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[電玩遊戲] 《Unturned》Mono 外掛下載 PencaSense 記憶體修改器使用、未偵測設定、原始碼編譯

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1樓
julia712356 ( Lv.50 智天使 ) 發表於 1 小時前 | 只看該作者 回覆獎勵 |降序瀏覽 |閱讀模式

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  • 對抗付費贏家:這款外掛專門設計來對抗那些「課金就能贏」的伺服器,讓一般玩家也能享受公平(或說是「超級不公平」)的對戰體驗!🚀
  • 技術核心:採用 Mono 記憶體修改 技術,搭配 NalDrv 驅動與 kdmapper 映射技術,目前能夠繞過免費版 BattlEye 的偵測。
  • 原始碼開放:檔案鋼彈 500MB 的原因是內含完整的 .bins DLL 原始碼,你可以自行編譯、修改,打造專屬於自己的外掛版本!💪
  • 使用提醒:高風險操作警告!使用記憶體修改工具可能導致帳號永久停權,且下載來源若非官方管道,請務必在沙盒環境或虛擬機中測試,並使用防毒軟體掃描。




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(此區塊已在上方呈現,為目錄對應錨點)

PencaSense 外掛介紹與技術原理


如果你是 Unturned(未轉變者) 的玩家,一定遇過那種「課金就能買到最強裝備」的伺服器,一般玩家根本毫無還手之力。這正是 PencaSense 誕生的原因——由巴西開發者與朋友為了對抗本地付費贏家伺服器,在短短 2-5 天 內快速開發完成的 Mono 記憶體修改外掛。

這款外掛的核心技術相當進階,它採用了 NalDrv 驅動程式,並透過 kdmapper 與 udd 技術進行驅動映射(driver mapping),讓外掛能夠以核心層級(kernel-level)操作遊戲記憶體。目前實測在 Unturned 免費版的 BattlEye(BE) 保護機制下仍能維持 undetected(未偵測) 狀態。

【小知識】什麼是 Mono 外掛?
Unturned 使用 Unity 引擎 開發,而 Unity 採用 Mono 執行環境 運行 C# 腳本。Mono 外掛的原理是透過 Assembly-CSharp.dll 或其他 Mono 組件的記憶體注入,直接修改遊戲內的數值(如血量、彈藥、位置等)。這類外掛通常需要搭配 Cheat Engine (CE修改器) 7.5 漢化版 中文版 或專用的記憶體讀寫工具才能穩定運作。


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主要功能特色


PencaSense 作為一款 Internal Mono Cheat(內部 Mono 外掛),提供了相當豐富的功能集,讓玩家在伺服器中獲得壓倒性優勢:

  • 完全未偵測(Undetected):目前能繞過免費版 BattlEye 的基礎偵測機制,但請注意這可能隨時隨著遊戲更新而失效。
  • 核心級記憶體存取:透過驅動層級的映射技術,能夠直接讀寫遊戲核心記憶體,實現傳統外掛做不到的穩定性。
  • 完整原始碼提供:不同於一般只給編譯後 DLL 的外掛,PencaSense 直接提供包含 [.bin] 檔案的完整原始碼,讓有程式基礎的玩家可以自行編譯、修改功能。
  • 快速部署:雖然檔案鋼彈 500MB(因包含原始碼與編譯依賴檔),但設定流程相對直覺,適合有一定電腦基礎的玩家。


安裝與使用教學


重要提醒:高風險操作警告

在使用 PencaSense 或任何 Mono 記憶體修改工具前,請務必瞭解以下風險:
  • 使用外掛可能導致你的 Steam 帳號遭到永久停權,且無法申訴恢復。
  • 下載來路不明的 DLL 檔案與驅動程式存在 惡意軟體風險,可能竊取你的帳號密碼或加密你的硬碟。
  • 此工具僅針對免費版 BattlEye 設計,在付費版或私人伺服器中可能立即被偵測。


強烈建議:在 沙盒環境(Sandbox) 或 虛擬機(Virtual Machine) 中測試,並使用 Windows Defender 或其他防毒軟體掃描所有下載檔案。

