開場說明:又經過一星期的努力,作者終於在搞笑漫畫家之路中,24歲時於第六家出版社實現了1億7106萬銷量,成功解鎖開羅出版社,接著獲得開羅出版社新人獎就是作者的極限了。從最初的一週目故事漫畫家之路24歲見開羅,到如今多周目搞笑漫畫家之路24歲見開羅,作者覺得已經研究足夠多了,希望這些帖子能給後續挑戰極限的玩家一定的幫助。
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文字解釋:
(1)為什麼要研究銷量?
在低難度劇本中(少女漫畫家之路、故事漫畫家之路)是不用過於在意銷量的。因為難度低,哪怕是一週目挑戰,也能夠在通關前如願解鎖開羅出版社;如果是多周目挑戰,更是一路碾壓。然而在搞笑漫畫之路中就完全不一樣了,搞笑漫畫家之路中難度大幅提高(出版社對作品四維的要求大幅提高,解鎖大書架需要45萬銷量,解鎖猩猩像需要7500萬銷量,解鎖開羅出版社要1億5000萬銷量),所以即便是不存在掉級BUG的日文版本,也很難順利進行遊戲,更別說存在掉級BUG的漢化版本(掉級BUG會令滿級器材的屬性掉回2級器材的屬性)。
綜上,想要正常通關搞笑漫畫之路,就必須從更多方面研究銷量的增加方法,而不能單純靠屬性碾壓通關了。
(2)研究到什麼程度為止?
實際上,雖然研究的過程超級複雜,但是研究完成之後的結果只需要短短幾句話就能說完。
比如:家人+公寓,家人+家,戀愛+學園;這三個組合就能橫掃少女漫畫家之路。
再比如:家人+公寓,狙擊手+職員,狙擊手+西部;這三個組合就能橫掃故事漫畫家之路。
綜上,搞笑漫畫之路研究完全後也會是這樣的,短短幾句話就能說清。
(3)研究中的難點是什麼?
最讓人頭疼的就是每家出版社都存在唯一的相性最好的組合,而且不同出版社的粉絲群體差異很大。 舉個例子:搞笑漫畫家之路中,第五家出版社(採集社)的粉絲群體是「少年、中學男、中學女、大學男、職員」;第六家出版社(機會社)的粉絲群體是「少女、職員、大叔、OL、主婦」,可以發現只有職員向的作品能通吃兩家出版社。
在高難度劇本中,越早發現這種能通吃多家出版社的作品是非常重要的。因為作品畫的次數越多,對應的主題等級、舞台等級、漫畫類型等級也會越高。作品組合的等級越高,作品衝擊人氣第一的難度就相對容易,這樣就能減輕知識點數的壓力、減輕器材的壓力。
然而究竟選哪個職員向的傑作組合又是一個問題。「狙擊手+公司」、「貓耳+公司」、「貓耳+酒店」,這三個組合都是職員向的傑作組合,而且每個組合都有各自適合的漫畫類型(四格漫畫、流行漫畫、溫暖漫畫、惡搞漫畫、王道漫畫、前衛漫畫等等),不同出版社也有各自適合的漫畫類型,再加上運氣方面的影響。想要真正明白哪個組合是通關的最優選擇,只能一遍一遍進行連載測試,然後對比總銷量。
綜上,於是搞笑漫畫之路的研究就變得非常耗時間。
(4)目前對於搞笑漫畫家之路中關鍵流程的研究心得
第一家出版社:「四格漫畫 + 家人 + 公寓」組合,18話銷量能達到70萬以上(解鎖大書架、解鎖第四家出版社)。
第二家出版社:「四格漫畫 + 體育 + 體育場」組合,22話銷量能達到450萬以上(解鎖音響、解鎖第五家出版社)。
第五家出版社:「溫暖漫畫 + 貓耳 + 酒店」組合,35話銷量能達到7500萬以上(解鎖猩猩像、解鎖第六家出版社)。
第六家出版社:「溫暖漫畫+狙擊手+公司」組合,40話銷量能達到1億5000萬以上(解鎖開羅像、解鎖開羅出版社)
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