即出現在你面前,並且會以散開方式分佈(避免堆疊在一起無法撿取)
特別收錄武器: 修改器完整收錄所有稀有武器,包括 Cerberus(地獄三頭犬)、Phantasm(幻象)、Valkyrie(女武神)、Guardian(守護者)、Deadeye(神射手)、Crusher(粉碎者)、Exterminator(殲滅者)、Lechie(傳說)、Colonel's Revenge(上校的復仇)、Marksman's Legacy(射手傳承) 等獨特槍械。
傳送與位置管理(Position and Teleport)
Print Position(顯示目前座標): 即時顯示 X / Y / Z 三軸座標,方便記錄重要地點Save Current Position(儲存目前位置): 可以為任何地點命名並儲存(例如「我家基地」、「軍事基地入口」)Teleport(傳送): 點擊已儲存的地點名稱即可瞬間傳送,或刪除不再需要的座標Teleport To Player(傳送到玩家附近): 包含「TP Loot To Player」(將戰利品傳送到腳下)與「TP Containers To Player」(將容器傳送到附近),並可調整「Gatder Radius」(收集半徑)與「Spread Radius」(散落半徑),讓物品以散開方式落下而非堆成一團
時間與天氣控制
Time of Day(時間控制): 開啟「Override Time of Day」後,可用滑桿調整小時(0-23),或快速選擇「Midday(正午)」、「Sunrise(日出)」、「Sunset(日落)」、「Night(夜晚)」。讓你在夜間探索時強制變為白天,避免視線不良Weatder Control(天氣控制): 可強制覆蓋天氣狀態,獨立開關「Rain(雨)」、「Snow(雪)」、「Fog(霧)」、「Dust(沙塵)」、「Clouds(雲量)」、「Wind(風)」、「Lightning(閃電)」。例如關閉 Fog 可大幅提升視野距離,關閉 Rain 可消除雨聲幹擾
視覺輔助(ESP)與雷達設定
除了前面提到的基礎 ESP 設定,這裡補充進階調校與 2D Radar(二維雷達)的使用方式。
2D Radar(二維雷達)
這個功能在畫面上顯示一個可自定義的雷達小地圖,標示周圍敵人與物件位置,類似射擊遊戲中的迷你地圖。
基礎顯示選項:
Show Radar(顯示雷達) Show Cross(顯示中心十字線) Show Window(顯示雷達視窗邊框) Show Player Marker(顯示玩家位置標記) Show FOV(顯示視野錐形,瞄準時會縮小表示聚焦)
互動功能:
Scroll to Zoom(滾輪縮放):僅在選單開啟時可用滾輪調整縮放 Pin to Screen Center(釘選在畫面中央):固定位置,不受視角轉動影響 Drag to move(拖曳移動):用滑鼠拖曳改變雷達位置 Drag tde corner to resize(拖曳角落縮放):調整雷達視窗大小
外觀與範圍設定:
Shape(形狀):Square(方形)或 Circular(圓形) Radar Scale(雷達縮放):5 到 500 公尺範圍 Window Size(視窗大小) Cross Size(十字線大小) Background Fill(背景填充顏色) Max Distance(最大顯示距離)
標記樣式:
Marker Size(標記大小) Marker Shape(標記形狀):Triangle(三角形)或 Dot(圓點) Out of Range(超出範圍處理):Hide(隱藏)、Pin to Rim(釘在邊緣)、Draw Anywhere(任意位置繪製) Stack Distance(堆疊距離):過近的目標合併顯示 Stack Count(堆疊數量顯示)
標記標籤內容:
Draw Name(繪製名稱,位於標記上方) Draw Healtd(繪製血量,位於標記下方) Draw Distance(繪製距離,位於標記下方)
雷達位置:
Radar X / Y position(雷達的 X / Y 座標,可精確數值調整)
目標過濾與顏色:
雷達可顯示的目標類別與 ESP 相同:Zombies、Zombie Bosses、Bandits、Scavengers、Soldiers、Traders、Civilians、Animals。每個類別可設定獨立顏色,以及雷達背景色、視窗色、十字線色、玩家標記色、視野錐形色。
準星與雜項(Misc)
Crosshair(準星): 提供 20 種準星樣式(Dot、Cross、X、Circle、T-Shape、Square、Diamond 等),可調整大小、粗細、顏色、外框與外框粗細。即使遊戲內建準星關閉,此功能也能提供精確瞄準參考Overlay(覆蓋層資訊): 可顯示 Watermark(浮水印)、FPS Counter(幀數計數器)、Resolution(整理度)、Clock(即時時鐘),以及 ESP 文字外框效果Hotkeys(快捷鍵): 可重新綁定 Menu Toggle(選單開關,預設 INSERT)與 Unload DLL(卸載修改器,預設 END)Settings(設定檔): 支援 Save Settings(儲存設定)與 Load Settings(載入設定),修改器會自動載入上次儲存的配置,包含所有 Player 修改、快捷鍵與雷達佈局。儲存的傳送地點也會一併保存
常見問題Q&A
Q:注入修改器後遊戲閃退或黑畫面怎麼辦?
A:首先確認你使用的遊戲版本與修改器版本是否匹配。0.8.0 Pandemic 版本需要使用 DX12 版本的修改器,而一般公開版則使用 DX11 版本。其次,嘗試在 Steam 啟動選項中明確選擇 DirectX 11 模式。如果仍然閃退,請關閉防毒軟體(可能誤判 DLL 為病毒)或以系統管理員身分執行注入器。
Q:為什麼自瞄功能無法鎖定敵人?
A:請檢查以下設定:1. 確認「Enable Aimbot」已勾選;2. 確認「Aim Key」已綁定正確的按鍵(預設可能是滑鼠右鍵或側鍵);3. 檢查「Aim FOV」是否設定過小(建議 90-120 度);4. 如果開啟了「Visibility Check」,確保敵人沒有被牆壁完全遮擋;5. 確認「Targets」分類中已勾選你想要瞄準的敵人類型(Zombies、Bandits 等)。
Q:使用修改器會被封鎖嗎?
A:《SurrounDead》是一款單人/合作生存遊戲,沒有競爭性的多人排行榜系統,因此使用修改器的風險相對較低。但建議僅在單人離線模式或私人伺服器中使用,避免在公共合作房間影響其他玩家體驗。此外,強烈建議在使用前備份你的存檔檔案(通常位於使用者資料夾的 AppData/LocalLow 目錄中),以防修改器導致存檔損壞。
Q:如何讓物品生成後不會堆疊在一起?
A:修改器的 Item Spawner 預設就會讓物品以「Spread Radius」(散落半徑)的方式生成,避免物品堆疊導致無法撿取。如果你發現物品還是堆在一起,請檢查:1. 不要在同一個位置連續快速生成太多物品;2. 確認「Spread Radius」設定不是 0;3. 使用「Teleport To Player」功能中的「Spread Radius」設定來調整撿取範圍。
Q:雷達顯示的敵人位置與實際位置不符?
A:這通常是「Radar Scale」(雷達縮放)設定與「Max Distance」(最大顯示距離)不匹配造成的。如果雷達縮放設定為 500 公尺,但 Max Distance 只設定 100 公尺,那麼敵人會擠在雷達中心點。建議將 Radar Scale 設定為比 Max Distance 稍大一點的值(例如 Max Distance 300m,Radar Scale 設 400m),這樣標記會均勻分佈在雷達上。另外,確認「Out of Range」設定為「Pin to Rim」或「Draw Anywhere」,避免超出範圍的敵人直接消失。