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[遊戲新聞] 《雲族裔》高開低走?深度心得玩家熱情驟降的關鍵原因

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cx321456 ( Lv.30 大天使 ) 發表於 昨天 23:50 | 只看該作者 |只看大圖 回覆獎勵 |降序瀏覽 |閱讀模式
曾被譽為韓國版《模擬人生》的野心之作《雲族裔》(inZOI),自今年三月以搶先體驗之姿問世以來,初期銷售表現亮眼,但隨後卻遭遇玩家人數雪崩式下滑。究竟這款由《絕地求生》開發商 Krafton 傾力打造的生活模擬遊戲,為何會在短短三個月內,從萬眾矚目的新星淪為玩家社群的熱議焦點,甚至引發「涼涼」的討論?本文將深入心得其背後的核心問題與玩家心聲。

從百萬熱銷到人氣驟減:光環迅速褪去


由知名遊戲公司 Krafton 打造的韓國生活模擬遊戲《雲族裔》,甫上市一週便創下百萬套的驚人銷售佳績,無疑為這款新作打響了頭炮。然而,僅僅三個月光景,其在 Steam 上的同時在線人數卻從發行初期的近九萬人高峰(87,377人),銳減至不到兩千人(1,887人),跌幅高達九成八,光環迅速褪去,讓外界對其未來發展產生了諸多疑問。

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玩家心聲揭露:優點與賣點何在?


近期,Krafton 總監在一場專為內容創作者舉辦的直播中,分享了許多關鍵的統計數據,這些資料深刻反映了《雲族裔》目前在玩家社群中的評價與現況。從數據圖表中可見,在眾多生活模擬遊戲的元素中,角色高度自訂化與遊戲畫面表現,是《雲族裔》玩家最為青睞的兩大特色,分別佔據 43% 和 22% 的正面評價。

特別是「捏臉」系統,其精緻程度與多元性被視為《雲族裔》與傳統《模擬人生》系列最大的區隔與賣點。此外,遊戲的建造模式、獨具特色的「韓國及亞洲風格元素」、車輛與駕駛系統的加入,以及開放式世界地圖的設計,也獲得了不少玩家的肯定。這些優點確實為遊戲帶來了初期的人氣,吸引了大量對生活模擬遊戲感興趣的玩家。

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致命傷浮現:核心體驗的嚴重缺陷


然而,在亮眼表現的背後,《雲族裔》卻暴露出令絕大多數玩家難以忍受的致命傷。高達 42% 的受訪者明確表示,遊戲最讓他們不滿意的部分,正是其作為一款「生活模擬」遊戲,卻嚴重缺乏足夠的模擬內容。這點對於核心玩家而言,無疑是背離了遊戲類型的本質。

此外,遊戲中角色間的互動設計也飽受批評,11% 的玩家直言其互動過程極其生硬且令人尷尬,缺乏自然流暢的感受,大大降低了遊戲的沉浸感與真實性。更值得關注的是,有玩家指出遊戲在多元性方面存在不足,例如缺乏 LGBTQ+ 相關的自訂內容、針對男性與有色人種的選項過少,以及所有角色預設為異性戀等,這些都顯示遊戲在包容性與多元化方面仍有很大的進步空間。

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搶先體驗的「最後機會」?


儘管《雲族裔》目前面臨玩家人數銳減與負面回饋的嚴峻考驗,但值得注意的是,這款遊戲目前仍處於「搶先體驗」階段。這意味著玩家們對於遊戲的容忍度相對較高,並抱持著一份期待,希望開發團隊能在正式發布前,針對上述諸多問題進行修復與改進。

開發商 Krafton 若能正視玩家的意見,並積極投入資源解決核心模擬內容不足、互動僵硬以及多元性缺失等問題,或許仍有機會挽回《雲族裔》的口碑,讓這款曾被寄予厚望的作品,在未來能夠真正達到玩家的期待。這無疑是一場與時間賽跑的考驗。

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常見問題 Q&A


Q:為什麼《雲族裔》的玩家人數會大幅下降?
A:主要原因是遊戲在核心「生活模擬」內容上的不足,以及角色互動的生硬感讓玩家感到失望。此外,多元性自訂選項的缺乏也引發了部分玩家的不滿。

Q:遊戲初期的高銷量是怎麼回事?
A:初期的高銷量得益於《絕地求生》開發商 Krafton 的品牌號召力,以及其在角色自訂、畫面表現、建造模式、亞洲風格元素和開放世界設計等方面的吸引力,吸引了大量對此類遊戲感興趣的玩家嘗鮮。

Q:玩家最喜歡《雲族裔》的哪些特色?
A:玩家普遍讚賞《雲族裔》的角色自訂系統(捏臉),認為其精緻度高且選擇豐富。此外,遊戲畫面、建造模式、獨特的韓國與亞洲建築風格,以及車輛駕駛系統也獲得了好評。

Q:作為一款生活模擬遊戲,《雲族裔》的核心缺失是什麼?
A:其核心缺失在於「模擬內容」的深度與廣度不足,無法提供足夠豐富、多樣且有意義的日常生活模擬體驗,與玩家對此類遊戲的期待產生落差。

Q:搶先體驗階段對《雲族裔》的未來有何影響?
A:搶先體驗階段賦予了遊戲改正與優化的機會,玩家容忍度較高。若開發團隊能有效回應玩家回饋並進行大規模改進,仍有機會在正式發布時挽回口碑,否則恐將影響其長期發展。





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