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[遊戲新聞] 《午夜以南》開發商裁員:遊戲口碑差與爭議顧問團惹議

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KY2000 ( Lv.30 大天使 ) 發表於 2025-7-5 14:09:06 | 只看該作者 |只看大圖 回覆獎勵 |降序瀏覽 |閱讀模式
微軟Xbox部門近期正經歷一波大規模組織調整,其中,由微軟旗下工作室Compulsion Games所開發的冒險遊戲《午夜以南》(South of Midnight),其開發團隊也在此次裁員名單中,引發業界廣泛關注與討論。這起事件不僅突顯了遊戲市場的嚴峻考驗,更讓遊戲品質、玩家口碑,以及特定外部顧問的介入等議題,再次浮上檯面。

微軟全球裁員潮,遊戲部門也難倖免


根據最新消息,全球科技巨擘微軟正著手進行一項重大的全球員工精簡計畫,預計將裁減高達九千名員工。這波裁員行動波及了公司內部的多個部門,而旗下重要的Xbox遊戲部門也赫然在列。在這波結構性調整中,過去曾推出《少數幸運兒》等作品的Compulsion Games工作室,作為微軟遊戲工作室羣的一員,也未能置身事外,其團隊成員受到了裁員的影響。

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《午夜以南》市場表現疲軟,口碑褒貶不一


讓這起裁員事件更受矚目的,是與Compulsion Games近期發售的冒險遊戲《午夜以南》之間的關聯。這款在今年四月正式推出的遊戲,自上市以來便因其相對薄弱的玩法內容,在玩家社羣中獲得了褒貶不一的評價,未能有效吸引廣大受眾。具體數據顯示,在Steam平臺上,《午夜以南》的最高同時線上玩家人數甚至未能突破一千五百人,而通常被認為用戶基數更龐大的Xbox平臺,其表現恐怕也同樣不盡理想,甚至可能更加慘澹。這類低迷的市場表現與玩家反饋,往往是遊戲開發工作室面臨營運壓力的重要指標。

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Sweet Baby Inc.介入引爭議,玩家社羣矛頭指向「政治正確」


然而,此次裁員風波中,另一個引爆點是名為Sweet Baby Inc.(簡稱SBI)的顧問團隊參與了《午夜以南》的開發過程。據悉,SBI的多名員工在遊戲的製作人員名單中,被列為編劇一職。這家顧問公司近年來在國內外玩家社羣中一直飽受爭議,許多玩家普遍認為,SBI的參與往往導致遊戲內容過度迎合所謂的「少數羣體」或特定意識形態,進而影響了遊戲的核心玩法與敘事品質。

因此,此次Compulsion Games工作室的裁員事件,在玩家社羣中普遍被解讀為「咎由自取」。許多玩家直言,工作室為了追求特定的「政治正確」導向,引入SBI參與內容開發,最終卻導致遊戲專案的失敗,並連帶引發了內部裁員。這種觀點反映了部分玩家對於遊戲創作自由度與內容導向的深切擔憂。

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外部顧問全身而退,內部團隊承擔後果?


值得深思的是,作為外部承包商的Sweet Baby Inc.在此次事件中,似乎再次得以「全身而退」。由於其合作模式屬於外包服務,微軟工作室內部的這波大規模裁員,恐怕並不會對SBI造成任何實質性的影響。這也凸顯了遊戲產業中,外部顧問公司與內部開發團隊在風險承擔上的不對等性:當遊戲項目表現不佳或失敗時,承受最終苦果的往往是遊戲開發團隊本身,而提供諮詢或內容服務的外部公司,則可能因此免於責任。

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遊戲產業的警訊:口碑、創新與外部影響力的平衡


Compulsion Games的裁員事件,不僅是微軟內部調整的一個縮影,更是對整個遊戲產業敲響的警鐘。它提醒我們,一款遊戲的成功與否,最終仍取決於其核心玩法的吸引力、內容的品質,以及能否獲得廣大玩家的認同。盲目追求特定趨勢或在內容上過度迎合少數觀點,若未能與遊戲本質深度結合,反而可能適得其反,導致市場接受度下降。這也促使遊戲開發者和發行商必須更謹慎地評估外部合作夥伴的選擇,並在創新、市場需求與社會責任之間找到精妙的平衡點。

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常見問題 Q&A


Q:微軟為什麼會進行如此大規模的裁員?
微軟的裁員是全球性的企業策略調整,旨在優化組織結構、提升效率並應對宏觀經濟環境的變化。遊戲部門作為其中一部分,也難以避免受到影響。

Q:除了遊戲口碑不佳,《午夜以南》開發商裁員還有哪些可能原因?
除了遊戲本身表現不佳,裁員也可能與微軟整體的業務重心調整、成本控管壓力、以及遊戲部門內部資源重新分配等多重因素有關。遊戲的商業失敗只是其中一個顯著的導火線。

Q:Sweet Baby Inc.對遊戲開發的影響力真的那麼大嗎?
Sweet Baby Inc.作為提供敘事、文化諮詢等服務的顧問公司,其影響力取決於合作協議的範圍與開發團隊的採納程度。玩家社羣對其的批評,主要集中在認為其過度幹預內容導向,導致遊戲失去原有特色或普遍吸引力。

Q:這起事件會對未來遊戲開發的趨勢產生什麼影響?
這起事件可能會讓更多遊戲開發者和發行商在選擇外部顧問時更加謹慎,並更加註重遊戲核心玩法和普遍市場接受度。同時,也會加劇玩家社羣對於遊戲內容「政治正確」化的討論與反彈。

Q:玩家可以如何支持自己喜歡的遊戲開發商,避免類似事件再次發生?
玩家可以透過購買正版遊戲、積極參與官方社羣活動、提供建設性回饋,以及在社羣媒體上正面宣傳等方式支持開發商。同時,理性表達對遊戲內容的看法,也能促使產業更健康發展。





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