外連至此bilibili影片連結
強襲自由與正義鋼彈池子評測
在這次《SD高達G世紀永恆》的卡池中,強襲自由高達與正義高達成為了玩家們關注的焦點。究竟這些機體和駕駛員值不值得抽取?讓我們來做一個詳細的分析,幫助各位拓荒玩家做出明智的選擇。
👉 免費 禮 包 遊 戲 推 薦 ⬇️⬇️⬇️ 玩各種動漫手遊

基拉·大和駕駛員分析
基拉·大和作為本次卡池的重點駕駛員,其數值僅比總帥(下亞)略微遜色一點,但技能組合非常完美:
- 擁有攻擊、爆裂和閃避技能
- 閃避等級為2級,可使用兩次,能量消耗僅7點
- 傷害提升25%(比總帥的20%高)
被動能力方面:
- 自身傷害提升20%(比總帥多5%)
- 超級調整者能力與總帥相同
- 屬於三動角色,與莎娜和夏亞相同
奧布標籤能力:
- 減輕15%傷害
- 提升損傷、反應力和覺醒值
- 提供額外行動機會
總體來說,基拉·大和是一位頂級駕駛員,值得玩家投入資源獲取。
強襲自由高達機體分析
強襲自由高達的數值表現優異:
- EX武裝攻擊數值達6600
- Power Up數值比夏亞的沙薩比更高
- 全方面傷害比沙薩比高
特殊之處在於,與其他機體不同,強襲自由的大炮射程比浮游炮更遠。
機體特性:
- 每回合開始恢復5% EN能量
- 攻擊力提升15%
無論是從熱度還是強度來看,基拉·大和和強襲自由高達都是必抽的角色和機體。
阿斯蘭與正義高達評測
阿斯蘭是所有駕駛員中守備值最高的一位,但他的反應值比守備值還高。作為移動型駕駛員,他只能支援防禦一次,不像三明或喬娜可以援護防禦兩次。
正義高達在防禦型機體中數值較高,但輸出能力有限:
- 是UR稀有度中物理防禦最高的機體
- 屬於純物理坦克定位
阿斯蘭雖然是三大同盟陣營,可選機體較多,但防禦型機體就只有正義高達一個選擇。總體來說,阿斯蘭和正義高達不推薦抽取。
阿斯蘭的技能有50%最大生命值的回血能力,但在目前遊戲環境下:
- 低難度關卡用不到這個能力
- 高難度關卡又扛不住傷害
拉克絲·克萊因評測
拉克絲是本次卡池中的另一位值得關注的駕駛員:
- 只要抽到一個,就能讓所有具有「一擊必殺」詞條的單位獲得30%全能力加成
- 三星滿級時提供44%加成
擁有「一擊必殺」詞條的機體包括:
- 強襲自由
- 沙薩比
- 風靈
- 水瓶座
- 尊者高達等多個強力機體
拉克絲的支援技能是回復HP,雖然目前遊戲中回復EN可能更有用,但30%全屬性加成的能力非常強大,能顯著減少通關所需的練度。
以下廣告滑動後還有帖子內容
強襲自由&正義高達抽取建議 常見問題Q&A
Q1: 這次卡池的保底機制是怎樣的?
A1: 本次卡池的保底分(PT)不會繼承到下一個池子,抽取148發後若池子結束,累積的保底分會清零,不會轉移到新池子中。
Q2: 作為新手,應該優先抽取哪些角色?
A2: 新手推薦抽取拉克絲·克萊因、強襲自由高達和基拉·大和的組合,再加上無限抽中的總帥或能天使,就能組成不錯的開局陣容。
Q3: 強襲自由高達與沙薩比相比有什麼優勢?
A3: 強襲自由高達是沙薩比的上位機體,全方面數值和傷害都更高,特別是EX武裝和Power Up數值方面的優勢明顯。
Q4: 正義高達的定位是什麼?值得抽取嗎?
A4: 正義高達是物理防禦最高的UR機體,屬於物理坦克定位,但在目前遊戲環境下防禦型機體需求不高,不推薦專門為它抽取。
Q5: 拉克絲的「一擊必殺」加成對哪些機體有效?
A5: 拉克絲的加成對所有帶有「一擊必殺」詞條的機體有效,包括強襲自由、沙薩比、風靈、水瓶座和尊者高達等多個強力機體,使這些機體獲得顯著的全屬性提升。
Q6: 新手刷初始號應該如何選擇角色?
A6: 刷初始號時,建議選擇拉克絲+強襲自由+基拉的組合,再從無限抽中獲取總帥或能天使。有了這些角色,甚至可以不必培養小番茄和斧王等早期角色。
機體對比表
機體 | 優點 | 缺點 | 推薦指數 | 強襲自由高達 | 高EX武裝數值(6600)、每回合恢復5%EN、攻擊提升15% | 無明顯缺點 | ★★★★★ | 正義高達 | UR中物理防禦最高、完整防禦裝備 | 輸出能力有限、防禦型機體需求低 | ★★☆☆☆ | 沙薩比(比較參考) | 優秀的輸出能力 | 各項數值低於強襲自由 | ★★★★☆ |
駕駛員對比
駕駛員 | 優點 | 缺點 | 推薦指數 | 基拉·大和 | 完美技能組、25%傷害提升、三動角色 | 無明顯缺點 | ★★★★★ | 阿斯蘭 | 最高守備值、50%最大生命值回復 | 僅能支援防禦一次、技能實用性低 | ★★☆☆☆ | 拉克絲·克萊因 | 30%全屬性加成(對一擊必殺機體) | 支援技能較弱 | ★★★★★ | 總結來說,本次卡池中強襲自由高達、基拉·大和和拉克絲·克萊因是值得抽取的角色,而阿斯蘭和正義高達則可以根據個人喜好決定是否抽取。對於新手玩家,建議優先獲取強襲自由和拉克絲的組合,能夠顯著提升遊戲體驗和通關效率。
|