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[遊戲攻略] 《殺戮尖塔2》戰士卡牌評價與營運思路攻略 高勝率SL4連勝實戰心得

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TS7541326 ( Lv.30 大天使 ) 發表於 13 小時前 | 只看該作者 |只看大圖 回覆獎勵 |降序瀏覽 |閱讀模式

《殺戮尖塔2》戰士玩法 快速閱讀精華


  • 🚀 核心定位:二代戰士更傾向攻殺流派,火堆資源極度緊缺,防禦體系地位下滑
  • 💪 必抓神卡:
    • 憤怒、飛劍、劍柄(優質過渡)
    • 放血(一層可無腦裸抓)
    • 武裝(敲位稀缺下的萬用解)
  • ⚠️ 謹慎抓取:
    • 肚皮(二代缺費環境表現差)
    • 餘燼(後期不如斷魂,可無腦跳過)
  • 🔑 環境變化:力量更易獲得、羣怪環境變多、兇惡卡讓痛擊/大霹能cos劍柄


戰士核心卡牌評級與抓取建議



我們實測後發現,二代戰士的卡池與環境相比一代有顯著變化。以下依照卡牌功能分類,提供SL4連勝的實戰抓取優先度分析:

攻擊牌:過渡與上限的抉擇



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憤怒:依舊是優質的過渡攻擊。二代缺費環境加上力量更易獲得,憤怒的地位甚至比一代還有所提升。

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飛劍:同樣沾了二代力量易取得的光,地位較一代提升。一層非喫不可的時候,現在更容易吞下去了。

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劍柄:老牌強卡,強度依然穩定線上。

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肚皮:下滑相當嚴重的一張卡。一方面是二代戰士卡池與環境更傾向攻殺;另一方面火堆資源相當緊缺,白肚皮在缺費的二代表現相當差。

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熔融之拳:一費打10帶消耗,特效可配合主宰起力量。作為過渡與上限組件均有價值,但除非商店買了震盪波,否則有跳車選擇時不推薦這個過於猴戲的上限組合。總體給到雙打水平

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閃電霹靂:地位較一代上升的老卡。二代羣怪環境變多,戰士優質AOE也變多,大霹配合起來更得心應手。加上兇惡這張卡橫空出世,甚至能讓痛擊cos劍柄加入循環,大霹作為一費卡自然也不遑多讓。可作為稍遜色雙打的過渡,有兇惡時後期也有cos劍柄的抓取機會。

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雙打:同樣作為能喫力量的牌地位上升,是過渡的分水嶺。

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鐵斬波:二代一層環境較一代大變天,對戰士來說除了區王精英沒一個是人,強怪池整體強度不遜色黑石小偷。配合數值膨脹的一層BOSS,就算有燃燒血的戰士也得保底睡一覺。鐵斬波在強怪池的減戰損能力還是有的,總體比一代好一些。如果一直沒發防,拿一張救急仍有必要。

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頭槌:頭槌戰專、頭槌破滅的經典組合依然存在,和劍柄一樣的好卡。若卡組中有上勾拳、憤怒這類核卡,頭槌抓位會提高。另外頭槌戰鼓也能用於一定程度控制戰鼓的燒牌。

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突破:高數值AOE、流血體系配合廣,過渡強且貶值慢。我們認為可以給到一代御血術/殘殺左右的位置。

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預備打擊:比較差的過渡,基本上是活動肌肉的定位。卡組中有0費攻擊和過牌會更好抓。

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完美打:比一代地位提高不少。一方面邏輯優化,局內燒打擊不掉傷害;另一方面塔二為攻殺環境適配完美打發揮。

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餘燼:正常應對標斷魂,有燒牌過渡期數值一致,但戰士優質攻擊過渡變多了,特效後期也不如斷魂,故基本可以無腦不抓

技能牌:費用與防禦的重新洗牌



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放血:在塔二缺費、流血體系完善的環境下,成為一層可以無腦裸抓的存在。

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堅毅:隨著燒牌體系核心黑擁升金更難遇到、挑釁這一優質白防崛起等原因,地位較一代有所下滑。

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聳肩:地位同樣遭受挑釁、兇惡的威脅,但自帶抽一且較不喫敲還是有一定優勢。

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破滅:作為廣義加費地位上升,缺點是喫敲,但很值得前期的一敲。

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武裝:地位大幅上升。二代喫敲的優質卡不少但敲位極其稀缺(火堆用來睡覺了),武裝前期作為過渡能提供數值,後期能提供上限。

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戰慄:白戰慄作為過渡表現尚可,卡組中有優質二費攻擊情況下抓位會上升,後期一般作為兇惡觸發器。作為過渡的問題是抓取後並不能減少其他過渡牌的抓取,價值一部分在聽牌上。

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血牆:一費防7的模型尚可,但白卡防競爭太激烈了。只推薦在已經有浴火撕裂等作為配合,或運轉不足且防禦濃度不足的情況下,作為高派效防牌抓取。



戰士營運核心思路



  • 一層優先級:睡覺 > 敲牌。燃燒血戰士在一層也得保底睡一覺,火堆資源極度珍貴。
  • 流派選擇:攻殺為主,流血體系完善後可轉。二代環境更傾向快速擊殺而非長線運營。
  • 力量利用:二代力量更易獲得,多張喫力量的卡(飛劍、雙打、憤怒)地位相應提升。
  • 敲位分配:武裝、破滅值得前期投入,其餘謹慎評估。
  • 兇惡聯動:有兇惡時,痛擊、大霹可cos劍柄,抓位大幅提升。


殺戮尖塔2戰士常見問題Q&A



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Q:戰士二代還能玩防戰嗎?
防戰強度較一代下滑明顯。黑擁升金更難遇到、挑釁崛起取代部分堅毅聳肩功能,加上火堆睡覺壓力大,純防戰運營困難。建議以攻殺為主軸,防禦牌作為過渡救急。

Q:肚皮為什麼變弱了?
兩大原因:一是二代環境更傾向攻殺,防禦需求降低;二是缺費環境下白肚皮表現差,加上火堆資源緊缺難以升級。除非有特殊配合,否則不建議抓取。

Q:放血可以無腦抓嗎?
是的。塔二缺費環境加上流血體系完善,放血在一層幾乎是看到就抓的等級。後期也能配合流血相關卡牌發揮。

Q:武裝為什麼變強了?
敲位稀缺是關鍵。二代優質喫敲卡多但火堆要睡覺,武裝前期給數值、後期給上限,一張卡解決兩個階段需求,性價比極高。

Q:兇惡這張卡要怎麼用?
兇惡讓「造成傷害時」觸發兩次,使痛擊、大霹這類一費卡能cos劍柄的功能。有兇惡時這些卡的後期價值大幅提升,可考慮保留進循環。

《殺戮尖塔2》戰士重點回顧



  • 環境巨變:攻殺為王,火堆睡覺優先,防禦體系邊緣化
  • 卡牌升降:放血、武裝、飛劍、大霹地位上升;肚皮、餘燼、堅毅地位下滑
  • 核心口訣:一層裸抓放血,看到武裝先敲,有兇惡保留一費攻擊進循環






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