《殺戮尖塔2》全先古遺物強度分析 快速閱讀精華
- 🚀 核心煩惱:面對七位先古之民、超過70種先古遺物,爬塔時不知道該選哪個?選錯直接暴斃?
- 💪 本攻略價值:我們實測整理每位先古之民的遺物強度分級,從「王朝級」到「狗都不拿」一次看懂
- 🔑 關鍵心法:遺物選擇要配合職業特性與牌組走向,加費遺物雖有副作用但往往是活下來的關鍵
- 📌 特別注意:部分遺物存在隱藏機制(如進化初始牌保留升級狀態),選前務必看清說明
一、歐洛巴斯遺物:星系儀與聖水的王朝級強度
歐洛巴斯作為經典的先古之民,其遺物設計圍繞「找牌」與「啟動加速」兩大核心。我們實測發現,這系列的遺物在多數職業都有不錯的適配性。
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超級星系儀:我們建議一路蠕動到二層再拿,此時牌池已經有一定深度,找牌的效益會大幅提升。這個遺物的強度在於「選擇權」——即使找到的牌不立即使用,也能為後續轉型預留空間。
觀者的聖水:基本可以當作燈籠來加速啟動。開局免費打一張技能的機制非常靈活,可以給腎寶、祭品這種加速牌,也能當作高費防禦的大船錨使用,變化度極高。
超級問號牌:聽牌高於一切!如果有轉經輪或者獵寶斬殺的配合,強度直接翻好幾倍。除此之外的情況,基本上就是在硬聽牌找核心,屬於高風險高報酬的選擇。
進化初始牌:關鍵機制——如果原來是升級過的牌,進化後依然保持升級狀態。各職業表現差異極大:
- 戰士:2費打20上5易傷,主要是2費成本太虧,一般般
- 獵人:固有0費打11上3虛弱,等於永續虛弱,值得拿
- 雞煲(故障機器人):四重釋放很強
- 輝哥(隕星術士):流星雨羣體20傷害2易傷2虛弱,王朝級,輝哥必拿
- 棺者:進化後質變,0費且按最大血量打傷害,完全值得當終端
職業專屬發牌器:會提前告知職業,只發該職業的15張牌讓你挑選。經常能搞出神奇combo,但實際上大多借運轉牌或防牌,跟眼珠子定位類似,上限更高但穩定性稍差。
加費棱鏡:怎麼連喫帶拿呀!加費還給棱鏡。雖然棱鏡會影響找牌,但它都加費了我還能說什麼呢?(注意:不包含無色牌)
四瓶藥水:約等於立刻給4瓶藥,多的欄位其實最多用一兩個。除非有自信能配合三層的特定遺物,否則我們不建議拿。
升級初始遺物:除了雞煲差點意思,其他職業都不錯。
隨機敲6:約等於質樸,但實際上3-5張敲的都是打防,不太行。
二、佩爾遺物:克隆機制與超級籌碼的爆發潛力
佩爾系列圍繞「複製」與「燒牌」設計,部分遺物具有改變牌組結構的強大能力。
克隆裝置:機制太離譜,可能會被重做。有時候找不到值得克隆的卡牌,但一旦克隆到核心牌,強度直接爆炸。
3費防15:太貴了,防15不一定防得住,不太行。
延遲加費:拖慢啟動的都不好,但加費這麼少的情況下,有時也得拿。約等於第一回合少1費,之後每回合賺1費,應急可以多賺1費。
緩慢加費:雖然也慢啟動,但至少不拖後腿,還能接受。
長蛇戒指:沒啥更好的就拿它,準沒錯。
刪牌詛咒:完全不行!刪打擊防禦又會塞回來,刪要升級的關鍵過度牌可能活不了5場戰鬥。這東西的設計邏輯就有問題。
超級籌碼:不限第一回合,給一次大燒牌。哪回合鬼抽、全是打防或狀態牌,隨時可以燒掉,靈活度極高。
大頌缽:配合轉經輪和獵寶斬殺食用更佳,也是「小怪當精英打」的運營核心。
防禦轉遺傳算法:所有防禦變成遺傳算法(每次打出永久+1防然後消耗)。可以當作刪4使用,但我們實測用得不多,強度難以評估。
三、特茲卡塔拉遺物:刪牌與路線控制的藝術
特茲卡塔拉主打「刪牌」與「路線規劃」,適合喜歡精簡牌組、掌控節奏的玩家。
刪4傷口:刪4然後每次洗牌給一個傷口。戰士哥、雞煲很喜歡,棺者也行,洗四輪牌之前都是賺的。但要注意小牌組洗牌快,容易喫滿負面。
