《SD高達G世紀永恆》Z/ZZ篇SSR機體全面評析:卡碧尼機體性能與隱藏戰術心得分享
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卡碧尼機體分析:跨作品的特殊存在
在《SD高達G世紀永恆》中,卡碧尼是一台非常特殊的機體,它是唯一一台跨了Z和ZZ兩個作品,卻被拆分為不同世代的機體。這種設計讓卡碧尼在遊戲中擁有獨特的地位和戰術價值。
我們先來看Z時代的卡碧尼配置。武裝配備方面是極其標準的配置,標準到讓人難以評價的程度:3300威力的光束劍、3200的光束槍,都是標準威力與射程的常規配置。光束槍的10%增傷相比同樣是支援型的Z鋼彈,紙面數值高了200。
漏斗炮擁有2~5的射程,3600傷害的覺醒武器,還有20%的減防效果,可被駕駛員的覺醒值加成。作為支援機,如果與同樣是支援機SSR的Z鋼彈相比,火力方面Z鋼彈有4000威力,射程三到5米,加發射器4500的大寶劍,而卡碧尼最高威力只有3600。
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Z時代卡碧尼與Z鋼彈的對比分析
卡碧尼唯一的優勢可能是射程2~5多了一格子的近身攻擊位,但白卡是支援機,正常情況下不可能衝到前線打近身戰。支援機只需要將自己的漏斗炮覆蓋關鍵目標即可,衝鋒陷陣是攻擊機做的事情。
尤其是在永恆之路模式下,支援機挨一下反擊,不死也殘。再看被動技能,N提升10%和光束減傷20%的配置有些奇怪。N提升算是支援機最想要的被動,但光束減傷對支援機來說用處不大。
雖然原作中哈曼喜歡一個人火線衝鋒,但遊戲中支援機不需要衝前線打白刃戰。射程的優勢足以讓支援機處於相對安全的攻擊位置。在永恆之路這類高難度模式下,支援機被貼臉了基本就沒救了,所以這個技能放在支援機上看著有用,但實際上用處有限。
ZZ時代卡碧尼的強化與定位變化
總結Z時代的卡碧尼,不論是機體能力還是火力輸出都被同定位的Z鋼彈壓了一頭。唯一的優勢大概就是卡碧尼提供光束增傷,而Z鋼彈的是物理增傷。最關鍵的還是性價比,Z鋼彈是一台可跨兩個作品使用的機體。
再來看ZZ時期的卡碧尼。武裝方面,原本的光束炮被精神威壓取代,射程變為了1~3,威力從3200提升到4500,效果變為特殊攻擊20%增傷。漏斗炮基礎傷害射程沒變,但效果從減防20%變為了10%,相當於弱化了一半。
武器方面對比Z時期的自己可謂是大幅強化,真正的亮點是精神威壓,不僅讓卡碧尼的輸出能力大幅提升,還讓其成為了特殊武裝機的專屬輔助。這個武器配合上一些機體的特殊武裝,能打出極高的爆發傷害。
卡碧尼在ZZ限定隊中的戰術價值
被動技能方面,ZZ時代的卡碧尼沒有任何變化,依舊是N提升10%和光束減傷20%。總結來說,ZZ時期的卡碧尼是一台比較特殊的機體,其定位更像是ZZ時期SR和SSR機體的專屬輔助。
因為ZZ世代有大量機體擁有覺醒武裝、精神威壓或漏斗炮,這些都是阿克西斯陣營SR和SSR機體的標配。這也讓卡碧尼始終在ZZ限定隊中保留一席之地。值得一提的是,全裝甲ZZ是沒有覺醒武器的強化,而普通ZZ有覺醒腦漿炮。
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常見問題Q&A
Q1: Z時代和ZZ時代的卡碧尼有什麼主要區別?
A1: 主要區別在於武器配置和戰術定位。ZZ時代的卡碧尼將光束炮替換為精神威壓,射程變為1~3,威力提升至4500,並增加特殊攻擊20%增傷效果。漏斗炮效果從減防20%減弱為10%。Z時代卡碧尼更像普通支援機,而ZZ時代則轉變為特殊武裝機的專屬輔助。
Q2: 為什麼說卡碧尼是唯一一台跨作品但被拆分的機體?
A2: 卡碧尼在Z和ZZ兩部作品中都有登場,但在遊戲中被設計為兩個不同世代的機體,擁有不同的武器配置和戰術定位,這在《SD高達G世紀永恆》中是獨一無二的設計。
Q3: 卡碧尼的光束減傷20%被動技能為什麼不適合支援機?
A3: 支援機通常應該保持在安全距離進行遠程攻擊,而不是衝到前線參與近戰。在高難度模式如永恆之路中,支援機一旦被敵人貼身攻擊,基本就無法存活,所以減傷技能對支援機的實際作用有限。
Q4: ZZ時代卡碧尼的精神威壓有什麼特別之處?
A4: 精神威壓不僅威力高達4500,還能提供20%的特殊攻擊增傷效果,使卡碧尼成為特殊武裝機體的絕佳輔助。這在ZZ世代中特別有價值,因為該世代有大量機體擁有特殊武裝和覺醒武器。
Q5: 在組合ZZ限定隊時,卡碧尼的價值主要體現在哪裡?
A5: 卡碧尼在ZZ限定隊中的價值主要體現在其精神威壓能力上,可以大幅強化阿克西斯陣營SR和SSR機體的特殊攻擊。由於ZZ世代有許多機體配備覺醒武裝、精神威壓或漏斗炮,卡碧尼的輔助作用非常顯著。
Q6: 全裝甲ZZ和普通ZZ在覺醒武器方面有什麼區別?
A6: 全裝甲ZZ沒有覺醒武器的強化,而普通ZZ則擁有覺醒腦漿炮,這是兩者在戰鬥能力上的重要區別。
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