《騎馬與砍殺II:霸主》v1.5.0 快速閱讀精華
🚀 核心版本: 本體 v1.5.0 + 戰帆 DLC v1.3.0 雙重更新,大幅改變卡拉迪亞的生態 ⚔️ 血仇系統: 處決敵對貴族將引發家族血仇,AI 會處決你的家族成員作為報復,且無法進行贖金談判 🏛️ 戰役劇本: 新增「統一帝國」、「入侵」、「最後一戰」等 6 種開局劇本,搭配種子系統可重現相同沙盒 💀 戰場遺址: 大型戰鬥後會留下遺址,調查可獲得倖存士兵、第納爾、交易品與強盜藏身處地圖 🎭 特質重做: 每種特質現在提供兩項正面效果與一項負面效果,性格系統更具策略深度
本文章目錄
版本總覽:v1.5.0 與戰帆 DLC v1.3.0 雙重更新
我們實測後發現,《騎馬與砍殺II:霸主》這次的 v1.5.0 更新絕對是近年來最具野心的大型改版之一。這次更新不僅包含本體遊戲 的大量機制翻新,同時也針對「戰帆」(War Sails) DLC 推出了 v1.3.0 的專屬內容。
本攻略建議玩家優先理解幾個核心變革:血仇系統 讓處決行為的後果更加嚴重;戰場遺址 為大型會戰後增添了探索與資源回收的玩法;而全新的戰役劇本 與種子系統 則大幅提升了重玩價值。
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血仇系統:處決不再只是數字遊戲
核心機制: 血仇系統讓處決行為產生更深遠的後果。當你處決一個家族的成員,就會與該家族結下血仇。
對玩家的影響:
處決貴族本身就會影響你的榮譽和特質,以及你與對方家族、陣營和友好家族的關係 處決不光彩的貴族所帶來的負面後果會相對較少 一旦結下血仇,你的家族成員在成為俘虜時,會被 AI 擲硬幣決定是否處決
AI 的行為邏輯:
AI 家族同樣可以透過處決你的家族成員來發起血仇,這可能發生在雙方關係較低時(至少 -50),並受到俘獲者特質的影響 每天,AI 俘獲者處決你家族成員的可能性會逐漸增加,並在第 10 天達到 100% 的必發機率 如果俘獲者進入定居點,他們則會在 8 天後將囚犯移交處決
血仇的終結方式:
贖金經紀人調解: 僅計算已被處決的家族成員。如果你在血仇中處決人數較少或持平,只需支付少量佣金即可結束;如果你處決了更多人,則必須支付賠償金。血仇終結後,雙方家族的關係將被強制設定為 -50關係恢復: 如果血仇雙方家族的關係恢復到 0,血仇也會結束
血仇的阻斷行為: 血仇會阻斷與敵對家族之間的以下行為:叛變、加入對方陣營(如果對方是統治家族)、陣營邀請,以及安全通行協議。
戰場遺址與殘骸:戰爭的餘波
陸戰或海戰結束後,戰役地圖上現在會出現戰場遺址和殘骸 ,標記出戰鬥發生的地點。你可以對這些地點進行調查,以獲取戰利品、倖存者或其他發現,掠奪者和海盜部隊也會被這些地點吸引而來。
規模分級:
小型戰鬥: 可能留下小規模衝突遺址和小型殘骸中型戰鬥: 可能留下戰場和戰鬥殘骸大型戰鬥: 可能留下大戰餘波,並以最近的定居點命名
調查收穫: 調查戰場遺址/殘骸可能會獲得以下所有收穫,其數量隨遺址規模變化:
受傷的倖存士兵: 可招募至你的部隊。可招募的士兵數量還取決於你部隊英雄中最高的醫術技能,並為該英雄提供醫術經驗值第納爾: 直接獲得金錢交易品和拾取的貴重物品: 掠取交易品還可提供流氓習氣經驗值強盜藏身處地圖: 一張揭示附近強盜藏身處的地圖
搜索遺址的速度也受你的流氓習氣技能和部隊規模影響。
持續時間: 戰場遺址和殘骸最終會消失,其中「大戰餘波」會先轉化為戰場遺跡——在被調查後仍會在戰役地圖上存留更長時間。
戰役劇本與種子系統:重寫卡拉迪亞的歷史
這次更新最具革命性的內容之一,就是全新的戰役劇本 系統。現在你可以選擇一個起始劇本,塑造卡拉迪亞的格局。高級開局選項將以此為指導,隨機生成戰役狀態,並允許你通過「種子」系統分享結果。
可用戰役劇本:
