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[遊戲攻略] 《無盡帝國 2》戰力計算公式完全整理 攻略|暴擊率怎麼堆最有效?軍隊戰力與外交平衡一次搞懂

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1樓
OomePY ( Lv.30 大天使 ) 發表於 昨天 20:53 | 只看該作者 |只看大圖 回覆獎勵 |降序瀏覽 |閱讀模式

《無盡帝國 2》核心戰力機制 快速閱讀精華


  • 🚀 核心公式:戰力 = 生命值 × (0.5 + 防禦/100) + 平均傷害 × (1 + 2 × 暴擊率)
  • 💪 雙核心架構:生存面(生命+防禦)與輸出面(傷害+暴擊)獨立計算後相加
  • 🔑 暴擊率的祕密:每1%暴擊率提升2%輸出,後期堆到50%以上戰力增幅超過26%
  • ⚔️ 軍隊戰力真相:單純相加各單位戰力,沒有協同加成或堆疊懲罰
  • 🛡️ 最大生命原則:戰力永遠依據最大生命值計算,殘血狀態不會降低顯示戰力




戰力計算公式深度整理


我們實測後發現,《無盡帝國 2》的戰力估算數值會出現在每個單位卡牌和每支軍隊的旗幟上,同時驅動戰鬥預測系統。以下是經過遊戲內真實數值驗證的完整公式:

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核心公式:
戰力 = 生命值 × (0.5 + 防禦/100) + 平均傷害 × (1 + 2 × 暴擊率)

這個公式由兩大部分相加組成——生存部分(由生命值和防禦構成)與輸出部分(由平均傷害和暴擊率構成)。

計算要點:
  • 直接使用單位卡牌上顯示的屬性——生命值、最小/最大傷害、防禦、暴擊率
  • 任何生效中的增益效果(帝國加成、技能、裝備)都已經計入這些顯示數值,無需額外查找或疊加
  • 平均傷害計算方式為:(最小傷害 + 最大傷害) ÷ 2


暴擊率的威力與邊際效應


生命值、防禦和基礎傷害每點貢獻固定數值——簡單且線性。暴擊率則完全不同:它直接乘以整個輸出項,因此數值越高,實際影響增長越快。

本攻略建議,前期百分之幾的暴擊幾乎看不出效果;後期暴擊率達到50%或更高時,它就成為全遊戲最強的屬性之一。

暴擊率戰力增幅對照表:

| 暴擊率 | 戰力(示例單位) | 相比0%暴擊增幅 |
|--------|------------------|----------------|
| 0%     | 285.0            | —              |
| 5%     | 292.5            | +2.6%          |
| 10%    | 300.0            | +5.3%          |
| 20%    | 315.0            | +10.5%         |
| 30%    | 330.0            | +15.8%         |
| 50%    | 360.0            | +26.3%         |
| 65%    | 382.5            | +34.2%         |
| 80%    | 405.0            | +42.1%         |

結論:僅把暴擊從5%提升到50%,戰力就增加約+24%——超過一個完整的精銳等級。後期不要忽視以暴擊為核心的裝備和技能;堆得越高,公式給出的回報越大。

實戰驗證與單位對照


我們實測了同一支軍隊中的三個真實單位,直接截取自遊戲:



實測單位數據對照:

| 單位 | 最大生命 | 防禦 | 傷害 | 暴擊 | 計算戰力 | 遊戲內戰力 |
|------|----------|------|------|------|----------|------------|
| Plays-witd-Fire(10級英雄) | 299 | 20 | 55-70 | 25% | 303.0 | 303 |
| Lurking Behemotd(Juggernaut) | 429 | 46 | 81-104 | 34% | 567.2 | 566 |
| Slicer(Swarm) | 358 | 23 | 78-114 | 54% | 461.0 | 460 |

各單位戰力之和:1331.3。遊戲內軍隊戰力:1330。誤差在0.1%以內——足夠接近,剩餘差異只是內部取整。

軍隊戰力計算真相


這也回答了一個本身值得一問的問題:軍隊戰力是否存在獨立公式,帶有協同加成或堆疊懲罰?根據以上驗證——沒有。軍隊戰力就是每個單位個體戰力的簡單相加。




第二個例子(一場戰鬥介面,雙方軍隊各分為多個編隊)再次證實了這一點:一方 2000 + 1330 正好等於 3330;另一方 2261 + 2381 等於 4642,與顯示的 4643 相差 1——同樣只是取整。

如果你讀過經驗值指南,這個公式會顯得熟悉——它與計算擊敗敵人所獲經驗值的公式是近親:

戰力公式與經驗值公式對比:

| 對比項 | 敵人經驗值 | 戰力估算 |
|--------|------------|----------|
| 暴擊率係數 | ×5 | ×2 |
| 是否計入生效增益? | 否 | 是 |
| 整體縮放 | 最後 ×0.4 | 無 |

