衛星,不得不說我在這張滑鐵盧很多次,包含以前跟光團和家團一起打的軍團戰也經常因為天時地利而敗北
衛星攻守方都必須講求速度和時機,所以常常可以看到一個缺口過不到20秒就3~4個人進來裝炸彈或壓炸點
這張的戰術分析方面太過廣泛,因此我會講解的淺一點
R:
1.雙線
2.中路前壓
3.炸點前壓
4.雙人戰術
5.遮蓋
6.通風管快攻
7.壓榨戰
B:
1.212重炸點
2.221重中路
3.機房前壓
4.通風管神風特攻
5.中路快攻
6.偷襲戰
7.重兵戰術
8.集結轉火
一般來講,爆破地圖都是對守方有利的,這張較為特別,勝率各為50%,但是在戰術的建構上就會讓勝率翻盤
從這篇文開始,只要是爆破任務和逃脫任務我都會附上優劣勢的比較
優劣勢比較:
攻方 | 守方 | 優勢 | 進攻速度可快可慢 | 較多不易察覺的架槍點 | 有可以在45秒內進入炸點的戰術 | 陣容擺設較多樣化 | 以身法匿蹤(不易被敵方察覺) | 手榴彈投擲點較多 |
| 回防路線多 |
| 炸點區域有高低地形差 | 劣勢 | 快攻戰術被剋時容易被擋下來 | 容易落單而被擊破 | 進攻時容易被反壓 | 炸點區域有高低地形差 | 不容易偵察到敵方動向 | 快攻被剋時不容易反壓 |
| 架槍點有死角容易被偷襲 |
從這張表可以看出守方的有利條件多,但是不利條件也很多,往往有很多人因為劣勢關係而無緣無故被打成蜂窩,這是守方應該要注意的
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