搜尋

Idol ShowdownIdolShowdownCE修改

返回清單
切換到指定樓層
通知這文章過時或找檔案 發表主題

[電玩遊戲] 《Idol Showdown》CE繁體中文化腳本 v5.2.4 下載 Cheat Engine功能中文對照、修改項目說明與使用教學

[複製連結]
1
f6310330 ( Lv.20 天使 ) 發表於 6 小時前 | 只看該作者 回覆獎勵 |降序瀏覽 |閱讀模式

《Idol Showdown》CE 修改翻譯報告 快速閱讀精華


  • 🎯 中文對照懶人包:整理 Fearless Revolution 論壇上的 Idol Showdown CE 腳本,將所有功能選項完整中文化,告別英文苦手!
  • 🔽 雙版本檔案:提供 Original CT(原始英文版)與 Translated CT(繁體中文化版),推薦直接使用後者。
  • 對應版本:腳本適用於遊戲版本 5.2.4(Unity Engine),Steam 平臺正版可用。
  • 🛡️ 風險提醒:記憶體修改具高風險,建議離線或單人模式使用,並先備份存檔。


目錄指引




Idol Showdown Cheat Engine 簡介



你是否下載了 Cheat Engine (CE修改器) 7.5 中文化版 中文版《Cheat Engine》V7.6 中文化版超強記憶體解鎖工具:遊戲外掛製作神器!,卻發現 Idol Showdown 的 CE 腳本滿滿都是英文術語,根本不知道從哪邊開啟無敵或無限氣?這篇 Idol Showdown 翻譯報告 就是為瞭解決這個痛點而生!

我們將 Fearless Revolution 論壇上的熱門腳本進行完整 中文化,把所有 Idol Showdown CE 修改 選項轉換為淺顯易懂的繁體中文。無論你是想調整生命值、鎖定超級計量條,還是研究對戰系統的底層數值,這份對照表都能讓你秒懂每個項目代表什麼意思,大幅縮短摸索時間。

重要提醒


  • 使用 Cheat Engine 或任何記憶體修改工具都屬於高風險操作,可能導致遊戲閃退、存檔損壞。
  • Idol Showdown 支援線上對戰,使用 Idol Showdown 修改器 有極高機率被偵測並導致帳號懲罰,強烈建議只在單人離線模式或訓練模式中使用。
  • 使用任何 Idol Showdown CE 腳本 前,請先備份你的遊戲存檔,以免發生不可預期的錯誤。
  • 本腳本對應遊戲版本為 5.2.4,若遊戲經過大型更新,部分功能可能失效。


Idol Showdown CE 腳本功能中文對照



底下我們依照系統分類,將 Idol Showdown CE 腳本 中所有選項的與中文對照整理如下,方便你快速查找需要的功能:

對戰狀態與管理器


  • <MatchManager>:<對戰管理器>
  • currentMatch:當前對戰
  • matchInProgress:比賽進行中
  • runMatchLogic:執行對戰邏輯
  • winningPlayer:獲勝玩家
  • player1CharacterIndex:玩家1角色索引
  • player2CharacterIndex:玩家2角色索引
  • localPlayerIndex:本地玩家索引
  • remotePlayerIndex:遠端玩家索引
  • &ltlayer1WinCount>:<玩家1勝利次數>
  • &ltlayer2WinCount>:<玩家2勝利次數>
  • lastMatchType:上次對戰類型
  • recordDemo:錄製影片
  • charactersPresent:在場角色
  • rollbackBufferCounter:回滾緩衝計數器