預設: 你所熟悉的卡拉迪亞,標準沙盒體驗統一帝國: 內戰已經結束,你所選的帝國派系已重新統一了卡拉德帝國入侵: 你所選的陣營積極擴張,現已統治了卡拉迪亞的大部分地區最後一戰: 你所選的陣營瀕臨滅亡,僅剩一座城鎮,他們將在那裡進行最後的抵抗雙雄爭霸: 除你所選的兩個陣營外,所有其他陣營均已被消滅,卡拉迪亞一分為二,處於交戰狀態[戰帆] 諾德入侵: 諾德人已抵達卡拉迪亞,並開始了侵略性戰役。他們已向南擴張,並正在尋求更多領土(需戰帆 DLC)
玩家開局選項:
預設: 標準的沙盒玩家開局國王: 你的角色以你所選陣營的統治者身份開局封臣: 以你所選陣營的一名封臣身份開局僱傭兵: 以一個服務於你所選陣營的小家族僱傭兵身份開局商人: 以一個在隨機城鎮擁有一座工坊和一支商隊的商人身份開局(需解鎖)亡命徒: 以一個被卡拉迪亞所有陣營通緝的亡命徒身份開局乞丐: 開局時除了身上的破爛衣衫外一無所有[戰帆] 艦隊司令: 以你所選陣營的一名封臣身份開局,擁有一支海上力量[戰帆] 海上冒險商人: 以一名海上冒險商人的身份開局,擁有貿易船、一支已組合的商船隊以及隨機城鎮中的一座工坊
調節選項與種子系統:
你可以配合任意戰役劇本和玩家開局,同時應用多項調節選項,如「強盜浪潮」(增加強盜規模)、「社會動盪」(增加叛亂機率)、「兵源短缺」(減少新兵生成)、「快速旅行」(提高移動速度)等。
種子系統可隨機化戰役生成、玩家開局細節以及其他沙盒元素。你可以與朋友分享你的種子和高級開局選項設置,以重現相同的沙盒,或僅分享你的種子以獲得部分一致。
特質系統重做:性格決定命運
v1.5.0 對性格特質進行了全面翻新。現在每種特質通常提供兩項正面效果和一項負面效果 ,讓角色塑造更具策略深度。
理性 vs 衝動:
理智(理性): 工坊收入 +10% / +20%、圍城器械建造速度 +10% / +20%,但與初次見面的要人初始關係 −3 / −6魯莽(衝動): 麾下士兵的衝撞傷害 +5% / +10%、戰鬥初始士氣 +10% / +20%,但戰敗後的混亂狀態持續時間 +50% / +100%
胸懷(慷慨 vs 小氣):
優厚(慷慨): 額外僱傭兵數量 +25% / +50%、部隊士氣獲取速率 +10% / +20%,但食物消耗 +10%吝嗇(小氣): 城鎮工程效果 +10% / +20%、部隊薪酬 −5% / −10%,但每日部隊士氣 −1
榮譽(誠實 vs 狡詐):
可敬(誠實): 關係增進速率 +10% / +20%、定居點忠誠度獲取速率 +10% / +20%,但犯罪等級衰減速度 −40% / −80%奸猾(狡詐): 犯罪時犯罪等級上升速度 −40% / −80%、招募強盜/俘虜的士氣懲罰 −15% / −25%,但與家族領袖的關係變動幅度 +5% / +10%
善惡(仁慈 vs 殘忍):
慈悲(仁慈): 俘虜而非擊殺敵人的機率 +25% / +50%、村莊戶數增長率 +5% / +10%,但贖金(被俘領主)−0% / −20%、贖金(被俘士兵)−20% / −40%殘虐(殘忍): 劫掠戰利品 +20% / +40%、叛亂機率 −20% / −40%,但俘虜敵人的機率 −25% / −50%(你會殺死更多人)
膽氣(大膽 vs 謹慎):
無畏(大膽): 戰鬥中因傷亡導致的士氣損失抗性 +10% / +20%、戰後獲得的聲望 +10% / +20%,但每日生命值恢復 −5% / −10%非常謹慎(謹慎): 圍城坐鎮指揮時的人員傷亡 −10% / −20%、麾下/督管下的俘虜逃跑頻率 −25% / −50%,但圍城準備時間 +30% / +60%
戰帆 DLC v1.3.0 專屬更新:海戰與諾德入侵
對於擁有「戰帆」擴展包的玩家,v1.3.0 帶來了大量海戰機制優化與新內容。
港口繫泊與渡輪系統
