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[遊戲攻略] 《殺戮尖塔2》1代角色改動前瞻 鐵衛士與靜默獵手有哪些變化?官方機制整理與新關鍵字「奇巧」心得分享

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dh972513 ( Lv.30 大天使 ) 發表於 9 小時前 | 只看該作者 |只看大圖 回覆獎勵 |降序瀏覽 |閱讀模式

《殺戮尖塔2》1代角色改動 快速閱讀精華


  • 🚀 核心改動方向:並非單純移植1代角色,而是全面改造升級
    • 移除部分舊卡牌
    • 加入大量全新卡牌
    • 經典卡牌進行精妙微調
  • 🔑 靜默獵手全新機制:「奇巧(sly)」關鍵字登場
    • 擁有「奇巧」的卡牌被丟棄時會免費自動打出
    • 為棄牌流開闢全新戰術維度
    • 獲得一系列「奇巧」相關新卡擴充牌庫
  • 💡 設計哲學:即使是細微的數值或機制調整(如「刀刃之舞」),也能讓卡牌強度與玩法產生天差地別的變化


為什麼1代角色需要全面改造?



我們實測分析後發現,《殺戮尖塔2》對於回歸的經典角色採取了相當激進的重製策略。官方明確表示,他們不是將1代角色原封不動移植過來,而是進行了三個層面的深度調整:

  • 首先,移除部分舊卡牌——淘汰設計過時或與新作機制衝突的牌
  • 接著,加入更多新卡牌——擴充每個角色的戰術可能性與流派深度
  • 最後,對經典卡牌進行精妙微調——保留熟悉感的同時創造新鮮體驗


這樣的改動讓老玩家在2代中既能找到熟悉的角色輪廓,卻又要重新學習最優解——這正是爬塔系列讓人上癮的核心循環。

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靜默獵手新機制「奇巧(sly)」完全整理



本攻略團隊認為,這次改動中最具革命性的設計,莫過於靜默獵手獲得的全新關鍵字:奇巧(sly)

什麼是「奇巧」?



擁有「奇巧」關鍵字的卡牌具備以下特殊效果:

當該卡牌被丟棄時,會自動免費打出。

這個機制徹底改變了棄牌流的運作邏輯。在1代中,棄牌主要是為了觸發「丟棄時」效果或精簡手牌;而在2代,「奇巧」讓丟棄本身成為一種資源轉換手段——你不再「浪費」卡牌,而是將其轉化為即時的戰場影響力。

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靜默獵手的「奇巧」新卡



我們發現,官方為靜默獵手設計了一系列圍繞「奇巧」機制的新卡牌。這些卡牌讓棄牌流從「抽濾導向」進化為「連擊導向」——玩家需要更精密的回合規劃,在抽牌、棄牌、觸發奇巧之間找到最高效的循環。

有趣的是,官方還在預告中暗示了一張極具實驗性的卡牌(見下圖),並調侃玩家「可以總是動手自己試試……」——這張牌的機制顯然鼓勵非常規的牌組構築,甚至可能讓玩家在追求極限Combo的過程中「直接死在嘗試的路上」。

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經典卡牌微調的威力:以「刀刃之舞」為例



官方特別點名了「刀刃之舞」這張卡牌,說明短短一行的文字調整,就能讓卡牌強度天差地別。這體現了《殺戮尖塔》設計的精妙之處——數值、費用、目標機制甚至關鍵字的細微變動,都會在無數局的隨機組閤中被放大為截然不同的體驗。

對於資深玩家而言,這意味著2代的牌組構築將會是一場全新的解謎之旅。

《殺戮尖塔2》1代角色改動重點回顧



  • 回歸角色經過全面改造而非單純移植,新舊卡牌比例與經典牌微調並行
  • 靜默獵手獲得「奇巧(sly)」關鍵字,棄牌流玩法深度大幅擴展
  • 設計團隊強調細節調整的槓桿效應,熟悉卡牌也可能帶來陌生驚喜


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殺戮尖塔2_1代角色改動_常見問題Q&A



Q:1代四個角色都會回歸《殺戮尖塔2》嗎?
目前官方僅公開確認了鐵衛士(Ironclad)與靜默獵手(Silent)的改動資訊。觀者(Watcher)與故障機器人(Defect)是否悉數回歸,或是否會有額外調整,尚待後續情報釋出。

Q:「奇巧」機制只適合棄牌流嗎?
雖然「奇巧」與棄牌流高度契合,但我們認為這個機制也可能融入其他流派——例如利用強制抽牌再棄牌的手段來觸發奇巧效果,創造出混色牌組的新可能性。

Q:舊卡牌被移除後,1代的經典流派還能玩嗎?
官方強調「移除舊卡牌」的同時也「加入更多新卡牌」,並對經典卡牌進行微調。這意味著核心戰術概念可能保留,但具體執行方式會有所不同。建議玩家以開放心態重新探索。

Q:「刀刃之舞」到底改了什麼?
官方僅用這張卡牌作為「微調產生巨大影響」的例子,並未公開具體改動內容。我們推測可能涉及傷害數值、刀劍數量、費用或與新機制的連動方式。

Q:《殺戮尖塔2》何時發售?
截至本文整理時間,官方尚未公佈確切發售日期,但已開放Steam願望清單。建議關注官方社羣以獲取第一手資訊。





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