《殺戮尖塔2》A10 BOSS數值 快速閱讀精華
- 🚀 核心重點:A10為進階難度第10層,BOSS血量與機制強化顯著,需精準掌握階段轉換時機
- 💪 推薦策略:
- 密林三王:優先擊殺同族祭司,避免信徒疊力過高
- 暗港雙子:控制火箭與碾碎爪血量同步,防止單邊99格擋
- 最終女王的魂縛機制,第二回合爆發輸出為關鍵
- 🔑 關鍵數據:最高血量BOSS為門+締造者組合(合計677血),需預留爆發手段
密林區域BOSS - 蘑菇王
基礎數值:262血,僅出現於密林
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第一階段機制:
- 首回合強化,獲得「橫衝直撞」狀態
- 之後每回合造成20傷害並增加2力量
- 血量降至50%(131血以下)時觸發眩暈,清空力量並進入二階段
第二階段循環:
- 減益:下回合只能出1張牌
- 踢擊:17傷害
- 強化踢擊:19傷害+增加2力量
- 循環上述三種意圖
實戰建議:我們實測發現,刻意控制進二階段的時機是關鍵——建議在手中持有爆發傷害時再將其打進半血,利用眩暈回合全力輸出,避免其二階段減益幹擾關鍵回合。
密林區域BOSS - 滑溜獵手
基礎數值:183血,僅出現於密林
特殊機制:開場自帶9層滑溜——前9次受到的任何傷害強制降低至1點
意圖循環:
- 輕擊:8傷害
- 連擊:7×2傷害
- 重擊:30傷害,並向棄牌堆塞入3張「傷口」
- 強化:增加2力量
- 循環
實戰建議:滑溜機制意味著多段小傷害極度虧損,本攻略建議優先累積高單發傷害(如重擊牌或爆發技能),在第10次攻擊時一次性打出致命傷害。同時注意「傷口」會污染牌庫,需準備刪除或轉化手段。
密林區域BOSS - 同族祭司與雙信徒
基礎數值:同族祭司199血 + 同族信徒62血 + 同族信徒63血(合計324血),僅出現於密林
信徒意圖循環(兩個信徒獨立行動):
首回合特殊行動:一個信徒執行強化,另一個執行單擊
祭司意圖循環:
- 脆弱攻擊:9傷害+掛1層脆弱
- 虛弱攻擊:9傷害+掛1層虛弱
- 連擊:3×3傷害
- 強化:增加3力量
- 循環
實戰建議:這是經典的多目標BOSS戰,我們發現優先擊殺祭司能大幅降低生存壓力——若放任其疊加脆弱與虛弱,後期信徒高力量下的連擊將極度危險。建議首回合集中火力秒殺祭司(199血),再清理兩個低血量信徒。
暗港區域BOSS - 自爆構造體
基礎數值:260血,僅出現於暗港
核心機制 - 自爆計數:
- 首回合強化,獲得「自爆計數」狀態(初始20)
- 之後每回合+3,此增加效果包含在當回合的意圖傷害中
意圖循環:
- 虛弱攻擊:16傷害+掛1層虛弱
- 輕擊:11傷害
- 治療:回復15血
- 重擊:23傷害
- 單擊:14傷害
- 循環
死亡機制:死亡後下回合進入無敵狀態,並造成等同自爆計數數值的傷害——此傷害為意圖傷害,受力量、虛弱等狀態影響
實戰建議:這是計時壓力型BOSS,拖越久自爆傷害越高。我們建議在擊殺前預留虛弱或無實體等減傷手段,並注意最後一回合不要過度貪傷害導致無法應對自爆。
暗港區域BOSS - 深淵呼喚者
基礎數值:221血,僅出現於暗港
意圖循環:
- 塞牌:向抽牌堆與棄牌堆各塞入1張「呼喚」
- 重擊:17傷害
- 塞牌攻擊:8傷害+向棄牌堆塞入1張「呼喚」
- 隱身:獲得1層無實體
- 易傷攻擊:12傷害+掛2層易傷
- 循環
「呼喚」卡牌效果:1費,回合結束時若仍在手牌,失去6生命
實戰建議:塞牌機制配合隱身回合極度惡意——當BOSS隱身時,你被迫保留「呼喚」過回合而扣血。本攻略建議攜帶抽牌過濾或0費棄牌手段,或利用AOE在隱身回合前清場。
暗港區域BOSS - 沉睡巨像
基礎數值:233血,僅出現於暗港
