在4V4會戰中,除了分析戰場狀況,針對弱點尋求突破之道外,一些簡單的分析和對應,往往比個人 表 現更具價值,要知道,就算個人再強,極其量也只能對應一兩個目標的攻擊而已。
4V4會戰技巧教路【進階篇】
合作打擊
要營造有效的合作打擊,除了 多 加練習鍛煉默契外,最重要還是要做 好 基本功 - 「同行」,以拳鬥或強勢的射擊機為主的箭頭打法,無疑可有效鞏固小隊的隊形。只要抓緊「以多欺少」這 大 前題,拳鬥善用掩體保護,以再MCA纏繞來犯的敵人,剪 包 快槍支援,必要時打DOWN或SP捕殺,這種具合作性的「集火」,往往會比單純的「一齊射擊」更具實效。雖然這種以「保」為主的打法毫不精彩,但這往往是公會戰,又或比賽中的致勝之道。
其實龜打的要求比衝比拚更高。
認清MCA在會戰中的真義
在多人會戰中,MCA的重點在於纏繞對 手 ,盡可能讓對手無法正確、輕易作出對應判定,而不是單純的抓背連砍輸出,要知道,HOLD得住對手的話,也就意味著隊友有更多的輸出時間。
HOLD得住才是強呢!
忍手報位比打DOWN更重要
雖然遊戲現存不少易用且強勢的包機,但初踏比賽舞台的 新手 ,很多時也會犯下一些常見的致命錯誤,例如沒有好好審視實際情況,在箭頭纏繞對手時,胡亂打DOWN對手。要知道,在中距離打DOWN目標不僅會錯失誘敵集火的機會,更有可能陷隊友於死地,如拳鬥連技時目標被DOWN的話,跟阿凱見面的機會就會大大提升(=w=)...要做好支援工作,除了不時狙擊輸出,打DOWN來犯的目標外,更應不時報位,同時配合戰線的推移,要知道,單純龜打已變得有點不合時宜了。
嚐試成為團隊中的主角吧!
精確計算
在韓服,大型比賽的前夕,不少公會戰的好手也會反覆的參考對手隊伍的主力組合,諸如打法、綜合戰力、機體武裝和主力射擊武的殘彈數量等這些數據,有時候甚至會展開多次的模擬戰,讓相近打法的會友擔演敵隊進行特訓,此舉除了為了加深對手的打法和印象外,更是為了加強團隊的[對應]反應速度。
只要多加練習的話,腦海中就會有一種意識,懂得捕捉適當的切合點[衝鋒、變陣等],例如當面對肥仔德時,當他照射完好幾回[2武],加上一次定射[3武]後,就會進入1.5~2秒的彈切狀態,這時就是衝鋒和轉換位置[掩體]的理想時間。當然,這不過是單對單時的範例,詳細大 家 還是得在實際會戰中領略和體驗。
箭頭衝鋒時也得好好審視形勢,如對方也有拳鬥或主力來犯的話,與其硬拚[衝鋒-針對弱點互相搶殺],倒不如玩保[保護隊友-纏鬥封殺來犯目標營造4打3的優勢],要知道,就算個人技術再高,極 其他 也只能對應兩個目標的攻擊,在空隙中抓住一個目標輸出,在互衝拚殺的情況下,其實很多時也得1打3,除非小隊整體技術優於對手,否則在同等情況下,這根本是自進虎口。當對手仍有不少命時,又何必敢著去拚呢?再說,拳鬥要保護隊友,也得學懂適時隱匿或同行,只會乾等乾護的拳,比單細胞的衝鋒更讓隊友感到無助。
好好判斷對手的動作,審視形勢,自然就能找到創造優勢的機會。
適用機體的武裝優勢
除了強勢的射擊包外,現時不少強剪 都 擁有特殊的武裝或一定的切武打法,只要好好善用剪機高機動力的優勢,其實不難在中距離干擾對手。再者,只要多作互配,在適當時間持續釋出,一定能引到一兩個目標,此時只要多作通訊,配合隊友火力壓制,其實不難重創對手。
抓緊機體特性,找出自己的主力機,往往會比看評論更重要。
戰線推移
戰線推移時, 最好 是將戰陣作角度轉移,變位而不變陣,是其中的要道。在一般人的眼中,戰線推移主要是為了打壓對手,但實際上,這是團隊對應對手追擊的學問。只要搶得起手的先機,先打DOWN對手的主力,再捕位互相掩護,變位而不變陣的話,就能守株待兔,輕鬆集火對應來犯的目標。多對單時,包狙最好先收起狙武,只以副武支援射擊,當對手甩開了圍捕才再打DOWN他(胡亂狙DOWN只會為小隊增添麻煩),要知道「Less Is More」呢!其實一開始捕點捕得好的話,根本不用作出太多次的變陣,始終戰線推前涉及團隊默契這不明朗因素,稍一不慎反而會讓對手佔盡地利、圍捕之勢。
NET DASH,以及配合隊友作LOCK干擾,這些技巧也是必需深造的
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