想清楚每個數字的用途就說得通了:經驗值公式評估單位的基準「價值」,而戰力評估的是它當前的實際戰鬥強度,包含增益。

這是本指南中最有用的一點,而且僅看數字本身是猜不到的。

最大生命值vs當前生命值


戰力按單位的最大生命值計算,而非當前生命值。一個只剩10%生命的單位,只要還活著,顯示的戰力就與滿血時完全相同。

真實例子:Plays-witd-Fire 在 170/299 生命(57%)時顯示戰力 303。等待一回合自然治療後,生命值上升——戰力仍精確保持在 303,毫無變化。這不只是公式推算,而是經過遊戲內實測確認:該數值確實不隨當前生命變化,只隨最大生命變化。

作為對比,如果改用當前生命值,差異會是這樣的:

| 單位 | 當前生命 | 按當前生命的戰力 | 按最大生命的戰力(實際) |
|------|----------|------------------|--------------------------|
| Plays-witd-Fire | 170/299(57%) | 212.8 | 303(顯示值) |
| Lurking Behemotd | 402/429(94%) | 541.3 | 566(顯示值) |

一個只剩一半生命的英雄,仍按滿戰力計入——相差 90 點,接近該單位對軍隊總戰力貢獻的 30%。

實際意義如下:

戰力不只是旗幟上的一個數字。軍隊總戰力直接計入帝國的英雄與軍隊評分,遊戲在外交介面將其顯示為軍事實力——構成總體勝利評分的八個類別之一。

外交實力平衡與軍事評分


與其他帝國談判時看到的實力平衡評級,正是由這個總分驅動的。遊戲比較兩個帝國的總分,並將結果分為五檔:

| 實力平衡 | 己方在合計評分中的佔比 |
|----------|------------------------|
| 極低 | 0-20% |
| 低 | 20-45% |
| 均等 | 45-55% |
| 高 | 55-80% |
| 極高 | 80-100% |

實際結論:是的,建設更強的軍隊確實能改善外交上的觀感——但效果會被稀釋。軍事實力只是八個貢獻類別之一,其餘還有領土控制、城市發展、人口實力、卓越裝備、政府、研究與外交條約。如果城市、人口和研究落後,單靠龐大軍隊無法把評級從「均等」推到「極高」。反過來說,一個和平的研究型帝國即使軍隊規模有限,仍可能被評為佔優。

《無盡帝國 2》戰力計算重點回顧


  • 公式架構:戰力 = 生命值 × (0.5 + 防禦/100) + 平均傷害 × (1 + 2 × 暴擊率),由生存與輸出兩部分相加
  • 暴擊投資報酬:暴擊率後期收益呈線性增長,從5%提升到50%可帶來超過24%的戰力增幅,優先堆疊至50%以上
  • 軍隊計算邏輯:軍隊總戰力為各單位戰力的簡單相加,無協同加成或堆疊懲罰,誤差僅在0.1%以內
  • 最大生命原則:戰力永遠依據最大生命值計算,殘血單位仍貢獻滿額戰力,影響外交實力平衡評級
  • 外交影響:軍事實力僅佔總體勝利評分的八分之一,需搭配領土、人口、研究等才能提升「實力平衡」評級



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《無盡帝國 2》戰力計算常見問題Q&A



Q:戰力計算公式中的平均傷害要怎麼算?
平均傷害 = (最小傷害 + 最大傷害) ÷ 2。例如單位卡牌顯示傷害55-70,則平均傷害為(55+70)÷2=62.5。此數值會直接帶入公式中的「平均傷害」欄位進行計算。

Q:裝備和技能提供的增益效果要怎麼計入戰力?
無需額外計算。任何生效中的增益效果(帝國加成、技能、裝備)都已經計入單位卡牌上顯示的生命值、防禦、傷害和暴擊率數值。直接使用卡牌上看到的屬性代入公式即可,這也是本攻略建議的標準計算方式。

Q:為什麼我計算的戰力跟遊戲顯示的差1-2點?
這是內部取整造成的正常誤差。遊戲內部計算時會對中間值進行四捨五入,而我們的手動計算通常保留較多位小數。根據驗證,誤差範圍通常在0.1%以內(例如計算1331.3,遊戲顯示1330),這不影響實際戰略判斷。

Q:暴擊率要堆到多少才夠?
建議優先將暴擊率推升至50%以上。從5%提升到50%可帶來超過26%的總戰力增幅,相當於提升一個完整的精銳等級。前期暴擊率僅5-10%時效果不明顯,但後期每1%暴擊率都帶來2%輸出增益,投資報酬率極高。建議透過裝備和技能優先堆疊暴擊屬性。

Q:殘血單位的戰力會降低嗎?這對戰鬥預測有什麼影響?
不會降低。戰力永遠依據最大生命值計算,即使單位只剩10%血量,只要還活著就貢獻滿額戰力。這代表戰鬥預測界面顯示的戰力比不會因單位受傷而改變,但實際戰鬥中殘血單位確實更容易被擊殺。建議不要因為「戰力顯示沒降」就輕視殘血部隊的風險。





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