特殊機制 - 沉睡狀態:
- 登場自帶12層鍍層(格擋)
- 沉睡至多3回合
- 睡醒後失去所有鍍層
- 受到未被格擋的傷害會立刻清醒並眩暈
覺醒後意圖循環:
- 重擊:21傷害
- 連擊:10×2傷害
- 護盾攻擊:14傷害+獲得14甲
- 汲取:玩家減2力量與敏捷,自身增加2力量
- 循環
實戰建議:這是獎勵積極進攻的BOSS,我們實測發現利用毒傷、反彈等「間接傷害」穿透鍍層叫醒它,可獲得寶貴的眩暈回合。若選擇讓其自然醒來,12層鍍層轉化的護甲將極度難纏。
通用BOSS - 混沌之喉
基礎數值:341血,全區域可能出現
核心機制 - 吞噬倒數:
- 首回合強化,令玩家在4回合後被吞噬
- 同時向抽牌堆與棄牌堆各塞入3張「狂亂逃離」
「狂亂逃離」效果:1費,使吞噬回合延長1,此牌費用+1(可疊加)
意圖循環:
- 連擊:9×2傷害
- 重擊:31傷害
- 強化:增加3力量
- 連擊四(即再次連擊)
- 循環
實戰建議:這是經典的「賽跑」機制BOSS,我們發現「狂亂逃離」雖能延長回合,但費用遞增會嚴重拖累輸出節奏。本攻略建議在4回合內全力爆發,將其視為DPS檢測器而非機制解謎題。
通用BOSS - 詛咒編織者
基礎數值:399血,全區域可能出現
核心機制 - 週期性Debuff:
- 第1/5/9回合強制掛Debuff,玩家二選一:
- 選項A:每回合結束受到6/7/8點傷害(隨週期遞增)
- 選項B:抽牌數-1 / 每回合限出3牌 / 每回合失去1費(隨週期遞增)
非Debuff回合固定循環:
- 單擊:18傷害
- 連擊:9×3傷害
- 強化攻擊:13傷害+回復30血+增加3力量
- 循環
實戰建議:Debuff選擇是長期戰略決策——快攻牌組選持續傷害,控制牌組選出牌限制。特別注意其「強化攻擊」兼具輸出與續航,建議攜帶虛弱或減療效果應對。
通用BOSS - 火箭與碾碎爪
基礎數值:火箭199血 + 碾碎爪209血(合計408血),全區域可能出現
核心機制 - 夾擊與格擋轉移:
- 初始自帶夾擊,面向火箭
- 當任一方死亡時,另一方立即獲得99格擋
火箭意圖循環:
- 輕擊:4傷害
- 重擊:15傷害
- 蓄力:增加2力量
- 衝擊:25傷害
- 眩暈(特殊回合)
碾碎爪意圖循環:
- 重擊:14傷害
- 輕擊:4傷害
- 剪碎:7×2傷害+掛2層脆弱
- 強化:增加2力量
- 護盾重擊:14傷害+獲得18甲
實戰建議:這是考驗雙目標控血能力的經典設計,我們實測發現99格擋幾乎等於強制單回合擊殺。建議將兩者血量同步壓至20以下,利用AOE或連續多段攻擊在同一回合完成雙殺。
通用BOSS - 女王與火炬頭
基礎數值:女王419血 + 火炬頭211血(合計630血),全區域可能出現
女王開場機制:
- 第一回合:上「魂縛」標記(關鍵機制)
- 第二回合:上99層虛弱、脆弱、易傷(爆發窗口期)
- 之後分兩種模式:
火炬頭存活時:
- 女王每回合獲得20甲,並給火炬頭增加1力量
- 火炬頭行動:兩次輕擊(19傷害,第一次連擊後降至15)→ 一次連擊(8×3傷害)
- 第一次連擊剛好能喫滿易傷加成
火炬頭死亡後:
- 女王起甲意圖轉變為強化意圖
- 新循環:強化(+2力)→ 五連擊(4×5)→ 單擊(18)
實戰建議:這是《殺戮尖塔2》最具策略深度的BOSS之一。我們發現第二回合的99層Debuff是雙面刃——雖然玩家極度脆弱,但同時火炬頭的連擊也喫滿易傷。高風險高回報的打法是在第二回合秒殺火炬頭,消除女王續航能力;穩健打法則是預留無實體或幽魂形態撐過爆發期。
通用BOSS - 三階段惡魔
基礎數值:一階段111血 → 二階段212血 → 三階段313血(合計636血),全區域可能出現
第一階段:
