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無主之地4

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[遊戲新聞] 再也不被折磨!《無主之地4》告別混亂模式,迎來全新挑戰

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NHK1753 ( Lv.20 天使 ) 發表於 昨天 21:18 | 只看該作者 |只看大圖 回覆獎勵 |降序瀏覽 |閱讀模式

哇!《無主之地》系列的粉絲們,這絕對是個重量級消息!大家還記得在《無主之地3》裡,那個讓你又愛又恨、簡稱為「搞死你又讓你忍不住想玩」的「混亂模式」嗎?它確認要在即將推出的《無主之地4》裡,被徹徹底底地say goodbye啦!

告別混亂模式,告別折磨?



相信許多資深寶藏獵人對於「混亂模式」都有著複雜的情感。在《無主之地3》中,它就像是遊戲通關後的究極挑戰,解鎖後能開啟各種高難度選項,讓你打起來噴汗,但也給你更好的經驗值和更高機率掉落神裝。

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但問題來了,《無主之地3》的混亂模式有著多達25種以上的「調整器」,而且這些調整器還有「簡單」、「中等」、「困難」或「非常困難」的分級。聽起來很酷,但實際玩起來嘛… 有些簡單的調整器像是「大反沖能源」可以增加你武器傷害,卻也讓你射擊時後座力大到像失控!或是「星系大腦」,讓敵人頭部變超大讓你更容易爆擊!這聽起來不錯,但還有更多讓你痛不欲生的設定,讓許多玩家大喊「太折磨人啦!」

全新動態敵人特性系統登場!



眼尖的國外玩家從《無主之地4》的實機畫面中,發現敵人好像有什麼特殊效果,這讓大家瞬間緊張起來,深怕「混亂模式」只是換個名字又回來了。不過別怕!遊戲創意總監Graeme Timmins親自跳出來闢謠啦!他說,這完全不是大家想的那樣。

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他強調,這是一個受到ARPG遊戲啟發的「敵人特性系統」,目的只是為了讓戰鬥保持新鮮感,絕對不會像前作那樣把你折磨得死去活來!這話一出,玩家社群簡直炸鍋了,相關討論串瞬間獲得超過5k個讚!

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有玩家幽默地說:「終於不用再在‘被死神追殺’和‘子彈像喝醉酒一樣亂飄’之間做選擇題了。」更多人則是對這個聽起來更為「動態」的敵人特性系統表示高度期待。看來,《無主之地4》這次是真的聽見玩家心聲了,希望能帶來一個更順暢、更有趣、又充滿挑戰性的後期遊戲體驗!

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常見問題 Q&A



《無主之地4》的混亂模式真的完全移除了嗎?
是的,遊戲創意總監已確認《無主之地4》將徹底放棄前作的混亂模式。

新的敵人特性系統會像混亂模式一樣難嗎?
根據官方說法,新系統主要目的是保持戰鬥新鮮感,而不是像混亂模式那樣「折磨玩家」。

新的敵人特性系統有哪些功用?
它會為敵人新增特殊效果,使戰鬥體驗更動態與多樣化。

玩家社群對移除混亂模式有什麼反應?
反應非常熱烈且正面,許多玩家對新系統表示期待。

新的敵人系統會影響戰利品掉落嗎?
文章中未明確提及,但《無主之地》系列的高難度通常與更好的戰利品掛鉤,這部分可能需要等待更多官方資訊。


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