使用步驟


  • 下載檔案:從下方隱藏區域取得 PencaSense 壓縮檔(約 500MB)。
  • 解壓縮:使用 7-Zip 或 WinRAR 解壓,你會看到包含原始碼的資料夾與已編譯的 DLL 檔案。
  • 載入驅動:使用隨附的載入器(通常名為 kdmapper 或類似工具)將 NalDrv 驅動程式映射到記憶體中。這一步需要管理員權限。
  • 注入外掛:啟動 Unturned 遊戲後,使用 Mono 注入器(如 SharpMonoInjector 或隨附工具)將 PencaSense DLL 注入到 Unity 的 Mono 運行環境中。
  • 啟動功能:在遊戲中按下指定的熱鍵(通常是 Insert 或 F1)開啟外掛選單,選擇你想要的功能(如無敵模式、無限彈藥等)。




所有站內附件皆會附上安全掃描報告
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相關檔案須知:
取得檔案前,請先詳細閱讀文章內容
避免不必要錯誤與誤會發生。
也可多參考文章討論樓層內容
了解附件檔案相關討論資訊。





原始碼編譯說明


由於 PencaSense 提供了完整的原始碼(這也是檔案鋼彈 500MB 的原因),具備程式基礎的玩家可以自行編譯和修改:

  • 開發環境:你需要安裝 Visual Studio 2019 或 2022,並確保安裝了「使用 C++ 的桌面開發」工作負載。
  • 依賴項目:專案依賴 Mono 運行時函式庫與特定的 Windows 驅動開發套件(WDK)。原始碼資料夾中應包含 .bins 檔案,這是預編譯的二進位依賴檔。
  • 編譯步驟:
    • 開啟 .sln 解決方案檔案
    • 將建置組態設為「Release x64」
    • 按下 Ctrl+Shift+B 進行建置
    • 輸出的 DLL 與驅動檔案會出現在 Release 資料夾中
  • 自訂功能:如果你熟悉 C# 與 Unity 的 Mono 架構,可以直接修改 Assembly-CSharp 的掛鉤(Hook)來新增功能,如自動瞄準(Aimbot)或透視(Wallhack)。


常見問題Q&A



Q:這個外掛目前真的不會被 BattlEye 偵測到嗎?
雖然作者實測在免費版 BattlEye(Unturned 免費版使用的防作弊系統)下是「未偵測(Undetected)」狀態,但這並不代表絕對安全。BattlEye 隨時可能更新偵測機制,而且私人伺服器可能安裝額外的外掛偵測工具。建議僅在離線或私人測試伺服器中使用,且絕對不要在有價值的主要帳號上使用。

Q:為什麼檔案鋼彈 500MB?這正常嗎?
這是因為 PencaSense 不只是提供編譯好的外掛,而是包含了完整的開發原始碼與預編譯的二進位依賴檔(.bins)。對於想要學習 Mono 外掛開發或自行修改功能的玩家來說,這些原始碼是寶貴的學習資源;但如果你只是想單純使用外掛,可能會覺得檔案過大。

Q:我需要安裝 Cheat Engine 嗎?
PencaSense 是一款 Internal Mono Cheat(內部 Mono 外掛),它的運作原理與傳統的 Cheat Engine(CE)記憶體掃描修改略有不同。Mono 外掛是直接注入到 Unity 的 Mono 運行時環境中,透過 Hook 遊戲的 C# 方法來實現功能,因此不需要額外開啟 CE。不過,如果你想進行更進階的記憶體位址掃描,Cheat Engine (CE修改器) 7.5 漢化版 中文版 依然是不可或缺的工具。

Q:載入驅動時出現「無法映射」或「藍屏」錯誤怎麼辦?
這通常是因為系統的驅動程式簽章強制(Driver Signature Enforcement)沒有關閉,或是 Windows 版本過新導致驅動不相容。請嘗試以下步驟:
  • 在系統進階啟動選項中關閉「驅動程式強制簽章」。
  • 確保你的 Windows 版本與 WDK(Windows Driver Kit)版本相容。
  • 關閉 Windows Defender 或其他防毒軟體的即時保護(僅在測試環境中)。
  • 確認你有系統管理員權限。

如果問題持續,建議在虛擬機(如 VMware 或 VirtualBox)中測試,以避免影響實體主機。

Q:這個外掛支援 Unturned 的哪個版本?
根據作者說明,這是針對 Unturned 免費版(Free Version)的 BattlEye 防護機制所開發。由於 Unturned 經常更新,如果遊戲推出重大更新(Major Update),外掛可能需要重新編譯或更新偏移位址(Offset)才能正常使用。建議在每次遊戲更新後,先確認作者或社羣是否有釋出更新版本。





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