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[遊戲攻略] 《鬼武者 劍之道》全數值機制整理與傷害計算攻略 一閃/覺醒/武器威力實測整理

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1樓
N952132 ( Lv.30 大天使 ) 發表於 7 小時前 | 只看該作者 |只看大圖 回覆獎勵 |降序瀏覽 |閱讀模式

《鬼武者 劍之道》快速閱讀精華



  • 🚀 一閃基礎傷害公式:目標最大生命值 × 2.1%(鬼殺難度),覺醒後降為1.5%,傷害差距約25%
  • 💪 弓箭蓄力爆頭機制:基礎威力100點,蓄力後×2,爆頭再×2,滿強化可達800點傷害
  • 🔑 雙刀與風刀實測:雙刀滿配基礎傷害2121點;風刀極限傷害接近1700點,具備多段攻擊判定
  • ⚠️ 覺醒後一閃削弱:僅影響基礎一閃係數,崩一閃威力不變,雜兵仍有一擊必殺獨立數據





基礎戰鬥機制與傷害計算公式



我們實測後發現,《鬼武者 劍之道》的傷害計算採用基於目標最大生命值的百分比機制,而非固定數值。這點在面對不同難度與不同血量敵人時特別重要。

氣焰與太刀【止水】機制



  • 氣焰效果:提高25%刀劍攻擊威力,持續30秒。這個加成會影響所有刀劍類攻擊的基礎威力值。
  • 太刀【止水】:威力加成等同氣焰(25%),但不享受氣焰的範圍擴大和引路人御守加成。持續時間在含技能情況下同為30秒。


一閃與看破連斬傷害公式



這是本次實測的重點發現。一閃與看破連斬均為基於敵人類型的百分比傷害,計算公式為:

基礎威力值 = 目標最大生命值 × 一閃(看破連斬)收益百分比

  • 看破連斬:每一斬0.5%最大生命值(鬼殺難度)
  • 一閃:2.1%最大生命值(鬼殺難度)
  • 覺醒後一閃:1.5%最大生命值(鬼殺難度)


本攻略團隊特別驗證:鬼殺之外的難度,傷害數值也不會變。三個難度的Boss血量都呈現固定比例結構,因此百分比雖然變了但數值不變。

實測範例:百穢【強化】在鬼殺難度下血量為52,800,一閃傷害就是52,800 × 2.1% = 1,145點。其他難度下,一閃對百穢【強化】的基礎威力值依然是1,145點。

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裝備強化與弓箭機制



  • 刀劍強化:均為基於基礎威力值的常駐增傷。此外刀劍存在一個未顯示的弓箭威力加成,該加成數值同普通攻擊威力加成,但兩者不是同一個東西。
  • 鬼之鋼弓:基礎威力值為100點,命中身體時減半。蓄力後威力值乘算加1倍,並在命中身體時不再減半,同時命中頭部時必定暴擊,再次加倍。


弓箭傷害計算範例:假設刀劍強化已滿,弓基礎威力值為100,強化收益+100,此時威力值為200點。蓄力並爆頭,最終傷害為200 × 2(蓄力) × 2(爆頭暴擊)= 800點。


武器技能威力心得分享



本攻略團隊針對各類鬼武具進行深度實測,發現許多隱藏機制與傷害計算邏輯。

雙刀、風刀與雙錘



  • 雙刀:基礎傷害隨斬擊動作不同而不同,全滿技能和刀時為2,121點,同時存在10%傷害值的韌性傷害。
  • 風刀:刀刃旋轉首次命中有150點基礎威力值,每個單位只生效1次,後續均為風傷害約600點。點滿技能+刀升級為315+1,320點左右,打滿基本在1,600左右。若距離夠近會多大約2-3次攻擊判定,極限傷害接近1,700點。
  • 雙錘:基礎傷害350點,韌性傷害為10倍,滿技能和刀強化為735傷害和7,350韌性傷害。蓄力為階段結構,非百分比進度條,不管蓄一點還是差一點蓄滿,傷害都一樣。