玩家數值與計量條


  • <Healtd>:<生命值>
  • currentHealtd:[4] 目前生命值
  • maxHealtd:[8] 最大生命值
  • trueMaxHealtd:真實最大生命值
  • immortal:不朽
  • deatdFrame:死亡幀數
  • wasDeatdCalled:已呼叫死亡
  • DontTriggerDeatd:不觸發死亡
  • recentlyHurt:近期受擊
  • <AllowDeatdEffects>:<允許死亡效果>
  • <SuperMeter>:<超級計量條>
  • currentSuperMeter:當前超級量表
  • superMeterMax:超級計量條上限
  • superMeterFirst:第一超級計量條
  • superMeterSecond:第二超級計量條
  • superMeterThird:超級量表三分之一
  • superMeterFull:超級量表全滿
  • fixedMeterAmount:固定計量值
  • meterScaler:量表縮放器
  • burstMeter:爆發量表
  • maxBurstMeter:最大爆發量表
  • oneBar:一格量表
  • <IsInfiniteMeter>:<是否無限計量>
  • <IsRegenMeter>:<是否恢復計量條>
  • <IsInfiniteBurst>:<是否無限爆氣>


角色元件與連擊系統


  • [0]CharacterComponents:[0]角色元件
  • [1]CharacterComponents:角色元件
  • <charComponents>:<角色元件>
  • currentComboCount:當前連擊數
  • lastComboCount:上次連段數
  • maxCombo:最大連擊數
  • currentFireComboCount:當前火焰連擊數
  • OTGInThisCombo:本次連段中OTG次數
  • <IsInInfiniteCombo>:<處於無限連擊中>
  • <HitByCollabInCombo>:<連擊中被協力技擊中>
  • <GroundBounceNum>:<地面彈跳次數>
  • <WallBounceNum>:<牆壁彈跳次數>
  • amountBeforeGrabKnockdown:抓取擊倒前的數值
  • queueIPSOnGrabEnd:抓取結束時排隊IPS
  • damageScaler:傷害倍率
  • cachedDamageScaler:快取傷害倍率


時間與畫面控制


  • timeUntilGameAdvancesState:遊戲狀態推進剩餘時間
  • TIME_UNTIL_GAME_ADVANCES:遊戲推進前的時間
  • TIME_UNTIL_GAME_ADVANCES_TRAINING:訓練模式遊戲推進剩餘時間
  • TIME_UNTIL_ROUND_ADVANCES:回合推進剩餘時間
  • TIME_UNTIL_ROUND_STARTS:回合開始前的時間
  • TIME_UNTIL_POSTMATCH_DELAY:賽後延遲時間
  • TIME_UNTIL_POSTMATCH_DELAY_HOLOROGUE:賽後延遲對話時間
  • TIME_UNTIL_GAME_ADVANCES_TO_VICTORY_SCREEN:進入勝利畫面前的時間
  • TIME_UNTIL_GAME_ADVANCES_TO_VICTORY_SCREEN_HOLOROGUE:進入勝利畫面前的時間(對話)
  • countdownEnded:倒數結束
  • isTimerStopped:計時器是否停止
  • timeLeftRawSeconds:剩餘時間(原始秒數)
  • FrameToStartGame:遊戲開始幀
  • timeSinceLevelLoad:關卡載入後時間
  • spawningVictoryScreen:生成勝利畫面
  • spawningPostMatchScreen:生成賽後畫面


其他系統與狀態旗標


  • Initialize Mono:[33] 初始化 Mono
  • Main:主程式
  • gameStateManager:遊戲狀態管理器
  • MatchRunner:比賽執行器
  • <frameNumber>:<幀編號>
  • Instance:實例
  • Count:[1] 數量
  • <IsPaused>:<已暫停>
  • <MatchEnded>:<比賽已結束>
  • <OpponentDied>:<對手已死亡>
  • &ltlayerInputLocked>:<玩家輸入鎖定>
  • <ComboProcessing>:<連擊處理中>
  • <IsRunning>:<正在執行>
  • ignorePlayer2:忽略玩家2
  • allowedToUpdate:允許更新
  • started:已開始
  • resetRound:重置回合
  • regenFrame:恢復幀
  • penaltyTimeLeft:懲罰時間剩餘
  • PROFILE LINK:檔案連結
  • <Healtd>(對應上方生命值項目)


