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評測前言與遊戲加速推薦
歡迎收看SD高達G世紀永恆系列教程!本篇將對全部45款開發SSR機體進行詳細數據點評,並提供強度排行榜,幫助玩家更有效率地進行機體培養。
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79系列機體評測
首先來看79系列的四台機體:
G3高達:輸出及格,獲取容易,但坦度一般,機動性較差,不推薦優先開發。
大扎姆:有不錯的清雜兵表現,但對單位輸出較弱。
吉恩號:與專用性較低,優先級較低。
夏亞專用高達:作為攻擊機競爭較多,主要在對策本才有發揮空間。
87系列機體評測
接著是87系列:
Z高達:五格30%減防,武器面板不錯,通用性高。
ZZ高達:能用百式輸出,一般ZZ能出擊,培養性價比不錯。
精神力高達:防禦高,還有I力場,是最好的開發SSR防禦機推薦。
鐵奧:雖然HP很高,但防禦較低,不耐打。
卡碧尼:與賊相似,收集獎勵紅蛇ULT後提供35%降防。
88系列機體評測
88系列機體:
全裝甲ZZ:武器面板不錯,澤吾且有減傷技能保障生存。
蓋馬克:輸出不錯,但需要控血。
ZZ卡碧尼:擁有開發機獨家三式特殊增傷。
昆曼沙:與精神力類似,可以作為候補。
薩克III改:表現一般,沒有技能支持。
精神感應高達MK-3:雖然ULT後有一定輸出,但亦防禦技能。
武鬥傳系列機體評測
武鬥傳系列:
明鏡高達:擁有30%物理減傷,比較實用,建議開發。
尊者高達:MAP威力目前最高,武器也不錯,但比較脆,輸出距離近。
惡魔高達:防禦高,彈走三步,推薦開發,但也比較麻煩。
W系列機體評測
來到W系列:
艾比安高達:輸出高,且有近距增傷,澤五適應性優秀。
托魯吉斯:機動性高,但缺乏防禦技能支持,可作為候補。
雙頭龍高達:輸出不錯,但生存一般,不能飛。
飛翼高達零式:武器面板優秀,攻擊機動優秀,可在打狀態時提供一柄輸出。
死神與X系列機體評測
地獄死神高達:有高面板近距增傷,武器傷害不錯,可惜不能飛。
水瓶座:ULT後有35%物理易傷。
X高達:中高達X分裂者高血低防,雖然攻擊力不錯,但綜合表現一般。
帕杜里亞:攻擊白值不錯,但武器面板一般,在高HP時輸出及格。
貝魯迪戈:光翼傷工具機,可替代機多。
SEED系列機體評測
SEED系列:
完美強襲高達:適應性高,光易傷工具人。
流星:自有五格防禦彈,下地走不動路,大體型也使站位阻礙多,容易吃MAP。
天帝高達:高血低防禦,不過有技能支持,有15%命中率特效,比較靈活。
流星正義:雖然有MAP武裝,面板不行,身硬也不行。
龍騎兵強襲:有遠距增傷,武器加成後輸出勉強及格,適應性不錯。
村雨:單光束易傷特效還虧5%,BUF數值不推薦。
00系列機體評測
超級海博瑞安高達技能優秀,ULT後除了對策本,期待在PVP中表現。
00系列三台都是MA,都有EN回復技能,續航不錯:
GN-1:血高防四格30%,簡稱MI型BUS,但不變。
季炎帝:虧5-8%的數值,超強勢後有一定輸出。
阿瓦特雷曼:兵器威力高,對單傷害勉強及格。
順便一提,GN立場技能在開荒外等於沒有。
鐵血系列與水星魔女系列評測
隨後是鐵血系列:
古辛:提供30%物理易傷,和明鏡可以二選一。
巴巴托斯六:超強勢後武器面板輸出很高,是個慢熱的攻擊手。