在中立或友方城鎮,現在可以繫泊你的艦船 並配置艦隊構成,無需出售或派遣至家族。你可以在多個港口進行繫泊,沒有艦船數量限制。如果你與城鎮所有者處於戰爭狀態,你已有的繫泊港口將變得無法訪問,一旦對方不再敵對,便會重新開放 新增渡輪系統 ,使你能在部分沿海村莊之間旅行,無需擁有艦船。要使用渡輪,你必須身處沿海村莊(包括敵對的村莊),不在軍團中,部隊規模不超過 50 人,並攜帶足夠的第納爾以支付船費。船費取決於你的部隊規模以及出發地和目的地定居點的敵對狀態,敵對村莊的渡輪收費更高 新增在沿海城堡上船和下船的功能,並將圍城封鎖功能也擴展到了沿海城堡
海上隨機事件與技能調整
新增 39 個海上隨機事件,這些事件會根據你在海上的行動觸發。每個事件都講述不同的故事,並提供會影響你角色特質、技能、部隊、物品或第納爾的選擇 修改了大副技能的升級方式。該技能不再通過艦船受到傷害來獲得經驗。現在,你可以通過在海上保持高昂的部隊士氣來提升大副技能 提高了通過維修艦船獲得的大副經驗值 為派系領袖的技能模板添加了缺失的海軍技能(水兵、大副、艦長)
海戰 AI 與戰術優化
改進了 AI 貴族部隊在海上遭遇海盜時的決策邏輯。部隊現在會先評估當前任務目標以及距離友方或敵方定居點的遠近,再決定是否交戰,從而減少不必要的幹擾,使其更能專注於當前目標。途經敵佔區附近海域的部隊,或執行「進攻性巡邏」任務的部隊,現在不會主動攻擊海盜部隊,除非該海盜已與友方部隊接戰 新增了規模更小的海盜部隊,以便玩家在遊戲前期就能更容易地接觸到海上遭遇戰 接舷繩索現在可以被玩家擊中並摧毀,以防止形成「橋樑」。此外,接舷繩索的物理效果已經過全面改進,變得更加真實 放寬了部署階段(OoB)中艦船放置對最低船員數量的限制。你現在可以部署士兵數少於最低船員數的艦船,界面會發出警報,提醒你此類艦船在戰鬥中表現不佳
戰役劇本與種子系統:每次開局都是新故事
這次更新最具革命性的內容之一,就是全新的戰役劇本系統。現在你不需要每次都從相同的卡拉迪亞開始,而是可以選擇一個起始劇本,塑造整個大陸的格局。
六種戰役劇本選擇
預設: 你所熟悉的卡拉迪亞,標準沙盒體驗統一帝國: 內戰已經結束,你所選的帝國派系已重新統一了卡拉德帝國入侵: 你所選的陣營積極擴張,現已統治了卡拉迪亞的大部分地區最後一戰: 你所選的陣營瀕臨滅亡,僅剩一座城鎮,他們將在那裡進行最後的抵抗雙雄爭霸: 除你所選的兩個陣營外,所有其他陣營均已被消滅,卡拉迪亞一分為二,處於交戰狀態[戰帆] 諾德入侵: 諾德人已抵達卡拉迪亞,並開始了侵略性戰役(需戰帆 DLC)
種子系統與高級開局
高級開局選項將以戰役劇本為指導,隨機生成戰役狀態,並允許你通過「種子」系統分享結果。你可以與朋友分享你的種子和高級開局選項設置,以重現相同的沙盒,或僅分享你的種子以獲得部分一致。
此外,你還可以選擇不同的「玩家開局」,包括國王、封臣、僱傭兵、商人、亡命徒、乞丐,或是戰帆 DLC 專屬的艦隊司令與海上冒險商人。每種開局都可與任何戰役劇本搭配,並通過種子系統進行隨機生成。
v1.5.0 其他重要改動與修復
除了前述的大型系統更新,v1.5.0 還包含了數百項細節調整與錯誤修復,以下為本攻略整理的重點項目:
家族與部隊管理
用行為開關替換了部隊姿態,可啟用/禁用劫掠村莊、向駐軍捐贈士兵、加入其他軍團等功能 增加了家族部隊恢復系統。該系統會為被擊敗的家族部隊保留部隊槽位,並在安全地點以相同配置重新生成該部隊 從家族標籤頁中移除了財政界面 移除了任命文化與定居點文化不同的總督時所造成的忠誠度懲罰 修復了導致晉升為封臣的同伴無法自動獲得士兵的錯誤
戰鬥與戰術
改進了增援部署位置。增援部隊現在會從一條不可見的場景路徑上生成,初始路徑由雙方部隊在世界地圖上的位置決定 通過改善戰鬥碰撞,減少了盾牆陣型中士兵之間的友方誤撞攻擊 改進了縱列陣型中的部隊部署。單位現在會先嘗試形成縱隊,再跟隨前面的單位 改進了 AI 部隊在使用弩炮時的瞄準 修復了導致手半劍無法作為雙手武器使用的錯誤 修復了導致舉盾士兵在面對遠程攻擊時反而背對敵人的錯誤
