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雲族裔

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[遊戲新聞] 《雲族裔》登Mac平臺:百萬銷量後,玩家數暴跌的警訊?

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dre2ox ( Lv.30 大天使 ) 發表於 2025-6-13 00:39:12 | 只看該作者 |只看大圖 回覆獎勵 |降序瀏覽 |閱讀模式

韓國一款備受矚目的生活模擬遊戲《雲族裔》,近期傳出將於今年八月二十日正式進軍Mac平臺,這無疑為其拓展市場帶來了新的可能性。然而,這款遊戲在最初發售時雖創下驚人佳績,但隨後的發展卻面臨嚴峻挑戰,其在Steam上的同時在線玩家人數呈現戲劇性下滑,從高峯期的八萬餘人銳減近九成八。這項數字不僅令人憂心其後續動能,也讓外界關注,即將到來的Mac版上線,能否為這款「高開低走」的作品注入新活水,扭轉目前的劣勢?

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《雲族裔》最初於今年三月以搶先體驗模式上線,首週便成功賣出逾百萬套,不僅為發行商Krafton寫下新的銷售紀錄,更被視為生活模擬遊戲領域的新秀。然而,這股強勁的勢頭並未能持續。根據最新數據,短短三個月後,其Steam平臺的同時在線峯值已從剛發售時的八萬七千三百七十七人,驟降至僅剩一千七百五十三人,跌幅高達近百分之九十八。


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玩家人數急遽流失:產業常態下的警訊

雖然遊戲上市後玩家人數逐漸減少是業界普遍現象,但《雲族裔》面臨的狀況確實異常嚴峻。相較之下,老牌生活模擬遊戲《模擬市民4》(The Sims 4)即使推出多年,其同時在線峯值仍能穩定維持在三萬五千八百七十一人。這強烈的對比顯示,《雲族裔》目前仍難以撼動《模擬市民》系列在該領域的領先地位。玩家的快速流失可能反映了搶先體驗版本在內容豐富度、遊戲穩定性或持續更新策略上仍有不足,未能有效黏著住初期被高銷售量吸引而來的廣大玩家羣。

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Mac平臺作為轉機?策略與挑戰並存

選擇在玩家人數面臨考驗之際登陸Mac平臺,對於《雲族裔》而言,既是擴展用戶羣的機會,也意味著需要更完善的產品體驗。Mac平臺通常擁有不同的用戶羣體,這或許能為遊戲帶來新的增長點。然而,若核心玩法與內容不足以支撐長期的玩家留存,單純的平臺擴張恐難以根本解決問題。遊戲開發團隊如何透過後續更新,提供更豐富的內容、修復潛在問題、並加強與玩家社羣的互動,將是決定《雲族裔》能否在Mac平臺站穩腳跟、並挽回Steam頹勢的關鍵。這款作品的未來走向,將成為遊戲產業觀察玩家留存與市場動態的經典案例。

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常見問題 Q&A


Q:為什麼《雲族裔》的玩家人數會暴跌這麼多?
A:雖然新聞內容未明確指出原因,但遊戲從「搶先體驗」模式推出,可能存在內容尚不夠豐富、初期Bug較多、或缺乏持續吸引玩家的新機制等問題,導致初期熱度無法轉化為長期留存率。

Q:遊戲同時在線人數下降是常態嗎?《雲族裔》有何不同?
A:是的,遊戲上市後玩家人數逐漸下降是普遍現象。然而,《雲族裔》在短短三個月內從高峯暴跌近98%,其速度與幅度遠超一般作品,顯示其「後勁不足」問題尤為突出,難以與《模擬市民4》等穩定作品相比。

Q:Mac平臺推出能挽救《雲族裔》的頹勢嗎?
A:Mac平臺將為《雲族裔》帶來新的潛在用戶羣,但能否成功挽救頹勢,取決於遊戲本身是否能提供足夠吸引人的內容、穩定的遊戲體驗,以及開發團隊後續的更新與營運策略。單純的平臺擴展不足以解決核心問題。

Q:這款遊戲的發行商Krafton在業界有什麼地位?
A:Krafton是知名的韓國遊戲發行商,旗下擁有如《絕地求生》(PUBG)等全球熱門遊戲。《雲族裔》首周銷量突破百萬,也打破了Krafton的內部紀錄,顯示其在市場推廣和初期吸量方面有一定實力。

Q:生活模擬遊戲市場現況如何?《雲族裔》的挑戰在哪?
A:生活模擬遊戲市場有著穩定的玩家基礎,但《模擬市民》系列長期佔據主導地位。對於《雲族裔》這類新進者而言,除了初期的新鮮感,如何提供獨特且深入的遊戲體驗、持續的內容更新以維持玩家黏性,是其挑戰《模擬市民》地位的關鍵。





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