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[遊戲新聞] 小島秀夫的兩難:創意巨匠如何在商業現實中尋求平衡?

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dre2ox ( Lv.30 大天使 ) 發表於 7 天前 | 只看該作者 |只看大圖 回覆獎勵 |降序瀏覽 |閱讀模式
遊戲界傳奇製作人小島秀夫近日在《GQ》雜誌的專訪中,坦率揭露了其身為獨立工作室領導者的深刻困境。即便腦海中充滿著無數天馬行空的創意點子,渴望將這些前衛的構想付諸實現,他卻也因深怕這些突破常規的作品無法在市場上獲得青睞,最終導致Kojima Productions工作室破產,危及旗下數百名員工的生計,而感到猶豫與卻步。這不僅是小島個人在藝術與商業之間的掙扎寫照,更折射出當代電玩產業中,創意與現實之間難以平衡的張力

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這位《潛龍諜影》系列之父語氣沉重地表示:「我時刻都感到焦慮與時間的壓迫感。我還有好多夢想亟待實現,好多作品等待完成。原以為自立門戶後便能無拘無束地揮灑創意,但現實卻非如此。我腦海裡總是盤旋著那些超乎常規的遊戲概念,可一旦我真的去做了,而這些作品銷售成績不如預期,那我的工作室就完了。我深知每一位員工,還有他們背後的家庭,這份沉重的責任壓在我肩上。」這段話語,深刻地道出了獨立遊戲開發者在追求藝術願景時,所必須面對的巨大商業壓力

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回溯至疫情期間,小島秀夫曾大病一場,這段與死神擦肩而過的經歷,讓他對生命的有限性有了更深刻的體悟,進而反思該如何在電玩創作領域的有限時間裡,留下更具意義的足跡。也正因為如此,他決定開發PS5獨佔的動作諜報遊戲《PHYSINT》。小島在五月受訪時坦言,這款遊戲的催生,是因為他體認到「許多粉絲都渴望我能再次創作出類似《潛龍諜影》風格的作品」。這不僅是滿足市場期待,也是對自身有限時間的投資,期望在一個相對受歡迎的類型中,再次展現其獨特的敘事與設計功力。

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小島秀夫的這番肺腑之言,不僅展現了他作為創作者的真誠與脆弱,也為整個遊戲產業帶來了深層的思考。在一個開發成本日益高昂市場競爭激烈的時代,即使是像他這樣擁有全球知名度與死忠玩家羣體的設計師,也無法完全擺脫商業銷售成績的束縛。如何在確保工作室永續經營的前提下,持續探索並實現其獨特的藝術願景,將是Kojima Productions未來發展的關鍵挑戰。這段對話不僅讓玩家更瞭解這位巨匠的內心世界,也引發了我們對創意與商業共存模式的深入探討。

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常見問題 Q&A



Q:小島秀夫所說的「奇怪的東西」具體指的是什麼?
A:這裡的「奇怪的東西」通常指他跳脫傳統遊戲框架實驗性強敘事手法獨特玩法前衛的作品,例如《死亡擱淺》便是一個很好的例子,其初期玩法概念曾讓許多玩家摸不著頭緒。

Q:為什麼小島秀夫作為一個成功的製作人,仍會面臨商業壓力?
A:儘管小島秀夫享有極高的聲譽,但作為獨立工作室的負責人,他必須對公司的財務狀況員工生計負責。每一次遊戲開發都是巨額的投資,若作品銷售不佳,將直接影響工作室的營運與未來發展,這份壓力遠超單純的創意發揮。

Q:開發《PHYSINT》作為「像《潛龍諜影》」的作品,對小島有何意義?
A:開發《PHYSINT》可視為小島秀夫在創意自由與商業考量之間尋求平衡的嘗試。一方面滿足了廣大玩家對傳統諜報動作遊戲的期待,降低了市場風險;另一方面,它也可能在熟悉的基礎上,融入小島獨特的敘事風格與哲學思考,是他個人生涯中一個重要的里程碑。

Q:Kojima Productions未來可能會有哪些作品走向?
A:考量到小島秀夫的發言,Kojima Productions 未來可能會有兩條產品線並行:一條是相對安全、市場接受度高的作品(如《PHYSINT》),用以穩定營收並維持工作室運作;另一條則可能是他真正想做的「奇怪」但極具個人色彩的實驗性作品,但這將取決於前者的商業成功與其所能帶來的財務緩衝空間

Q:電玩產業中,創意與商業的平衡為何如此困難?
A:電玩遊戲開發是一項高風險、高投入的產業純粹的藝術性可能導致市場小眾、銷量不佳;而過度迎合市場則可能犧牲創意,導致作品同質化、缺乏特色。對於像小島秀夫這樣的頂尖創作者而言,如何在不犧牲核心願景的前提下,創造出既能吸引玩家又能確保商業成功的作品,是永恆的挑戰。





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