血上限換腎寶:反正基本血量都不會滿,那就給你掉血上限唄,不消耗腎寶太權威了。注意血上限低了,睡覺回的血也變少,不要因此暴斃。
???:我就問誰敢拿。
固定路線圖:非常穩健的發育遺物,這條路完全固定:
怪-?-怪-火-怪-火-?-寶箱-?-寶箱-?-商人-精英-火-精英-火-BOSS
只有5場戰鬥,還有4火堆2寶箱,很多問號,玩起來很舒服。
變種綠帽:完全鼓勵攻殺,低進階很強。高進階掉的錢偏少,容易破產,商店裡還得留出餘錢不能花應急。但比綠帽強,可以控制損失。
延遲敲5:樸實無華,一層抓的過度牌或能力多就強,比隨機敲6和延時敲5強多了。
二層專屬加費:僅限二層的加費,拿了就要改變思路,猛猛衝怪衝精英發育,不要抓太高費牌否則三層不好受。就要趁著無損加費猛猛打怪。
超級燈籠:配合麵包無敵,不配合也能加速啟動。加速啟動就是好東西。
南瓜蠟燭變體:跟南瓜蠟燭類似,都是給你短暫強勢期讓你二層發育。這個可以自己控制順序,即時生效和弱的先拿,強的後拿,就能最大規避負面效果。
0費打擊:打擊全部0費且不能刪,缺費可以抓,過牌跟上就很強。總的來說不太行。
四、諾奴佩普遺物:水果拼盤與富婆的華彩派對
諾奴佩普風格最為多變,從防禦端到經濟流都有涉獵,部分遺物能徹底改變牌組性質。
真水果拼盤:別看不起,紅色格擋條起防禦這一塊還是很實在的。
超級痛苦印記:比痛苦印記還狠的加費,第一回合也會抽眩暈。但缺費還是得拿,沒得選。
超級白象:頭頂尖尖這一塊,超級白象這一塊。但高進階只有2藥水欄位的情況下,誘惑力大幅降低。除非二層抓了煉金箱,或者有腰帶配合。
華彩派對:之後抓的牌獲得華彩,很多一般的牌加一個華彩都是質變,尤其是0費牌和能力牌。缺點是玩著玩著就變成大牌組了。
大悲慟:猛猛避戰衝BOSS,如果至少能嫖到2個精英就很香。
富婆:你猜為什麼她叫富婆?以前要兩張詛咒,現在直接給,那還說啥呀。
反向天鵝絨:用得好一回合賺1-2費還是很香的,高度看運轉力。
固有神化:固有神化還說啥呀,沒有副作用的我已膨脹。除非基本敲完了否則無敵。
減傷條件:一回合只打2張牌就能減半傷害,除非已經啟動完成了否則作用不大。很多怪都會成長和塞牌,一直拖也拖不下去。
五、坦克斯遺物:利爪與無限的終端解決方案
坦克斯專精「終端輸出」與「無限循環」,是喜歡大數字和華麗斬殺玩家的最愛。
防禦終結者:樸實無華解決一大半防禦端,缺防就拿。
超級利爪:想要幾張來幾張,基本解決終端問題,只需要你補上運轉就好。感覺自己在玩無限,運轉夠就能拿來補上限。
休息處紅利:休息處刪2的代價居然是+9血上限!就算它減9血上限我都誇它減得好。
無限載體:如果上面的利爪幫助你終端,這個就幫你無限。尤其是戰士哥,看到就要高潮。當然只要有合適的三張載體,誰都能拿。
本回合0費:只有本回合0費,也不消耗,早晚都會重新抽出來卡手,不怎麼樣。
單體眩暈:如果能貼一個不消耗就強,不然的話只能說一般。單體眩暈打羣怪還是不行。
超級墨水:強。
第一回合特效:上限很高,就是經常忘記有這東西,第一回合打個抽牌或者打防直接浪費。
神化下位:感覺不如神化,但也許還有就業面吧……
六、瓦庫遺物:自動戰鬥與惡魔的華麗謝幕
瓦庫機制最為「神祕」,涉及自動打牌、隨機獲取等不確定性極高的設計。
半固有0費能力:如果能力少且都是高費的話很強,但總之不會虧。
最神祕的加費:接管第一回合的邏輯是從左往右一張張打直到用完費或用完牌,結束回合還是要你來。上下限都很大,如果有船錨燈籠之類的可以拿,工具箱可以單防副作用。還有我們的惡魔大人可以無條件打華麗謝幕,無敵了。
商人瘋狂購物:見了商人就抓隨機7張牌+3個遺物+3藥+刪1。完全不敢拿,直接變超大牌組了。
抽7質疑:你覺得每回合抽7真的能過三層嗎?
