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[遊戲攻略] [h1]《騎馬與砍殺 II:霸主》常見問題攻略 新手怎麼玩?[/h1]

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00000000 ( Lv.50 智天使 ) 發表於 9 小時前 | 只看該作者 |只看大圖 回覆獎勵 |降序瀏覽 |閱讀模式

《騎馬與砍殺 II:霸主》常見問題 快速閱讀精華


  • 🚀 騎兵護甲優先度:大多數情況下身甲>頭甲>腿甲,庫賽特小馬尤其不需要過度追求腿甲。
  • 🔑 圍城駐軍不會餓死:城鎮供水設施目前會額外提供食物,並優先供應駐軍。
  • 💪 騎砍2兵種推薦:
    • 主力建議集中為步兵+步弓兩個分隊。
    • 一般騎兵可下馬編入步兵,讓隊長加成集中生效。
    • 純可汗騎射或純巴旦尼亞貴族射手,則屬於特化玩法。
  • ⚒️ 鍛造升級方式:需要鍛造經驗的角色專門熔煉,其他角色負責製作高價值武器。
  • 🎯 巴弓核心打法:優先從側面或背後射擊盾兵,不要把珍貴彈藥浪費在正面射盾。
  • 🛡️ 盾步定位:主要任務是抗線、維持陣形,為遠程部隊爭取輸出時間,而不是追求最高近戰擊殺數。




《騎馬與砍殺 II:霸主》裝備、圍城與鍛造核心機制


我們實測後發現,許多騎砍2常見問題並不是數值太複雜,而是玩家只看到了介面顯示,沒有注意到遊戲實際採用的判定方式。以下先整理裝備、駐軍、隨機詞條與鍛造系統,幫助新手建立正確觀念。

騎砍2騎兵護甲怎麼選?


庫賽特騎兵通常使用體型較小的馬匹,騎兵衝入步兵堆後,敵人反而不容易直接攻擊到騎手的腿部。因此,庫賽特騎兵通常應優先提升身甲,而不是把資源全部投入腿甲。

帝國與瓦蘭迪亞的騎兵使用較高大的馬匹,腿部暴露程度相對明顯,腿甲的重要性會提高。不過整體優先順序仍建議維持:

  • 身甲
  • 頭甲
  • 腿甲


簡單來說,除非你的騎兵使用非常高大的坐騎,否則不要因為看到腿部防禦較低,就忽略身甲帶來的整體生存能力。

為什麼圍城時駐軍餓不死?


戰帆內容推出後,不少玩家發現圍城戰中駐軍的糧食消耗與預期不同。依照目前機制觀察,問題可能來自城鎮建設中的供水設施判定。

供水設施目前並非單純降低糧食消耗,而是會額外提供一批食物,而且這批食物會優先分配給駐軍。因此,即使城鎮被圍困,駐軍仍可能因為供水設施提供的糧食而持續存活。

正規軍到底有幾套裝備?


遊戲介面有時只顯示兩套裝備,容易讓玩家誤以為軍團步兵或巴旦尼亞誓約者只有兩種裝備模板。實際上,正規軍通常擁有三套裝備配置。

當其中兩套裝備模板完全相同時,系統可能只顯示一次,所以介面看到的數量不一定等於實際可生成的配置數量。按照目前的裝備選取邏輯,正規軍的裝備組合可達到3的9次方種配置:

  • 武器欄位:4個選項
  • 護甲欄位:5個選項
  • 每名小兵會分別從不同欄位中抽取裝備


因此,同一兵種即使名稱相同,實際上場時的武器、防具與整體戰力仍可能存在差異。

小兵裝備詞條會影響戰鬥力嗎?


會。小兵進場時,身上的裝備可能依機率生成不同詞條,這代表同一個兵種的實際戰鬥力並非完全固定,隨機數也會影響裝備品質。

這也是為什麼玩家在刷高階戰利品,例如傳奇六級甲時,往往需要先讓部隊實際進場一次,讓隨機數重新判定。單純在戰利品結算畫面反覆讀檔,不一定能得到不同結果。

騎砍2鍛造怎麼練最快?


許多玩家鍛造升級很慢,主要原因是讓同一名角色同時負責熔煉與製作,導致經驗分配效率不佳。本攻略建議將工作分開:

  • 首先,指定需要鍛造經驗的角色專門負責熔煉。
  • 接下來,讓其他角色製作高價值武器。
  • 製作時優先使用能帶來高售價與高經驗的配方。
  • 若使用合適配方,整個製作流程可以控制在只消耗一個鋼材。


這種分工方式的重點不是單純大量製作,而是讓需要升級的角色穩定取得熔煉經驗,再利用其他角色製作高價值武器,提高整體鍛造效率。

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騎砍2兵種推薦與隊長配置


我們實測後認為,騎砍2怎麼玩的關鍵之一,就是不要把所有兵種都平均分散。小兵在隊長加成下會產生明顯差距,分隊過多反而會讓強力增益無法集中。

步兵、步弓與騎兵要怎麼分隊?


