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極限競速地平線5

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[遊戲新聞] 《極限競速:地平線5》PS5銷量爆棚,微軟跨平台策略奏效?

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大藍鯨 ( Lv.50 智天使 ) 發表於 前天 11:34 | 只看該作者 |只看大圖 回覆獎勵 |降序瀏覽 |閱讀模式
遊戲界的跨平台策略競賽中,微軟將旗下工作室的多款作品移植至 PlayStation 平台,其市場反應可說是有勝有負。然而,近期的一份數據顯示,《極限競速:地平線5》(Forza Horizon 5)似乎有望成為微軟在 PS5 上的一匹黑馬。

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根據數據分析機構 Alinea Analytics 的報告,《極限競速:地平線5》自 4 月 29 日於 PS5 平台推出以來,短短時間內已累積超過 140 萬份的驚人銷量。這個數字不僅是同期《盜賊之海》(Sea of Thieves)在 PS5 上銷量的兩倍以上,更是遠遠超越了近期發售的《印第安納瓊斯:古老之圈》(Indiana Jones and the Great Circle),後者首週銷量僅約 13 萬份。

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值得注意的是,即使《極限競速:地平線5》直到 4 月底才正式登陸 PS5,僅有兩個銷售日計入當月數據,但它仍成功擠進 PS 平台 4 月份最暢銷遊戲排行榜的第二名。更令人矚目的是,微軟的遊戲在該榜單前五名中佔據了三席。考慮到《極限競速:地平線5》是一款早在 2021 年就已發售的作品,這樣的銷售表現無疑令人印象深刻,彰顯了其經久不衰的魅力以及在不同平台上的潛在市場。

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Alinea Analytics 對此成績給予了高度評價:「《極限競速:地平線5》目前已在 PS 上售出 140 萬份。這比《盜賊之海》(同期)多兩倍,而且比《印第安納瓊斯》快得多。這是一個極好的結果。」他們甚至進一步預測,考慮到下一款《極限競速:地平線》系列新作極有可能在 Xbox 和 PlayStation 兩大平台同步發布,其潛在的銷售數字將會更加可觀。

這項數據無疑為微軟的跨平台戰略注入了一劑強心針,證明了其部分第一方遊戲在其他主機平台上同樣具有巨大的市場潛力。對於玩家而言,這或許也意味著未來將有更多精彩的遊戲不再受限於單一平台,能夠跨越藩籬,讓更多人體驗到遊戲的樂趣。

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常見問題 Q&A



《極限競速:地平線5》為何在 PS5 上能有如此亮眼的表現?
除了遊戲本身的高品質和廣受好評外,遊戲在 PS5 上發售時已有一定的口碑積累,加上 PS 平台龐大的用戶基礎,都可能促成了這次的成功銷售。

微軟將更多遊戲移植到 PS 平台的趨勢會延續嗎?
從《極限競速:地平線5》的成功來看,微軟有可能會繼續評估將更多具備跨平台潛力的遊戲移植到 PS 平台,以擴大其遊戲的影響力和收入來源。

這對未來的遊戲產業格局有什麼影響?
如果微軟持續推動跨平台發行,這可能促使其他發行商也考慮類似的策略,進而模糊主機之間的界線,讓玩家選擇更多元。

《印第安納瓊斯:古老之圈》與《極限競速:地平線5》銷量差異如此之大,原因是什麼?
原因可能很多,包括遊戲類型、發售時間點、市場熱度、宣傳策略以及兩款遊戲的玩家群體差異等。《極限競速:地平線5》作為經典賽車系列新作,擁有穩固的基本盤。

玩家對第一方遊戲跨平台發行有什麼看法?
大部分玩家對此持正面態度,認為可以有更多機會玩到原本獨佔的遊戲。但也有部分玩家擔心這會削弱特定平台的價值。


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