格雷茲艾因:定位不明,狂戰士形象卻是個踢,高血低防沒盾不推薦。
最後是水星魔女系列:
風靈高達改:修行防禦較低,超強勢後有不錯的遠程輸出。
烏爾魔靈:高防低血,特定陣容考慮搭配,機動性也不錯。
索恩魔靈:降防工具人,不過武器面板機動都不錯。
機體強度排行榜
本榜單僅代表開發優先度推薦,如您有XP機體,即可提升至最高優先級。
S級推薦開發:
- 精神力高達
- 明鏡高達
- 飛翼高達零式
- 古辛
A級推薦開發:
- Z高達
- 全裝甲ZZ
- 尊者高達
- 艾比安高達
- 地獄死神高達
- 烏爾魔靈
B級可考慮開發:
- ZZ高達
- 惡魔高達
- 托魯吉斯
- 天帝高達
- 超級海博瑞安高達
- 巴巴托斯六
- 風靈高達改
C級選擇性開發:
- G3高達
- 夏亞專用高達
- 卡碧尼
- 蓋馬克
- ZZ卡碧尼
- 雙頭龍高達
- 水瓶座
- 完美強襲高達
- 龍騎兵強襲
- 索恩魔靈
D級不推薦優先開發:
- 大扎姆
- 吉恩號
- 鐵奧
- 昆曼沙
- 薩克III改
- 精神感應高達MK-3
- X高達
- 帕杜里亞
- 貝魯迪戈
- 流星
- 流星正義
- 村雨
- GN-1
- 季炎帝
- 阿瓦特雷曼
- 格雷茲艾因
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常見問題Q&A
Q1: 開發SSR機體和抽卡SSR機體有什麼區別?
A1: 開發SSR機體可以通過遊戲內資源和素材獲得,不需要消耗鑽石抽卡;而抽卡SSR機體需要透過轉蛋獲得,通常擁有更獨特的技能和能力。開發機體是所有玩家都能獲得的保底選擇。
Q2: 為什麼精神力高達和明鏡高達被評為S級推薦?
A2: 精神力高達擁有高防禦和I力場技能,是最優秀的防禦型開發SSR;明鏡高達則提供30%物理減傷,在實戰中非常實用。這兩台機體在各種關卡和挑戰中都能發揮穩定的作用,性價比極高。
Q3: 機體的易傷和減傷技能如何影響戰鬥?
A3: 易傷技能會增加敵方受到的傷害百分比,例如30%物理易傷意味著敵人會多受到30%的物理傷害;減傷則相反,能降低自身受到的傷害。這些效果在團隊戰中尤為重要,合理搭配可以大幅提升整體輸出或生存能力。
Q4: 如何選擇適合自己的開發SSR機體?
A4: 首先考慮自己的遊戲風格和需求,例如偏好輸出型還是防禦型;其次參考機體的通用性和適應性,能適應多種關卡的機體優先度更高;最後考慮資源投入與產出比,某些機體雖強但開發難度大,初期可能不適合優先投入。
Q5: 機動性對機體戰鬥有什麼影響?
A5: 機動性影響機體的閃避率和命中率,高機動性機體更容易命中敵人且不容易被敵人命中。此外,機動性也影響移動距離,高機動性機體在戰場上更靈活,能更快到達有利位置。
Q6: 為什麼有些機體雖然數值高但評級不高?
A6: 機體評級不僅看數值,還要考慮技能效果、適應性、生存能力等綜合因素。例如某些機體雖然攻擊力高,但缺乏生存技能或移動受限,在實戰中容易被集火擊破,因此整體評級不高。
Q7: 開發SSR機體需要什麼資源?獲取難度如何?
A7: 開發SSR機體主要需要機體設計圖、開發點數和各種素材。不同機體的獲取難度不同,有些需要通關特定關卡或完成特殊任務才能解鎖設計圖,有些則相對容易獲取。建議新手先專注於榜單中S級和A級的容易獲取機體。
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