許多新手會同時攜帶步兵、步弓、騎兵與騎射兵,並將它們拆成四個以上分隊。這種配置看似全面,但每個分隊都可能因為缺少適合的隊長加成而降低實際戰力。

較穩定的配置方式是:

  • 第一隊:步兵
  • 第二隊:步弓
  • 騎兵:視戰術需要下馬後編入步兵


如果隊伍中有一名能力很強的隊長,可以讓步兵與步弓集中在同一個主要分隊,再使用F1、F3快速執行推進與攻擊。這種集中增益的配置,往往比玩家同時操作多個弱分隊更有效率。

純可汗騎射與純巴旦尼亞貴族射手則是特化玩法,因為它們能讓隊長加成集中到單一核心兵種,這也是高階玩家常見的原因。

配偶與流浪者NPC誰適合當隊長?


配偶在前期主角等級尚未成形時,可以暫時擔任隊長;但到了中後期,配偶的成長性通常不如專門培養的流浪者NPC。

科林、阿波拉涅婭等角色可以在前期協助帶隊,但不建議長期依賴配偶擔任核心隊長。正常的盾步抗線與弓手輸出配置中,主角更適合擔任巴旦尼亞貴族射手的隊長,而不是站在最前方吸收傷害的盾步隊長。

盾步兵隊長的加成不需要過度追求,跑動250、工程225等能力已經相當實用。除非玩家使用純雙手兵、純野人或其他高度特化的近戰流派,否則不建議讓主角長期負責盾步抗線。

哪些流浪者NPC適合培養成隊長?


目前較適合培養成步兵隊長的流浪者NPC,包括紅衣、野豬、公牛與瘋子。這幾名角色的初始能力通常具有以下優勢:

  • 活力:5
  • 控制:3
  • 耐力:4


培養時可以再投入弓術專精,讓他們逐漸轉型為巴旦尼亞貴族射手隊長。前期使用配偶過渡,中期將這些流浪者NPC培養完成後,整體成長性通常會優於高等級但成長空間較小的配偶。

巴弓主隊長與玩家替補隊長怎麼配置?


如果玩家喜歡中後期以少打多,可以使用「巴弓主隊長+玩家替補隊長」的進階配置。

首先,讓能力最完整的隊長擔任巴弓主隊長,選擇遠程50%穿透類的150級隊長效果,並攜帶神射手旗幟。當第一波約250名巴旦尼亞貴族射手的彈藥即將用盡時,再將這批部隊編入主角隊伍。

接下來,主角隊伍要事先放入一名小兵擔任旗手,主角則選擇近戰50%穿透類的150級效果,並攜帶遠程減傷旗。這樣可以讓巴弓在戰鬥前後切換隊伍時,盡可能維持適合的隊長與旗幟增益。

技能名稱提醒:玩家社羣有時會將這類效果簡稱為「水兵150」。由於不同語系或遊戲版本的技能翻譯可能存在差異,實際配置前請以遊戲內技能說明為準。

騎砍2破格擋、破盾與盾步評估


兵種選擇之外,武器重量、攻擊角度與隊伍定位也會直接影響戰場表現。以下是進階玩家最常討論的破格擋與盾步問題。

高重量武器能不能破盾?


可以。高重量武器在特定情況下能夠突破格擋,包括盾牌格擋。武器重量越高、相對速度越大,越容易形成足夠的衝擊力。

這可以用物理學中的動量公式說明:

p=mv

其中p代表動量、m代表質量、v代表速度。實戰中,攻擊越接近敵人頭部,破格擋的機率也可能越高。另一方面,即使敵人已經舉盾,在短時間內連續承受多支箭矢攻擊,也可能因為盾牌格擋值被快速消耗而遭到破防。

巴弓要不要點三個破盾技能?


不建議把巴弓的培養重點放在三個破盾技能上。首先,這些技能的適用武器不同:

  • 工程100的破牆術可以作用於弓箭。
  • 雙手25的技能只作用於雙手武器。
  • 雙手225的技能同樣只作用於雙手武器。


即使部分技能看起來與破盾有關,巴弓在挑戰高倍精銳軍團時,最重要的仍是提高輸出上限。與其把珍貴箭矢射在敵方正面盾牌上,不如利用側射、背射與包抄角度,直接攻擊盾兵無法防禦的位置。

盾步兵種的正確定位是什麼?


