《殺戮尖塔2》0.108.0 Beta補丁 快速閱讀精華
- 🚀 核心更新:0.108.0 Beta補丁帶來大量修復、平衡調整、UI改進,以及全新多人遊戲卡牌與新Boss永世沙漏動畫
- 💪 Mod系統大改:首次啟用Mod時無Mod存檔會自動複製,解決進度「消失」困擾;版本衝突錯誤資訊更詳細
- 🔑 戰鬥機制調整:充能球被動效果現在優先於災厄觸發,逆轉關鍵生死局;多張卡牌傷害與效果重製
目錄導覽
Mod系統重大改動與存檔機制
我們實測後發現,這次0.108.0版本最讓玩家有感的就是Mod系統的全面優化。過去許多玩家第一次啟用Mod時,會發現遊戲進度「憑空消失」,這其實是因為無Mod存檔與有Mod存檔是分開保存的設計,而系統預設讓有Mod存檔從零開始。
現在這個問題總算獲得解決:
- 首次啟用Mod時,無Mod存檔會自動複製到有Mod存檔目錄
- 系統會彈出提示視窗,向新Mod用戶解釋這項流程
- 兩類存檔仍然分開保存,啟用Mod時的進度不會反映到無Mod遊戲,反之亦然
另外,帶Mod的多人遊戲版本衝突問題也獲得修復。我們建議玩家與隊友啟用完全相同的Mod,尤其是那些會影響實際玩法、而不只是改外觀的Mod。
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戰鬥機制核心調整
這次有兩項機制調整會直接影響你的戰術決策:
充能球被動效果優先於災厄
這是本次最關鍵的機制改動。我們實測後發現,回合結束時的充能球被動效果現在會先於災厄觸發。
舉例來說:如果你因為自身造成的災厄(如卡牌「精神過載」)即將死亡,但同時擁有回合結束時會觸發被動、並能擊殺最後一名敵人的充能球(例如敵人只剩3點生命時的閃電充能球),玩家現在會贏得戰鬥,而不是結束回合後死亡。這個改動逆轉了許多關鍵的生死局面。
再生藥水效果時機調整
再生藥水的治療效果現在會在災厄前觸發,可避免玩家在某些情況下死於自身災厄。
卡牌平衡改動總覽
以下是本次調整的重點卡牌,我們整理成表格方便快速查閱:
攻擊牌加強
- 彼岸咆哮:傷害 16(21) → 18(24)
- 預備打擊:力量獲得量 2(3) → 3(4)
- 翻越撐擊:傷害 6(8) → 7(9)
- 葬送:傷害 30(40) → 35(45)
- 糾纏:生命損失 6(8) → 7(9)
- 剝奪:傷害 9(11) → 10(13)
- 靈魂風暴:額外傷害 2(3) → 4(6)
- 趁勢打擊:傷害 10(13) → 11(15)
技能/能力牌加強
- 共鳴:星星消耗 3 → 2
- 預判:敏捷 2(3) → 2(4)
- 天命所歸遺物:星星獲得量 6 → 7
削弱調整
- 巨像:格擋獲得量 5(8) → 4(7)
- 緋紅披風:格擋獲得量 8(10) → 7(10)
- 護衛!!!生成的僕從犧牲衍生牌:格擋 8(11) → 7(10)
- 跟蹤:虛弱敵人受到來自攻擊牌的傷害從雙倍改為提高50%
- 希望燈塔:費用 1 → 2
重製卡牌
毒性爆發
- 原效果:每當你施加3次中毒,對所有敵人造成15點傷害
- 新效果:每當你施加中毒,對所有敵人造成3(4)點傷害
壓縮生成的燃料衍生牌
- 不再抽牌
- 升級效果從「增加抽牌」改為「額外獲得1點能量」
肉盾
- 原效果:你受到來自敵人的雙倍傷害;盟友受到來自敵人的一半傷害
