在比賽中要制勝,往往不在技術的比拚,而在對戰局的認清,只有 好 好審視形勢,捕捉適當的出 手 時機,方能以弱制強,打出一條勝路!
4V4會戰技術教室【戰術篇】
看破一切
要尋找一個合適的出手機會,其實不該自己去創造,而應 多 去「待兔」,正如競速遊戲的勝道那般,在 任 何比賽中,不應嚐試勉強突破自己的速度極限,而該等待對手出錯,捕殺那時機,從而拉開彼此的差距。當然,在此不是要 大家 去死龜,而該花更多花思去「考量」。如想突擊打開缺口,首要不是急攻打壓,而該好好審視彼此的戰力差距,如比較對方拳鬥的格鬥技術、戰力殘量和整體排陣,從而決定該不該去「嚐試」。然後就該好好考量自己的「本錢」,一個 成功 且有效的突擊,必需建立在一定的優勢之上,如持有必殺、 道具 支援、隊友 技能 增益,又或強勢的武裝(如SZ的衝擊)。要知道,除非小隊整體技術絕優於對手,否則就只該在 其他 條件優於對手時方好出手。一個強行的「嚐試」,根本不是在比鬥,而不過只是在賭博而已!
單對多時,保命比拚殺更重要。
善用武裝優勢
除了強勢的射擊 包 外,現時不少強剪 都 擁有特殊的武裝或一定的切武打法,只要好好善用剪機高機動力的優勢,其實不難在中距離干擾對手。再者,只要多作互配,在適當時間持續釋出,一定能引到一兩個目標,此時只要多作通訊,配合隊友火力壓制,其實不難重創對手。
抓緊機體特性,找出自己的主力機,往往會比看評論更重要。
突擊之道
在現時主流的龜打之道中,要營造單對單的機會,其實倒不如多作誘敵集火。當對上機動性較差,但擁有絕佳射擊武裝的包機時,不妨多加善用機體的格鬥優勢(如出手和武裝優勢)來近接。若機體性能不及對手的話,不妨先在掩體的保護下甩格誘敵,讓攻擊故意落空,點 水 後才再真正出手!由於誘敵過程中必然會有一定的「代價」,因此個人建議持有必殺時才好這般嚐試。
開幕捕點,多作點射R槍累積SP,自保和制敵的優勢自然就會更大。
理想拳鬥之道
突擊之後,拳鬥往往需要面對1V2,甚至1V3的不利環境,儘管很多時對手也會因為射擊戰而忽視了拳的出手,但這樣的拚往往需要付出極大的代價。因此與其連技拚殺,倒不如知會隊友,故意拖慢格鬥攻擊來使隊友有更多的攻擊空間,不強接不打DOWN,多作派生格鬥,先鎖住目標讓隊友集火,然後爆必才是最理想的突擊行動,當然,這一切也得好好視乎實際情況來作取捨。
要是遭到對手圍捕的話,拳鬥必需好好善用地形優勢(掩體)和拉盾 技巧 來創造生機,首先先用最少的BOOST飛至掩體附近,然後再馬上拉LOCK,稍微面向敵人施展甩格後,就馬上將視點拉正,向逃走方向進行甩格飄移,同時拉盾,點水後再盡用餘下的BOOST來脫離戰線。至於「必閃」,就好像《LOL》的「閃現」那般,是最後的保命皇牌。
戰術SP
其實有看上次的會戰比賽的話,根本不難發現SP機的戰術價值。先善用掩體(R槍)和機體武裝(超距、追彈)去累積SP,然後在一定的本錢下展開奇襲,這種可一刀取敵的戰術SP機,只要好好因應戰局拿下特定的目標,其實真的可輕易營造出4打3的絕對優勢。
好好控制血量和計算SP,其實不難造就戰術屈殺之利!
近接絕對本錢
除了戰術一刀殺外,超必亦是一個絕佳的保命道具(必殺→必閃→隱武),對一眾拳鬥來說,最難應對的不是龜打R槍,又或拉打遊走,而是對手的SP反格...試想一下,拳機最強的輸出手段被封殺的話,突擊就如自進虎口那般,很多時也會得不償失...要 此法,除了熟練MCA、必殺破外,就是要學懂計算,細察對手的血量、擊破記錄等數據,再細量對手的武裝,推算對手的SP量,如此一來,只要多加注意「LOCK」的狀態,其實SP反格也不是那麼可怕。
必殺破是拳鬥必需深造的技巧之一。
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