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[電玩遊戲] 《Deadlock》反組譯與結構分析 Source2Gen SDK生成、記憶體偏移查找、遊戲修改器開發教學

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1樓
mckogel1212 ( Lv.50 智天使 ) 發表於 2 小時前 | 只看該作者 回覆獎勵 |降序瀏覽 |閱讀模式

《Deadlock》反組譯與結構分析 快速閱讀精華



  • 🚨 痛點:Deadlock 更新後 Source2Gen 工具集體失效,Dump 出來的 Schema 都是亂碼或崩潰
  • 🔍 根因:Valve 改了 Source 2 引擎的 Schema Layout,指標偏移量全錯,工具還在讀過時的記憶體位置
  • 🛠️ 解方:更新 Schema Class Layout、加入 Null Pointer 檢查、跳過廢棄的 Datamap 遍歷
  • 📦 資源:文中提供 2026/03/10 最新 Schema 檔案下載,已修復上述問題可直接使用




重要提醒與風險聲明



在使用任何記憶體修改工具或反組譯工具(如 Source2Gen、Cheat Engine)前,請務必瞭解以下風險:

  • 帳號封鎖風險:Deadlock 採用 Valve Anti-Cheat(VAC)系統,任何不當的記憶體操作都可能觸發自動封鎖,且通常為永久封鎖。
  • 遊戲檔案完整性:錯誤的 Schema Dump 或強行寫入無效記憶體位址,可能導致遊戲崩潰或存檔損壞。
  • 僅限學習用途:本文提供的技術內容僅供程式學習與遊戲模組開發研究,請勿用於線上對戰中的不公平優勢。


問題根源分析





為什麼 Source2Gen 突然失效了?這得從 Valve 最近的 Source 2 引擎更新說起。

Schema Layout 大改版



Valve 在最新版的 Deadlock 中,徹底改寫了 Schema Class 的記憶體佈局。簡單來說,原本 Source2Gen 預設的類別繼承關係與欄位偏移量(Offset)全數錯位,導致工具在遍歷類別繼承鏈時,讀到了無效指標(Invalid Pointer)。

這就像你拿著舊版地圖去找新蓋好的大樓,地址雖然對,但門牌已經全部重編,當然會迷路。

Datamap 中繼資料棄用



除了 Schema 結構改變,Valve 也逐漸棄用了舊的 Datamap 系統。許多原本用於執行期型別識別的元資料(Metadata)標記已經過時,如果 Source2Gen 還強行遍歷這些區塊,就會觸發存取違規(Access Violation),導致 Dump 過程中直接崩潰。


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解決方案心得分享



要讓 Source2Gen 重新上工,我們需要針對上述問題進行三項關鍵修復:

  • 更新 Schema Class Layout:根據 Deadlock 最新的二進位結構,重新定義類別的繼承關係與欄位偏移量。
  • 加入空指標檢查(Null/Invalid Pointer Checks):在每次解引用(Dereference)前,先驗證指標位址是否落在合法的記憶體區段。
  • 跳過過時的 Datamap 遍歷:修改 Dump 邏輯,忽略已棄用的元資料區塊,僅處理現行有效的 Schema 資料。


這些修復確保了工具能正確整理新版 Source 2 引擎的內部結構,而不會因為讀取無效記憶體而崩潰。

實作操作教學



以下是取得 Deadlock 最新 Schema 與 Offsets 的完整流程:

步驟一:取得修復後的 Source2Gen



首先,你需要使用已針對 Deadlock 最新版修復的 Source2Gen 版本。你可以選擇:
  • 自行修改原始碼(需具備 C++ 基礎與逆向工程知識)
  • 使用社羣已編譯好的修正版本(請確保來源可信)


步驟二:執行 Dump 流程



  • 啟動 Deadlock 並進入主選單(確保遊戲已完全載入)
  • 以系統管理員身分執行 Source2Gen
  • 工具會自動注入遊戲程序並整理記憶體中的 Schema
  • 若修復正確,你會看到類似以下的輸出:
    Schema System Found: 0x00007FF...
    Dumping Client.dll classes...
    Found 1,234 classes, skipped 56 invalid pointers.
    Dump completed: deadlock_schemas.json


步驟三:整理 Offsets 與 Structs



Dump 完成後,你會得到 JSON 或 C++ Header 格式的 Schema 檔案。重點關注以下欄位:

欄位名稱說明用途
m_pSchemaType型別描述符指標識別欄位資料型別
m_nOffset記憶體偏移量計算欄位在類別中的位址
m_pClassInfo類別繼承資訊整理類別繼承鏈


這些資料是開發 Deadlock 記憶體修改器或內部輔助工具(Internal Cheat)的基礎。

進階技巧與注意事項



  • 版本相容性檢查:每次 Deadlock 更新後,Schema Layout 可能再次改變。建議在工具中加入版本雜湊(Build Hash)檢查,自動提示使用者更新。
  • 指標驗證機制:除了基本的 Null 檢查,建議實作記憶體區段驗證(IsValidPointer),確認指標落在合法的模組位址範圍內(如 client.dll、engine.dll)。
  • 效能優化:Dump Schema 時,避免在遊戲忙碌時(如對戰中)執行,建議在主選單或離線模式操作,減少記憶體存取衝突。


常見問題Q&A



Q:Source2Gen 顯示 "Failed to find Schema System",該怎麼辦?

這表示工具無法在記憶體中定位到 Schema 系統的特徵碼(Signature)。請確認:
  • 遊戲已完全載入(至少進入主選單)
  • 你使用的是針對當前 Deadlock 版本修復的 Source2Gen 版本
  • 嘗試以系統管理員身分執行工具


Q:Dump 出來的 JSON 檔案有缺漏,很多 Class 顯示為 "Invalid",是正常的嗎?

如果你使用的是舊版 Source2Gen,這是預期行為,因為 Deadlock 更新了 Schema Layout。請下載本文提供的修復版本,或在原始碼中加入空指標檢查邏輯,跳過無效的記憶體位址。

Q:Offsets 每次遊戲更新都會改變嗎?有什麼自動化方法?

是的,Deadlock 每次重大更新(Major Patch)幾乎都會重新編譯二進位檔,導致 Offsets 改變。建議實作自動化 Dumper,在遊戲啟動時動態整理 Schema,而非使用硬編碼的靜態 Offsets。

Q:使用這些工具會被 VAC 封鎖嗎?

Source2Gen 本身只是記憶體讀取工具,理論上不會直接觸發 VAC,但任何對遊戲記憶體的存取都存在風險。建議僅在離線模式或測試伺服器使用,絕對不要在正式對戰中使用修改後的用戶端。

Q:什麼是 Datamap?為什麼要跳過它?

Datamap 是 Source 引擎早期用於描述類別成員的元資料系統。在 Source 2 中,Valve 逐漸以新的 Schema 系統取代它。Deadlock 的最新版已經移除或改變了許多 Datamap 條目,如果工具還嘗試遍歷這些區塊,就會讀到無效記憶體。



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