固有詛咒加費:基本不會自願拿,都是另外兩個太逆天了才選這個。
執迷加費:也是很難受的加費,執迷很難處理,只能靠棺者的降靈或者頭槌破滅,基本別想著擺脫它。但再怎麼說也是加費。
刪5固有:這個還行,刪5還是太香了,就是固有影響啟動。但你都刪5了,對啟動的正面影響還比不過這個?
鍛刀配合?:看上去不錯,但似乎沒啥配合的?真的配合鍛刀嗎?
2詛咒換3搜尋:大牌組很強,潔P就算了吧。
惡魔的排面:沒這東西惡魔肯定是最垃圾的先古之民(好像現在也是)。
七、達弗遺物:老資歷的厚重與經典重現
達弗作為「老資歷」先古之民,其遺物多為初代《殺戮尖塔》的經典重現或變體。
職業專屬牌:
- 戰士:腐化
- 獵人:幽魂形態
- 雞煲:偏差認知
- 輝哥:1費3星固有,每打一張牌給1星
- 棺者:2費,戰鬥結束直接刪一張
除了偏差認知有點不行、幽魂形態玩不好坑死自己,其他的都很強。老資歷的厚重!
二層衝精英:你還是算了吧,感覺二層衝精英不如稻草人的那兩個。
火堆刪2:看到了前面的刪4、刪5、火堆刪2之後,這東西有點太樸實了。
金幣遺物:完全被黃金封完爆。
卡潘替代:首先不能卡潘了。不過一層蠕動的話拿一個也許能翻盤?
關鍵加費:儘管塔2運轉更強,但加費還是太關鍵了,有時候活下來比啥都重要。
藥水副作用:我說你老資歷怎麼不把鑰匙、圓頂、咖啡杯拿過來,全都是副作用很大的加費,這個也基本不好拿,塔2很多強藥水。
三鳥悔恨?:沒有三鳥,大概也許不會悔恨了吧?
老資歷的厚重:依然是老資歷的厚重。
蛇眼:我說有蛇眼纔是尖塔!
磨損的鈴鐺:這個就見仁見智了,不過這個鈴鐺肉眼可見的磨損了。
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《殺戮尖塔2》全先古遺物_常見問題Q&A
Q:先古遺物和普通遺物有什麼區別?
先古遺物是選擇先古之民時獲得的專屬遺物系統,每個先古之民有10種遺物可選,會在爬塔過程中的特定節點出現。與普通遺物不同,先古遺物往往帶有職業聯動或機制改變的效果。
Q:為什麼有些加費遺物有嚴重副作用,還是建議拿?
《殺戮尖塔2》的運轉雖然比初代更強,但費用依然是限制啟動速度的核心資源。我們實測發現,很多暴斃案例都是因為費用不夠啟動防禦或輸出循環。帶副作用的加費遺物,往往是「活下來」與「完美運轉」之間的必要妥協。
Q:「王朝級」遺物有哪些共通特徵?
王朝級遺物通常具備以下一項或多項特徵:無條件加費、提供核心牌檢索、改變牌組結構(如刪牌、複製)、或與特定職業機制完美契合(如輝哥的流星雨進化)。
Q:小牌組和大牌組分別適合哪些先古之民?
小牌組推薦特茲卡塔拉(刪牌多)、佩爾(燒牌靈活);大牌組推薦諾奴佩普(華彩派對)、瓦庫(2詛咒換3搜尋)。歐洛巴斯和坦克斯則較為百搭,依具體遺物而定。
Q:進化初始牌時,怎麼判斷哪個職業最強?
關鍵看三點:是否固有、費用是否降低、效果是否質變。輝哥的流星雨(羣體20+雙減益)、棺者的0費最大血量傷害、獵人的永續虛弱都是頂級選擇。戰士的2費成本和雞煲的隨機性則相對遜色。
Q:先古遺物可以重複獲得嗎?
同一場遊戲中,先古遺物每種只能獲得一次,但不同先古之民的遺物可以透過特殊事件或轉換機制共存。部分遺物(如棱鏡)會影響後續的遺物與卡牌選擇池。
Q:高進階(Ascension)環境下,先古遺物選擇策略要怎麼調整?
高進階需要更重視「穩定性」而非「上限」。變種綠帽這類經濟遺物會因為掉錢減少而變弱;超級白象因為藥水欄位縮減而誘惑力下降。相對地,樸實無華的加費、刪牌、防禦遺物價值上升。
《殺戮尖塔2》全先古遺物_重點回顧
- 七位先古之民各有10種專屬遺物,機制從找牌、刪牌、加費到自動戰鬥應有盡有
- 歐洛巴斯的超級星系儀、輝哥的進化流星雨、坦克斯的利爪+無限組合,屬於各職業的王朝級選擇
- 加費遺物即使有副作用(眩暈、傷口、執迷),在多數情況下仍是優先考量,活到啟動比完美運轉更重要
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