- 新效果:你受到來自敵人的傷害提高50%;盟友受到來自敵人的傷害降低50%
機制修改
- 刮削:不再棄掉那些因為全局臨時效果而暫時變為0費的卡牌(例如,猛撲讓「下一張技能牌耗能為0」的效果)
- 打碎:現在會被消耗
全新多人遊戲卡牌
本次更新加入一大批新的多人遊戲卡牌,以下是我們整理的重點介紹:
午夜(Midnight) — 稀有攻擊牌,費用12
- 造成99(120)點傷害
- 本場戰鬥中,每有任意玩家消耗過1張牌,本牌費用降低1
烈焰(Blaze) — 罕見技能牌,費用2
狂怒(Outrage) — 罕見攻擊牌,費用0
- 造成9(13)點傷害
- 將本牌的一張複製加入所有玩家的棄牌堆
刀刃交響(Blade Symphony) — 罕見技能牌,費用1
調製(Concoct) — 罕見技能牌,費用0
淡出(Fade) — 罕見技能牌,費用0
謀劃(Plot) — 罕見技能牌,費用1
星座(Constellation) — 罕見技能牌,費用0
- 另一名玩家抽1張牌,獲得1點能量,並獲得9(12)點格擋
冥界(Underworld) — 罕見技能牌,費用2
- 本回閤中,每當其他玩家造成攻擊傷害時,施加等量災厄
- 消耗,升級後失去消耗
靈魂羈絆(Soulbound) — 罕見能力牌,費用1
- 升級後固有
- 選擇一名盟友,每當你創造一張靈魂時,也將一張靈魂加入其抽牌堆
嘈雜齊鳴(Cacophony) — 稀有能力牌,費用2
- 所有玩家每合計抽33張牌,對隨機敵人造成66(99)點傷害
休眠(Hibernate) — 罕見技能牌,費用2
- 生成2(3)個冰霜充能球
- 本回閤中,你的冰霜充能球會給予所有盟友格擋
萬物一心 — 稀有能力牌,費用1
模仿學習(Imitation Learning) — 稀有技能牌,費用1
- 選擇另一名玩家
- 接下來該玩家打出的2(3)張能力牌,你都會打出一張複製
- 消耗
球(The Ball) — 罕見攻擊牌,費用1
- 造成10點傷害
- 本場戰鬥中,本牌傷害提高15(25),然後將其交給隨機盟友
稀有度調整
- 側翼夾擊(Flanking):從罕見提高為稀有
- 引火:從稀有降低為罕見
UI與體驗優化
我們發現這次的UI改動讓整體遊戲體驗更加順暢:
- 自訂遊戲介面加入「隨機」按鈕:會隨機選擇2個正面修改器和1個負面修改器,並隨機選擇角色
- 單人遊戲中打開暫停選單時,遊戲計時器現在會暫停
- 為藥水欄加入選擇準星
- 怪物圖鑑加入統計數據區域
- 事件戰鬥加入怪物圖鑑
- 怪物圖鑑中隱藏部分怪物的重複動畫行動
- 玩家現在可以在歷史記錄中看到哪些房間受到皮草大衣遺物影響
- 商人??事件中跳過的遺物現在會記錄到歷史記錄中
- 所有手柄輸入死區設為0.5,搖桿不會過度敏感
- 暗淡藍點能力現在會在圖標旁顯示距離下次觸發還需打出多少張牌
- 版本不匹配錯誤現在會顯示更多資訊
Bug修復重點
本次修復了大量影響遊戲體驗的問題,我們整理幾項關鍵修復:
遊戲穩定性
- 修復卡牌選擇提示仍打開時返回主選單會崩潰的問題
- 修復戰鬥音樂有時會在地圖和其他非戰鬥介面繼續播放的問題
- 修復從新存檔/重新載入後在寶箱房打開怪物圖鑑會軟鎖的問題
- 修復快速連續投擲多瓶污穢藥水可能導致軟鎖的問題
- 修復敵人死於災厄時可能崩潰的問題
