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午夜以南

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[遊戲新聞] 《午夜以南》評價高但人氣低迷!深度劇情、美術細節全解析—玩家必看

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夢時代 ( Lv.50 智天使 ) 發表於 3 天前 | 只看該作者 |只看大圖 回覆獎勵 |降序瀏覽 |閱讀模式

《午夜以南》獲外媒盛讚!劇情與文化深度兼具,玩家人數卻意外冷清



加拿大獨立遊戲工作室Compulsion Games最新力作——動作平台遊戲《午夜以南》(South of Midnight),自發售以來便引起外媒高度關注。這款作品不僅在敘事層面致敬黑人與美國南方文化,更以獨特的美術風格和音樂演出贏得了不少好評。然而,儘管評價優異,實際玩家人數卻遠低於預期,成為近期遊戲圈熱議話題。

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劇情設定:飓風後的救贖之旅



故事主角Hazel是一位年輕女性,在家園遭遇飓風摧毀後,踏上尋母之路。旅途中,她獲得了神秘的「織布工」力量,能夠看見連結萬物生命的線索,並修復因痛苦與創傷而打結的命運之線。這種設定不僅賦予遊戲深刻的象徵意義,也讓玩家體驗到前所未有的敘事層次。

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文化細節:藍色門廊與南方傳說



外媒The Verge給予本作極高評價,認為其對黑人及南方文化的描繪細膩且真誠。最具代表性的設計之一,是遊戲中可攀爬表面採用特殊藍色,而非常見的黃色。這種藍色源自美國南方黑人社群,他們相信將門廊漆成此色可驅邪避凶。如此巧妙融入文化符碼,不僅提升遊戲沉浸感,也讓玩家能從中窺見不同族群的生活智慧。

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美術與配樂:視聽饗宴,細節滿載



無論是畫面演出還是配樂,《午夜以南》都展現出極高水準。許多玩家表示,美術風格令人驚艷,每一幕都像精心繪製的插畫;配樂則完美烘托氛圍,使人彷彿置身於神祕又充滿靈性的美國南方世界。

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玩法爭議:戰鬥手感與DEI元素影響首發表現



雖然劇情、藝術表現皆受肯定,但戰鬥系統卻被批評設計過於簡陋、操作手感不佳。此外,部分玩家認為DEI(多元、平等、包容)元素過重,導致遊戲整體體驗略顯生硬。這些因素或許影響了首發時的人氣,使得即使M站均分77分、Steam獲得「特別好評」,實際遊玩人數仍然偏低。

對玩家與遊戲圈啟示:文化敘事新典範?



《午夜以南》證明了小型團隊也能創造出兼具深度與藝術性的作品。對玩家而言,此作帶來的不只是異國文化體驗,更是思考本土敘事可能性的契機。未來若能將在地元素融入遊戲設計,或許也能開創屬於自己的敘事新局。

FAQ 問與答


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Q1:《午夜以南》的核心玩法是什麼?
A1:本作屬於動作平台類型,以探索、解謎和輕度戰鬥為主軸,並結合「織布工」能力修復命運之線的特色機制。

Q2:遊戲中的藍色有什麼特殊意義?
A2:藍色象徵美國南方黑人社群用來驅邪避凶的傳統,被巧妙應用於可攀爬表面設計中,強化文化氛圍。

Q3:為什麼玩家人數偏少?
A3:儘管口碑良好,但戰鬥手感不足及DEI元素爭議,使部分玩家觀望或流失,導致活躍人數不如預期。

Q4:此作對玩家有何啟發?
A4:《午夜以南》展示了如何將在地文化融入遊戲敘事,對開發者而言,是推動本土內容創新的絕佳範例。

Q5:適合哪些類型的玩家嘗試?
A5:推薦給喜愛劇情導向、重視美術與音樂氛圍,以及願意體驗多元文化敘事的玩家。


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