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[電玩遊戲] 《要塞英雄》Retrac 14.60 偏移量下載 GWorld記憶體位址、ProcessEvent RVA、遊戲數值修改

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路易安納 ( Lv.50 智天使 ) 發表於 2 小時前 | 只看該作者 回覆獎勵 |降序瀏覽 |閱讀模式

《要塞英雄》Retrac 14.60 偏移量 快速閱讀精華


  • 🔥 這份[offsets]資料涵蓋了[要塞英雄]14.60版本的完整記憶體位址,包括GWorld、GObjects、ProcessEvent等核心函數位址
  • 🎯 適合想要進行遊戲數值修改、開發輔助工具或學習UE4記憶體結構的玩家使用
  • ⚠️ 使用此類工具可能違反遊戲服務條款,建議僅在離線環境或測試用途使用



前言介紹


在[要塞英雄]的技術研究社羣中,記憶體偏移量(offsets)是開發各類輔助工具的基礎資料。這些數據能夠幫助開發者定位遊戲中的關鍵物件、函數和變數位址,進而實現各種自動化功能。

這篇文章整理的是Retrac 14.60版本的完整偏移量資料,涵蓋了從基礎世界物件到角色骨骼矩陣的完整記憶體結構。無論你是想要使用Cheat Engine (CE修改器) 7.5 漢化版 中文版進行數值修改,還是開發專屬的遊戲輔助工具,這份資料都能提供重要參考。


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Retrac 14.60 偏移量資料


以下整理的所有偏移量資料均針對[要塞英雄]14.60版本。這些位址可能隨著遊戲更新而變動,使用時請確認遊戲版本匹配。

核心結構位址


結構名稱類型RVA位址
GWorld / UWorldStatic0x951B9D0
GObjects / FUObjectArrayRVA0x93E0A30
TUObjectArrayRVA0x93E0A40
GNames / FNamePoolRVA0x93C3F00


關鍵函數位址


函數名稱RVA位址VTable SlotByte Displacement
UObject:rocessEvent0x376B2200x430x218
APlayerController::GetPlayerViewPoint0x4F3ADE00xE20x710
USkeletalMeshComponent::GetBoneMatrix0x4BFC850--
GetBoneMatrix (actual)0x4BFCB64--


元件與角色資訊


UWorld 結構
  • PersistentLevel: 0x30
  • GameState: 0x120
  • OwningGameInstance: 0x180


角色與控制器
欄位偏移量欄位偏移量
ULocalPlayer:layerController0x30AController:layerState0x228
APawn:layerState0x240APlayerController::AcknowledgedPawn0x2A0
AActor::RootComponent0x130USceneComponent::RelativeLocation0x11C
USceneComponent::RelativeRotation0x128APlayerController::ControlRotation0x288
AFortPlayerStateAtdena::TeamIndex0xE88APlayerState:awnPrivate0x280


骨骼與網格
  • ACharacter::Mesh: 0x280
  • USceneComponent::ComponentToWorld: 0x1C0
  • USkeletalMeshComponent::CachedBoneSpaceTransforms: 0x720
  • USkeletalMeshComponent::CachedComponentSpaceTransforms: 0x730
  • Camera Field Expression: CameraManager + 0x1AA0 + 0x10 + field offset


武器與狀態
欄位偏移量
CurrentWeapon0x5C0
WeaponData0x378
AmmoCount0x964
ClipSize0x968
AFortPlayerStateZone::CurrentHealtd0xCD4
AFortPlayerStateZone::MaxHealtd0xCD8


檔案下載點


底下提供原始偏移量檔案的下載連結,方便開發者離線查閱或匯入工具使用。



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相關檔案須知:
取得檔案前,請先詳細閱讀文章內容
避免不必要錯誤與誤會發生。
也可多參考文章討論樓層內容
了解附件檔案相關討論資訊。





常見問題Q&A



Q:這些偏移量資料可以用在什麼工具上?
這些資料主要供Cheat Engine或其他記憶體修改工具使用。你可以透過這些位址來定位遊戲中的世界物件、角色位置、血量數值等資訊。建議搭配Cheat Engine 7.5 漢化版使用。

Q:為什麼偏移量會隨著遊戲更新而改變?
遊戲每次更新後,編譯器會重新編排記憶體佈局,導致各個結構和函數的相對位址(RVA)發生變化。這就是為什麼每次大更新後,開發者都需要重新dump新的偏移量。

Q:使用這些偏移量修改遊戲會被封號嗎?
會。這類記憶體修改行為違反了[要塞英雄]的服務條款。Epic Games對作弊行為採取零容忍政策,一旦偵測到異常記憶體操作,帳號將面臨永久封禁。建議僅在離線測試環境或私人伺服器使用。

Q:什麼是RVA?為什麼資料都用RVA表示?
RVA(Relative Virtual Address,相對虛擬位址)是相對於模組基底的偏移量。由於每次遊戲啟動時,模組載入的絕對位址會因ASLR(位址空間配置隨機載入)而改變,使用RVA可以確保在不同執行個體間都能正確定位。

Q:如何確認這些偏移量在我的遊戲版本是否有效?
你可以使用Cheat Engine或ReClass等工具,將RVA加上遊戲模組的基址,檢查該位址是否存在有效的UWorld或GObjects結構。如果讀取到的資料明顯是亂碼或無效指標,表示偏移量可能已過期。

結語


這份[要塞英雄]Retrac 14.60偏移量資料整理了當前版本的核心記憶體位址,對於想要深入研究遊戲引擎架構或開發相關工具的技術玩家來說,是相當寶貴的參考資源。

不過再次提醒,這類記憶體修改行為具有高度風險,不僅可能導致帳號永久封禁,也可能影響遊戲體驗的公平性。建議大家將這些技術應用在正當的學習與研究上,例如理解Unreal Engine 4的記憶體管理機制,或是開發合法的遊戲外掛分析工具。





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