笛子、雷槍與金刀



  • 笛子:基礎傷害15點,韌性傷害10點,可觸發點燃。點燃傷害對Boss為0.2%,每0.75秒一跳,持續15秒,合計20跳為4%最大生命值傷害。點燃首次觸發需要1隻,後續觸發所需為2、4、6隻,之後恆定為6隻。除開首輪白送一次點燃可以點燃2次外,每輪傷害為360+4%最大生命值傷害,同時造成240+4%最大生命的韌性傷害。
  • 雷槍:該武器傷害為百分比傷害,對血條不在上方的敵人為一擊必殺,對上方亮血條的Boss則為3.66%百分比傷害(基於鬼殺難度),攻擊本身具有小範圍AoE,可以利用拉怪實現一槍2個精英怪,無韌性傷害。
  • 金刀:劍氣基礎傷害為500點,每多一個豆基礎傷害提高50%,全部拉滿後為2,100點的劍氣傷害,無韌性傷害。


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道具與鬼燈袋效果整理



消耗道具數據一覽



  • 再生藥丸(小):每秒恢復1%最大生命值,持續30秒,道具延長為35秒
  • 再生藥丸(大):每秒恢復1%最大生命值,持續45秒,道具延長為60秒
  • 飯團(白米):持續時間15秒,道具延長為20秒
  • 神符系列:小為10%,大為15%,持續35秒,道具延長為45秒(神符小生效期間可使用大覆蓋小的,但大生效期間小無法使用)
  • 淨化念珠:減少40%瘴氣傷害,持續60秒,道具延長為90秒
  • 除厄妙藥:持續45秒,道具延長為60秒
  • 放魂石:持續35秒,道具延長為45秒
  • 吸魂石:提升吸收的紅魂數量24%,持續35秒,道具延長為45秒
  • 鬼角:提升20%氣焰或看破槽獲取量,持續35秒,道具延長為45秒
  • 覺醒祕藥:每秒恢復10心力,持續25秒,道具延長為30秒
  • 心眼護符:持續15秒,道具延長為20秒。關於一閃幀數,低幀的一閃幀加倍,高幀的+2幀;武劇難度下低幀的一閃幀本身被加倍,此時心眼符只+1幀;覺醒後仍有效,為固定+2幀


鬼燈袋效果機制



  • 鬼燈袋【特製】:瞬時恢復40%最大生命值,可用5/6/7次
  • 鬼燈袋【再生】:每秒恢復2%生命值與韌性,持續25秒,可用5/6/7次
  • 鬼燈袋【攻勢】:瞬時恢復3/4/500鬼力與3/4/50%看破槽,可用4次。重要:看破槽獲取不享受任何看破槽獲取加成(特指鬼角和御守)
  • 鬼燈袋【攻守】:每秒恢復2%生命值與20鬼力,持續15秒,可用4/5/6次
  • 鬼燈袋【覺醒】:瞬時恢復3/4/500鬼力與200/250/300心力,可用3次


持續時間類鬼燈袋重要機制:持續時間的鬼燈袋生效期間,無法再次使用該鬼燈袋。


服裝與御守機制整理



服裝效果實測



  • 毘沙門劍:提高25%刀劍威力,低一閃幀替換為8幀,高一閃幀替換為11幀
  • 武者大鎧·二型:提高25%弓箭威力,自動吸收附近的魂


御守隱藏機制與實測數據



本攻略團隊針對各類御守進行深度測試,發現許多遊戲內未明確說明的隱藏機制:

  • 引路人:對覺醒狀態有效,覺醒期間常態喫滿10%加成,包括拔刀斬(含對源神三階段的處決)
  • 鬼之佳人:覆蓋範圍包括蓄力斬、鬼武具、破防攻擊,以及覺醒後全程
  • 伯犬:該加成僅對刀柄打擊動作有效,觸發時間僅有0.3秒,傷害收益極低,但對韌性傷害有效,整體收益也極低(如果手速快,看破連斬第一斬也能喫)
  • 神力御守【追擊】:該加成為加算,但為全局收益,只是觸發較難
  • 集魂御守:該15%為加算,同加區的有技能的兩個4%和吸魂石的24%
  • 神力御守【心眼】:一閃威力加成對崩一閃也有效,但是因為刀劍強化的100%以及技能和氣焰加成,導致稀釋的極其嚴重,全局收益僅4.2%(這還是不含buff道具和其他增傷御守的情況下)
  • 治癒/覺醒/鬼技御守:該8%收益為全局收益,各種來源均有效,鬼燈、道具、甚至是buff效果再生,都能享受,只可惜8%數值太低了,除了覺醒外,其他兩個收益低的沒法看