任務與劇情
拉達哥斯和加爾特現在僅在相關任務進行期間,才會在百科全書中可見 主線劇情「陰謀」任務所創建的陰謀部隊,現在會作為「陰謀」家族的一部分顯示,而非歸入強盜陣營 修復了在「陰謀行動基地」任務中,目標藏身處無法向玩家揭示的錯誤 修復了在完成一個陰謀任務後,另一個陰謀任務會立即開始的錯誤 修復了當「擊敗陰謀」任務被取消或失敗時,會錯誤地獲得「帝國萬歲!」成就的錯誤
鍛造與裝備
提高了以下鍛造部件的砍傷和刺傷傷害值:裝飾戰劍刃、裝飾短戰劍刃、裝飾長戰劍刃 降低了以下鍛造部件的砍傷和刺傷傷害值:彎剃刀頭、特種東方偃月刃 新解鎖的鍛造部件現在會保持高亮,直到滑鼠懸停於其上,而非僅僅關閉鍛造界面 修復了導致「無」(預設)鍛造部件無法正確放置在部件網格開頭的錯誤
部隊與兵種平衡
更換了「女劍士」和「資深女劍士」所使用的弩 改進了庫賽特可汗衛士使用的弓和箭(現在是貴族弓) 將斯特吉亞親衛騎兵冠軍的馬匹替換為貴族坐騎(奧摩爾快步馬) 提高了瓦蘭迪亞長槍兵的單手技能,並降低其雙手技能 調整了民兵裝備組閤中的盾牌,以改善平衡性 修復了導致阿塞萊馬穆魯克正規兵生成時額外攜帶一根矛的錯誤 修復了導致城鎮居民將毛氈作為食物消耗的錯誤
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《騎馬與砍殺II:霸主》v1.5.0 常見問題 Q&A
Q:血仇系統如何開始?我處決了一個貴族但沒有觸發血仇?
A:血仇在你處決家族成員後自動開始。但要注意,AI 家族需要至少 −50 的關係才會對你發起血仇。如果你處決的是「不光彩的貴族」,負面後果會較少,可能不會立即引發血仇。建議在處決前仔細評估對方家族的關係與特質。
Q:戰場遺址會消失嗎?我應該優先調查哪種規模的遺址?
A:戰場遺址最終會消失,其中「大戰餘波」會先轉化為戰場遺跡,存留時間較長。本攻略建議優先調查大型遺址 ,因為可獲得的受傷倖存士兵、第納爾、交易品與強盜藏身處地圖數量都與規模成正比。但要注意,搜索速度受流氓習氣技能和部隊規模影響,建議攜帶高流氓習氣的英雄前往。
Q:種子系統如何使用?我可以和朋友玩相同的開局嗎?
A:在選擇戰役劇本和玩家開局後,系統會生成一個「種子」(Seed)。你可以將這個種子與高級開局選項設置分享給朋友,你們就能重現完全相同的沙盒世界 ,包括勢力分佈、領主關係等。如果只分享種子而不分享設置,則會獲得「部分一致」的體驗。這是提升多人討論與競速挑戰樂趣的絕佳功能。
Q:戰帆 DLC 的繫泊功能有什麼限制?
A:繫泊功能允許你在多個中立或友方港口停靠艦隊,沒有數量限制,且可以配置艦隊構成而無需出售船隻。但要注意,如果你與城鎮所有者進入戰爭狀態,你已有的繫泊港口將變得無法訪問,直到和平恢復。此外,渡輪系統允許你在沿海村莊間旅行,但限制部隊規模不超過 50 人,且需要支付第納爾,敵對村莊收費更高。
Q:特質重做後,我應該如何選擇培養方向?
A:新的特質系統讓每個選擇都有代價。例如「無畏(大膽)」適合喜歡硬碰硬的玩家,雖然能減少士氣損失並增加戰後聲望,但每日生命值恢復會降低;而「非常謹慎(謹慎)」則適合穩紮穩打的玩家,能減少圍城傷亡和俘虜逃跑,但會大幅增加圍城準備時間。本攻略建議根據你偏好的遊戲風格(衝鋒陷陣 vs 運籌帷幄)來選擇特質培養方向。
《騎馬與砍殺II:霸主》v1.5.0 重點回顧
血仇系統 讓處決不再是無腦選擇,而是可能引發家族間無盡復仇的戰略決策,大幅提升了角色扮演深度戰場遺址與戰役劇本 為遊戲後期與重玩價值帶來革命性提升,種子系統更讓玩家能夠分享獨特的卡拉迪亞世界特質重做與戰帆 DLC 的海戰優化 完善了遊戲的各個層面,從角色成長到海上戰術,都提供了更豐富的選擇與挑戰
參考資料