- 自帶「激怒3」(受傷時增加力量)
- 循環:重擊(22)→ 易傷攻擊(16+掛1層易傷)
第二階段:
- 自帶「疼痛戳刺」(受攻擊時反彈傷害)
- 循環:連擊(11×X,X為當前連擊次數+2,即首次為11×2,第二次11×3...)→ 重擊(32)
第三階段:
- 每兩回合獲得1層無實體(復活後的首回合即有)
- 循環:連擊(11×3)→ 重擊(45)→ 塞牌(棄牌堆塞5張「灼傷」+增加3力量)
實戰建議:三階段機制截然不同,需要動態調整策略。我們建議:一階段控制傷害頻率避免激怒疊高;二階段利用高甲或反彈免疫應對疼痛戳刺;三階段預留爆發在無實體空窗期輸出,並準備淨化「灼傷」的手段。
通用BOSS - 門與締造者
基礎數值:門165血 + 締造者512血(合計677血,全BOSS最高),全區域可能出現
第一階段 - 門:
- 循環:重擊(28)→ 連擊(15×2)→ 強化攻擊(20+增加4力量)
第二階段 - 締造者現身:
- 門死亡後締造者現身並眩暈(寶貴輸出窗口)
- 下回合:34傷害
- 再下回合:45傷害+增加5力量,隨後逃跑並召喚新門
循環機制:若未在締造者逃跑前擊殺,將重新面對滿血門,形成無限循環
實戰建議:這是全遊戲血量最高的BOSS組合,我們實測發現核心策略是「控門殺締造者」——將門血量壓至低位但不擊殺,等待手中爆發齊全後再破門,利用締造者眩暈的2-3回合全力輸出512血。若輸出不足,需準備面對多輪循環的心理準備。
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《殺戮尖塔2》A10 BOSS常見問題Q&A
Q:A10難度相比A0有哪些主要變化?
A10屬於進階難度(Ascension),敵人血量、傷害與負面效果強度全面提升。我們發現最顯著的差異在於BOSS的「數值壓縮」——同樣的機制下,傷害數字更高、生存窗口更窄,對牌組完整度要求大幅提升。
Q:哪個A10 BOSS最適合新手練習?
推薦從蘑菇王或滑溜獵手開始練習。兩者機制單純、階段轉換明確,且密林區域的前期敵人相對溫和,給予較多容錯空間。避免首選門+締造者或三階段惡魔,其高血量與複雜機制容易導致資源耗盡。
Q:面對「火箭與碾碎爪」時,總是無法同步擊殺怎麼辦?
這是常見的控血失誤。本攻略建議:進BOSS戰前記錄兩者血量差,利用單體傷害微調而非AOE鋪傷。若真的觸發99格擋,可考慮保留腐蝕毒霧或反彈傷害等無視格擋的手段,但最佳策略仍是重新規劃傷害分配。
Q:女王第二回合的99層Debuff有辦法規避嗎?
機制上無法阻止Debuff施加,但可以透過 artifact(人工製品)抵消一層,或利用彈性等卡牌降低負面效果。我們實測發現,攜帶2層以上人工製品的牌組,可將此回合的威脅降至可控範圍。
Q:三階段惡魔的「疼痛戳刺」反彈多少傷害?
疼痛戳刺的反彈比例為受到傷害的30%(向上取整),且反彈傷害無視護甲。因此二階段建議改用毒傷、反彈傷害或直接終結技規避,而非多段小傷害堆疊。
Q:A10通關有什麼推薦的牌組類型?
我們發現A10環境下,快速循環牌組(如無限踢)與高爆發控制牌組(如冰球機器人)表現穩定。避免過度依賴慢速疊甲,因多數A10 BOSS具備力量成長或護甲穿透機制,純防禦策略容易在長線作戰中崩潰。
《殺戮尖塔2》A10 BOSS重點回顧
- 最高血量組合:門+締造者(677血),需精準控血與爆發時機
- 最危險機制:女王第二回合99層Debuff,建議預留人工製品或無實體應對
- 通用策略:A10環境強調「機制理解優於數值壓制」,掌握階段轉換與特殊狀態的應對窗口,遠比單純堆高輸出更有效
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