盾步本質上是輔助型兵種,主要價值在於抗線與維持陣形。攻城與守城時,盾步可以作為前線主力;但在開闊地形的長時間絞肉戰中,通常不如雙手兵種、巴旦尼亞貴族射手或可汗騎射兵的輸出效率。

盾步的核心任務是用自身承受傷害,換取遠程部隊的輸出時間。只要巴弓仍然是隊伍的主要輸出,盾步就能發揮穩定抗線的價值。

本攻略建議用以下權重評估盾步:

  • 抗線能力:40%
  • 絞肉能力:25%
  • 招募與培養:25%
  • 遠程能力:10%


野人帝海屬於特化型標槍散兵,因此不應直接套用一般盾步的評分標準。

達爾罕與阿資值得培養嗎?


評估達爾罕、阿資這類高階步兵時,不能只看護甲或單項武器數值。阿資的功能相對完整,具備標槍反騎兵、長矛停馬與較高護甲,對付低階敵人時表現不差。

不過,阿資也有幾個明顯限制:

  • 單手劍攻速偏慢,高階兵內戰時輸出不足。
  • 盾牌血量較低,兩側防護存在空隙。
  • 整體抗線能力一般。
  • 標槍傷害約為89,主要對騎兵目標較有威脅。
  • 相較於帝海野人,較難取得遠程50%護甲穿透類的150級效果。


因此,選擇兵種時應先確認隊伍需要的是抗線、反騎兵、標槍消耗,還是高額持續輸出,而不是隻因兵種階級較高就全數招募。

《騎馬與砍殺 II:霸主》重點回顧


  • 騎兵通常優先堆身甲;庫賽特因坐騎較小,腿甲的重要性更低。
  • 隊伍不要無限制拆分,步兵+步弓集中喫隊長加成,通常比四系混編更穩定。
  • 巴弓應以側射、背射為核心,盾步則負責抗線與保護遠程輸出。


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《騎馬與砍殺 II:霸主》常見問題Q&A



Q:騎砍2怎麼玩,兵種是不是越多越好?
不是。兵種種類越多,越容易分散隊長加成。新手建議先以步兵與步弓為主,騎兵則視戰場需求下馬編入步兵,等熟悉隊伍指揮後再發展特化流派。

Q:庫賽特騎兵需要優先裝腿甲嗎?
通常不需要。由於庫賽特坐騎較小,敵人不容易直接打到騎手腿部。大多數情況下,身甲與頭甲的優先度高於腿甲;高大坐騎的騎兵才需要更重視腿甲。

Q:為什麼城鎮被圍攻後,駐軍還是不會餓死?
目前供水設施可能會額外提供一批食物,而不是單純降低消耗。這批食物會優先供給駐軍,因此圍城時駐軍仍可能維持糧食供應。

Q:正規軍介面只顯示兩套裝備,是不是隻有兩種配裝?
不是。正規軍通常有三套裝備模板。如果其中兩套模板完全相同,介面可能只顯示一次;實際上每名小兵仍會從武器與護甲欄位中分別抽取配置。

Q:騎砍2鍛造怎麼練纔有效率?
讓需要鍛造經驗的角色專門熔煉,其他角色負責製作高價值武器。這樣可以避免經驗與工作分散,並能用較少鋼材維持穩定產出。

Q:配偶適合一直擔任隊長嗎?
配偶適合在前期暫時帶隊,但中期之後建議培養能力優秀的流浪者NPC。正常步兵抗線與弓手輸出配置中,主角更適合帶領主力弓手,而不是擔任前線盾步隊長。

Q:高重量武器真的能打破敵人的盾牌嗎?
可以。武器重量、攻擊速度與命中角度都可能影響破格擋效果。高重量武器在速度足夠時更容易突破盾牌,連續箭矢集中攻擊同一面盾牌,也可能使格擋失效。

Q:巴旦尼亞貴族射手需要點破盾技能嗎?
不建議將重點放在雙手武器專用的破盾技能上。巴弓挑戰高倍精銳軍團時,應優先採用側射與背射,繞過敵方盾牌,而不是消耗大量箭矢正面射盾。

Q:盾步兵種的主要作用是什麼?
盾步的核心工作是抗線、維持陣形並吸收傷害,替弓手與其他遠程部隊爭取輸出時間。它不一定要擁有最高擊殺數,只要能穩定守住陣線,就已經完成主要任務。





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