覺醒後一閃傷害變化實測結論



本攻略團隊針對「覺醒後一閃變弱」的傳言進行實測驗證,發現確實存在基礎係數的調整,但機制比想像中複雜。

核心數據變化



  • 常態一閃:基礎係數為目標最大生命值的2.1%(鬼殺難度)
  • 覺醒後一閃:基礎係數降為1.5%,約降低25%
  • 崩一閃:威力係數沒有變化


基礎威力的減少,導致增傷區獲得的收益也會減少,進一步放大傷害差距。但僅影響一閃,崩一閃的威力係數並沒有變化。

雜兵獨立數據機制



我們發現一個重要例外:如果你對雜兵使用覺醒,會發現像是一目將這種高級單位,可以被覺醒後的一閃一擊必殺。這點就說明,覺醒後的一閃使用了獨立數據,與常態的一閃傷害數據不是同一套。

這意味著在面對雜兵時,覺醒一閃可能反而有更強的擊殺效率,但在Boss戰中確實會因為基礎係數下降而傷害降低。

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《鬼武者 劍之道》常見問題Q&A



Q:一閃傷害到底是怎麼計算的?為什麼有時候傷害不一樣?
A:一閃的基礎傷害公式是「目標最大生命值 × 2.1%」(鬼殺難度)。這意味著敵人血量越多,一閃傷害就越高。常態與覺醒狀態的係數不同(覺醒後降為1.5%),加上各種增傷御守與裝備的加成,會讓最終傷害產生差異。

Q:覺醒後一閃真的變弱了嗎?還值得使用嗎?
A:我們實測發現,覺醒後一閃的基礎係數確實從2.1%降至1.5%,約降低25%。這會連帶影響所有增傷區的收益。但值得注意的是,對付雜兵時覺醒一閃有獨立的擊殺數據,仍可一擊必殺高級雜兵。建議在需要快速清場時使用覺醒,對付Boss則需衡量傷害損失。

Q:弓箭要怎麼打才會有高傷害?
A:弓箭的關鍵在於「蓄力」與「爆頭」。基礎威力100點,命中身體會減半。但蓄力後威力翻倍,且命中身體不再減半;若再命中頭部則必定暴擊再次翻倍。以滿強化為例:基礎200點 × 2(蓄力) × 2(爆頭) = 800點傷害。記得搭配「縮短蓄力時間」技能會更流暢。

Q:御守要怎麼搭配才能最大化傷害?
A:我們建議根據打法選擇:
  • 追求一閃極限:裝備「毘沙門劍」提高25%刀劍威力,搭配「神力御守【心眼】」(雖然收益會被稀釋至約4.2%),再加上「引路人」確保覺醒期間也喫滿加成。
  • 鬼武具流派:「鬼之佳人」可覆蓋蓄力斬、鬼武具、破防攻擊與覺醒後全程,是泛用性最高的選擇之一。
  • 集魂流:「集魂御守」15%為加算,可與技能的8%(兩個4%)和吸魂石的24%疊加。


Q:鬼燈袋要怎麼選?持續型的有什麼限制?
A:選擇鬼燈袋要看戰鬥節奏:
  • 【特製】適合緊急回血(40%瞬回);【再生】適合持久戰(每秒2%血+韌性)。
  • 【攻勢】適合爆發輸出(瞬回鬼力+看破槽),但要注意看破槽獲取不享受任何加成(鬼角和御守都無效)。
  • 【覺醒】則是心力管理專用。

重要限制:持續時間的鬼燈袋生效期間,無法再次使用該鬼燈袋。例如【再生】正在回血時,不能再次使用【再生】,必須等25秒結束。

《鬼武者 劍之道》重點回顧



  • 一閃傷害基於目標最大生命值百分比,常態2.1%、覺醒1.5%,理解這個機制才能正確評估配裝收益。
  • 弓箭蓄力爆頭可達4倍傷害(蓄力×2、爆頭×2),是遠程高輸出的關鍵。
  • 御守與鬼燈袋存在許多隱藏機制(如攻勢不受看破加成、持續型鬼燈袋無法疊加),建議仔細閱讀本攻略的詳細數據。


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