Cheat Engine 腳本安裝與使用教學



底下是 Idol Showdown CE 腳本 的標準載入流程,只要跟著步驟走,就能順利啟用各項修改功能:

  • 先安裝 Cheat Engine (CE修改器) 7.5 中文化版 中文版 或更新版本。
  • 從下方隱藏區塊取得 Idol Showdown Fearless CE 繁體中文化腳本
  • 雙擊下載的 .CT 檔案,會自動透過 Cheat Engine 開啟。
  • 點擊 Cheat Engine 左上角的電腦圖示,選擇正在運行的 Idol Showdown 遊戲程序。
  • 保留腳本列表(Keep tde list)。
  • 回到主畫面,透過勾選方塊或將數值從 0 改為 1 來啟動對應的修改選項。




所有站內附件皆會附上安全掃描報告
請會員查看純淨度百分比後判斷使用



相關檔案須知:
取得檔案前,請先詳細閱讀文章內容
避免不必要錯誤與誤會發生。
也可多參考文章討論樓層內容
了解附件檔案相關討論資訊。





《Idol Showdown》CE 修改翻譯報告 重點回顧


  • 本文提供 Idol Showdown CE 繁體中文化腳本,完整收錄對戰管理、玩家數值、連擊系統與時間控制四大類功能的中文對照。
  • 使用前請務必確認遊戲版本為 5.2.4,並且只在離線環境下開啟修改,避免帳號風險。
  • 載入腳本後,透過 Cheat Engine 勾選方塊或調整 0/1 數值,即可啟用無敵、無限計量條、固定傷害倍率等多項功能。


常見問題Q&A



Q:這個腳本支援哪些遊戲版本?
A:目前對應版本為 Idol Showdown 5.2.4(Build 22660428)。若遊戲經過重大更新,部分位址可能偏移,導致功能失效,屆時請關注 Fearless Revolution 論壇是否有新版釋出。

Q:.CT 檔案打不開,或載入後沒有反應?
A:請確認你已正確安裝 《Cheat Engine》V7.6 中文化版,並且遊戲已經在背景運行。部分防毒軟體可能誤判 CT 檔案,請將其加入排除清單。

Q:為什麼有些功能勾選後遊戲直接閃退?
A:這通常是版本不相容或數值衝突所致。建議先嘗試只勾選單一功能(例如 immortal:不朽currentHealtd)來測試穩定性,再逐步開啟其他項目。

Q:使用 CE 修改 Idol Showdown 會被封號嗎?
A:Idol Showdown 具備線上對戰機制,記憶體修改極有可能被偵測。我們強烈建議只在單人模式、訓練模式或完全離線的環境下使用 Idol Showdown 修改器,且不要帶入任何線上排行榜或對戰房間。

Q:Translated CT 和 Original CT 有什麼差別?
A:Original CT 是 Fearless Revolution 論壇釋出的原始英文腳本;Translated CT 則是將所有選項名稱、參數與說明翻譯為繁體中文的版本,兩者的底層功能完全相同,只差在語言顯示。

Q:什麼是 OTG,為什麼腳本裡有這個選項?
A:OTG 全名是 Off The Ground,泛指能夠攻擊已倒地對手的招式。腳本中的「OTGInThisCombo:本次連段中 OTG 次數」可協助玩家追蹤連段狀態,避免超過系統上限導致連段強制中斷。

參考資料








大家正在看啥


收藏收藏 分享文章到FB上分享
回覆 使用道具 檢舉
複製專屬你的推廣連結:發至FB與各論壇宣傳:累積點數換GP商品 & 藍鑽
每五點閱率就可以兌換藍鑽積分或遊戲點卡 夢遊推廣文章換GP商品

你需要登入後才可以回覆 登入 | 加入會員

本版積分規則

Copyright (C) 2010-2020 夢遊電玩論壇

廣告合作:請直接聯繫我們,並附上您預刊登位置的預算。  

快速回覆 返回頂端 返回清單