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[遊戲新聞] 外媒狠批《最終幻想7》重製三部曲設計!遊戲玩家該選哪種遊玩方式?

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o122334234 ( Lv.70 熾天使 ) 發表於 2025-4-12 21:36:51 | 只看該作者 |只看大圖 回覆獎勵 |升序瀏覽 |閱讀模式

外媒犀利評論《最終幻想7》重製三部曲:拆分設計是否拖慢遊戲體驗?



作為Square Enix旗下最受玩家愛戴的經典IP之一,《最終幻想7:重製版》自問世以來便備受矚目。其忠實還原原作精髓,並賦予嶄新意境。然而,隨著五週年紀念到來,國外知名遊戲媒體TheGamer卻拋出一記重磅質疑——這款作品根本不該被拆分為三部曲,而應該直接推出一款完整的《最終幻想7:重製版》。

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三部曲拆分:故事延展還是冗長累贅?



《最終幻想7》的重製計畫被劃分為三個部分,理論上讓劇情與角色有了更深層次的鋪陳空間。這種設計初衷在遊戲玩家圈也引發熱烈討論,許多人期待能看到更多細節與支線。不過,TheGamer認為第二部《重生》卻帶來了平庸的開放世界體驗——玩家必須重複爬塔、解鎖地圖、尋物等任務流程,這些內容在同類型遊戲中早已見怪不怪。

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此外,每個主線場景都穿插大量耗時且缺乏新意的小遊戲,例如收集平衡車、圍捕莫古利、拍攝粉紅仙人掌、馴服陸行鳥等。這些設計雖豐富了遊戲內容,但也讓不少玩家感到疲憊與無趣,導致整體節奏顯得拖沓。

遊玩時數暴增:經典簡潔反成回憶?



原版《最終幻想7》通關約需50小時,對當時的RPG來說已屬大作。但現今三部曲僅前兩部就已超越130小時——第一部《重製版》約40小時,《重生》則高達90小時(包含支線與全成就)。如此龐大的遊玩時數,讓原本精煉的劇情變得稀釋而冗長,也讓許多遊戲玩家開始懷念起原作的純粹。

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經典再造:三部曲模式值得肯定嗎?



儘管作者坦言自己依舊熱愛這個系列,但他直言將經典拆分為三部曲的做法並不成立。《重生》中千篇一律的開放世界、任務設計與小遊戲,讓首部《重製版》的驚艷光芒逐漸黯淡。對於追求緊湊敘事與高品質體驗的玩家而言,在冗長流程中消磨數十小時或許不是最佳選擇。或許,直接回味原版才是更好的選擇?

你怎麼看待這樣的三部曲設計?你會希望未來大型RPG也採用類似模式嗎?還是更偏好一次性完整體驗?

FAQ 問與答


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Q1:《最終幻想7:重製版》為何要拆分成三部曲?
A1:官方表示此舉是為了更深入刻畫角色背景與世界觀,同時利用現代技術拓展劇情細節。不過部分玩家認為這導致內容冗長、節奏變慢。

Q2:三部曲模式對遊戲性有何影響?
A2:雖然豐富了探索與支線,但也帶來大量重複任務和小遊戲,使部分玩家覺得流程拖沓、缺乏新鮮感。

Q3:和原作相比,重製版遊玩時間差異大嗎?
A3:非常明顯。原作約50小時可通關,而目前兩部重製作品總和已超過130小時,未來第三部可能更久。

Q4:遊戲玩家普遍如何看待三部曲設計?
A4:意見兩極。有些人喜歡豐富內容和現代畫面,有些則認為過度拉長劇情影響沉浸感,更懷念原作的緊湊節奏。

Q5:未來大型RPG是否適合採用類似拆分模式?
A5:視乎作品特性。如果劇情龐大且需要細膩鋪陳,可考慮拆分;但若只是為延長遊玩時間,恐怕會引發反彈。


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