無主之地4

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[遊戲新聞] 《無主之地4》取消小地圖引爆爭議!CEO霸氣回應:先玩了再說!

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cso ( Lv.30 大天使 ) 發表於 2025-5-11 11:32:03 | 只看該作者 |只看大圖 回覆獎勵 |降序瀏覽 |閱讀模式
玩家們引頸期盼的《無主之地4》(Borderlands 4)近日在PAX East展會上釋出震撼消息,Gearbox執行長Randy Pitchford親自證實,系列作行之有年的小地圖功能將正式走入歷史,取而代之的是一個更強調沈浸感的「指南針」HUD系統。此舉一出,立刻在玩家社群中投下震撼彈,引發不少質疑聲浪。對於這些討論,Pitchford的回應顯得相當直接:「我們希望你玩的是遊戲本身,而不是地圖。」

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自《無主之地2》 以來,小地圖一直是這個射擊掠寶系列的標誌性功能。然而,《無主之地4》最新釋出的實機影片畫面中,眼尖的玩家們發現HUD介面上已不見小地圖蹤影,取而代之的是畫面頂部一條指向任務目標的指南針。Pitchford解釋,這項變革是為了更好地契合新作龐大的世界設計。

Pitchford強調:「這一次我們打造了一個『超巨型』的新星球——Kairos,這是系列史上最大的地圖,完全沒有讀取時間。不論是遠方的山峰還是高空中的建築,只要你目光所及,都能親自抵達。」

他進一步闡述,小地圖在如此開放且具備高度垂直性的廣闊世界中,顯然不再適用。「在遊戲中,你經常需要同時追蹤多個相隔遙遠的目標,一個局部的小地圖根本無法提供有效的導航資訊。相較之下,指南針系統在這方面則更為高效。」

此外,Pitchford補充道,《無主之地4》的垂直空間設計也遠超以往作品,因此2D小地圖在多層結構中往往容易讓玩家感到困惑。「指南針會透過小箭頭精準指示目標是在你的上方還是下方,能更直觀地提供空間感知。」

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當然,傳統的大地圖功能仍會保留,並且獲得大幅強化。據透露,遊戲中的大地圖將整合AI驅動的導航系統,提供類似「GPS」的導航功能,玩家可以一鍵查看前往目標的路線。不僅如此,《無主之地4》還將推出一個全新的機器人夥伴Echo-4,以及更多用於導航與探索的新工具。Pitchford信心喊話:「請相信我們做出的決定。當你真正玩到遊戲、理解這個世界的規模之後,就能明白我們為何放棄小地圖。」他也表示Gearbox對於未來的調整抱持開放態度,不排除後續會根據玩家回饋進行修改。「但就現在來說,我們希望玩家先親身體驗遊戲,再來評斷我們的設計選擇。」

這項改變無疑挑戰了玩家們長年的遊戲習慣。傳統小地圖提供即時的周遭環境資訊,讓玩家能快速判斷位置與方向。而指南針則更側重於目標導向,鼓勵玩家透過觀察環境來進行探索。兩種導航方式各有優缺點,也將直接影響到遊戲的探索節奏與沈浸感。《無主之地4》的巨大開放世界能否成功駕馭這種無小地圖的設計?新引入的AI導航系統和Echo-4又能帶來多少助益?這些都將是遊戲發售後玩家們熱烈討論的話題。

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常見問題 Q&A



Q: 取消小地圖後,玩家會不會更容易迷路?
A: Gearbox表示,雖然取消了小地圖,但遊戲世界設計將更強調視覺引導,並且會透過指南針和強化的大地圖導航系統來協助玩家。

Q: 指南針系統如何幫助玩家辨識垂直位置?
A: 指南針上的小箭頭會指示目標是在玩家的上方還是下方,提供更直觀的空間感。

Q: 除了指南針,還有其他新的導航工具嗎?
A: 是的,《無主之地4》將引入AI導航的大地圖、新的機器人夥伴Echo-4,以及其他探索工具。

Q: Gearbox未來會不會考慮把小地圖加回來?
A: CEO表示對未來持開放態度,不排除會根據玩家的實際遊玩回饋進行調整。

Q: 這次的新星球Kairos到底有多大?
A: 官方宣稱Kairos是系列有史以來最大的地圖,且沒有讀取時間,具備極高的探索自由度及垂直空間。

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