卡牌與遺物互動
- 修復地獄狂徒在明耀打擊擁有迅捷附魔時無限打出的問題
- 修復夜梟能在戰鬥中生成的問題
- 修復超質量體無法從瘋狂科學生成的卡牌中成長的問題
- 修復骨茶可能無法升級手牌的問題
- 修復花粉核心在特定時機計數超過4的問題
視覺與動畫
- 添加永世沙漏動畫
- 更新僱傭小鬼動畫
- 添加充能球被動觸發特效
- 添加移除卡牌特效
- 添加新的卡牌消耗特效
- 為多種歷史節點添加正式美術
狀態分歧修復(多人遊戲)
- 修復移動到新地圖點時棄掉藥水導致的狀態分歧
- 修復玩家可以提前兩個階段為下一階段設置準備狀態的問題
- 修正在轉移到另一個地圖點時領取獎勵導致的狀態分歧
- 修復遊戲開始時主機改變進階等級導致的狀態分歧
Mod開發者相關改動
針對Mod作者,本次也有多項重要更新:
- Mod選單加入手柄支援
- Mod現在可以註冊多個程式集
- 開始發布STS2.dll的XML文件
- 從ModelDb構建序列化緩存,而不是通過反射構建
- 按ModelId而不是typename排序內容
- 非玩法Mod不匹配警告現在會正確記錄Mod列表
- 如果Steam Mod的版本更高,它現在會優先於本地Mod
- 修復多人遊戲中玩家使用相同Mod卻出現「版本不匹配」的問題
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《殺戮尖塔2》0.108.0 Beta補丁常見問題Q&A
Q:啟用Mod後我的存檔不見了怎麼辦?
別擔心,這是正常機制。0.108.0版本後,首次啟用Mod時無Mod存檔會自動複製到有Mod存檔目錄,並會彈出提示說明。兩類存檔仍然分開保存,這是為了保護你的原始進度。
Q:充能球被動和災厄的觸發順序改變有什麼影響?
現在回合結束時,充能球被動效果會先於災厄觸發。這意味著如果你的充能球能擊殺最後敵人,即使災厄會殺死你,你也會先贏得戰鬥。這個改動讓許多原本必死的局面有了逆轉機會。
Q:毒性爆發重製後變強還是變弱?
我們評估後認為這是整體加強。原效果需要施加3次中毒才觸發15點傷害,現在每施加1次中毒就對所有敵人造成3(4)點傷害。在快節奏中毒疊加中,觸發頻率大幅提升,配合多段中毒效果傷害更穩定。
Q:多人遊戲要怎麼避免版本不匹配錯誤?
官方建議與隊友啟用完全相同的Mod,尤其是那些會影響實際玩法的Mod。本次更新後,即使發生衝突,錯誤彈窗也會顯示更詳細的資訊幫助排查。
Q:自訂遊戲的「隨機」按鈕會選到什麼?
會隨機選擇2個正面修改器、1個負面修改器,並隨機選擇角色。適合想要挑戰驚喜組合的玩家。
Q:手柄死區調整後有什麼感覺?
所有手柄輸入死區設為0.5後,搖桿會不那麼敏感,扳機鍵需要按得稍深才會觸發輸入。整體操作會更精準,減少誤觸。
Q:這些改動什麼時候會到正式版?
官方表示這些改動計劃很快進入主分支,非Beta玩家可以留意後續更新。
《殺戮尖塔2》0.108.0 Beta補丁重點回顧
- Mod系統全面優化,首次啟用自動複製存檔解決進度困擾,版本衝突資訊更透明
- 充能球被動優先於災厄觸發,戰術層面帶來重大影響,關鍵時刻可逆轉生死
- 大量新多人卡牌加入,團隊配合與資源調度策略更加豐富多變
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