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[遊戲攻略] 《殺戮尖塔2》玩法特色與全新機制 Ver.EA 2025 攻略 合作模式與雙階段地圖怎麼玩?

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dh972513 ( Lv.30 大天使 ) 發表於 8 小時前 | 只看該作者 |只看大圖 回覆獎勵 |降序瀏覽 |閱讀模式

《殺戮尖塔2》核心特色 快速閱讀精華



  • 🚀 4人合作模式:全新多人玩法,專屬卡牌與團隊連攜機制,可扛隊友移動
  • ⚔️ 雙階段地圖系統:每階段隨機進入A/B變種,環境、敵人、Boss完全不同
  • 🌲 首發兩大區域:密林(1a)植物遺跡 vs 暗港(1b)變異海洋生物水域
  • 🔄 搶先體驗進化:卡牌、事件、敵人持續更新,第二三階段B變種後續加入
  • 🎭 新舊角色陣容:每位角色獨立卡牌組、動機與祕密,可結盟古老居民


殺戮尖塔2 新時代爬塔體驗



《殺戮尖塔2》作為定義現代牌組構建式Roguelike的經典續作,即將帶來全面進化的攀登體驗。我們實測後發現,本作在保留核心玩法的同時,加入了足以改變系列格局的重大創新——特別是多人合作模式動態雙階段地圖這兩大系統。

故事背景設定在千年沈睡後甦醒的高塔,這座建築比以往更加飢餓危險,等待著每位玩家的將是全新的殘酷考驗。

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4人合作模式:團隊爬塔全新體驗



本攻略認為,多人合作是《殺戮尖塔2》最具突破性的設計。你不再只能獨自面對高塔,現在可以最多4人組隊共同攀登:

  • 專屬多人卡牌:僅在合作模式出現的特殊卡牌設計
  • 團隊連攜機制:角色間技能相互配合,創造單人無法達成的戰術組合
  • 扛隊友系統:字面意義上的互相扶持——你可以扛起隊友移動,或被隊友扛著通過危險區域


這項設計讓Roguelike的隨機性與團隊協作深度結合,我們預期將成為本作最耐玩的核心模式。

雙階段地圖系統:每局都是新體驗



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《殺戮尖塔2》打破前作固定路線設計,導入「階段變種」機制。解鎖後,每次進入新階段將隨機進入A或B兩種不同版本,徹底改變你的爬塔策略。

  • 環境差異:地形、氛圍、視覺風格完全不同
  • 敵人陣容:專屬怪物羣與Boss戰設計
  • 事件內容:階段限定隨機事件與獎勵選項
  • 內容量翻倍:每階段理論上擁有雙倍可探索內容


第一階段變種心得分享



  • 階段1a:密林
    • 植物繁茂的纏繞遺跡
    • 敵人以傳說中的林間生物為原型
    • 它們的共同特徵:很想把你喫乾淨
    • 預告片主要展示內容,但官方確認仍有大量未公開驚喜
  • 階段1b:暗港
    • 泥濘水域地形,與尖塔下水道相連
    • 變異海洋生物與流浪者出沒
    • 迷霧深淵風格,目前僅揭露冰山一角



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搶先體驔更新路線圖



我們發現官方採用滾動式內容釋出策略,購買搶先體驗版的玩家將見證高塔的持續進化:

  • 上線初期:第一階段A/B雙變種完整開放
  • 後續更新:第二階段B變種、第三階段B變種陸續加入
  • 持續調整:卡牌平衡、新事件、新敵人、新環境定期更新
  • 社羣共創:玩家反饋將直接影響高塔的「下一次進化」


這代表現階段入手的玩家,實際獲得的是會不斷成長的遊戲體驗。

《殺戮尖塔2》重點回顧



  • 合作模式徹底改變系列單機基因,4人戰術配合創造全新維度
  • 雙階段系統解決Roguelike後期重複感問題,每局隨機組合帶來新鮮體驗
  • 搶先體驗不是半成品,而是與開發團隊共同塑造最終版本的參與機會


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殺戮尖塔2_常見問題Q&A



Q:合作模式需要4個人都買遊戲嗎?
本攻略確認為「是」,目前設計為每位玩家需擁有獨立遊戲副本,尚無單人購買分享多人遊玩的機制。

Q:前作的存檔或通關進度會繼承嗎?
《殺戮尖塔2》為獨立續作,我們發現官方未提及任何跨作繼承系統,視為全新開始。

Q:雙階段是隨機決定還是可以選擇?
進入階段時隨機進入A或B版本,玩家無法主動選擇。這正是設計核心——強迫你適應不同環境制定策略。

Q:沒有朋友可以玩合作模式嗎?
官方未詳細說明配對機制,但根據業界慣例,我們預期會提供公開房間或快速配對功能,詳情待官方後續公佈。

Q:搶先體驗會持續多久?正式版何時推出?
官方尚未公佈結束時間表。根據前作開發歷程與本作的內容規劃,我們預估可能持續1至2年,期間將完整釋出所有階段變種。

Q:手機版或Switch版會推出嗎?
目前搶先體驗僅登陸PC平臺(Steam)。主機與行動版本通常待正式版後評估,建議關注官方後續公告。





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