【系統方面】
人物初始屬性提升10%(僅限藍紅條)
成長所需盧恩降低20%
人物總HP上限提高,成長下限提高,初始提高200,20級1000、40級1700、60級2300,99級2500。
人物總MP上限提高,成長下限提高,初始增加20點,20級120、40級320、60級400、99級600。
成長防禦屬性獲得巨大提升,前200級即可達到原版792上限的防禦值,即便再升級也仍會提升。上限為原版的2倍防禦。
提高全等級紅藍藥的25%總恢復量。
【出血效果更改】
觸發傷害變更,唯一固定值造成敵人最大生命值100+15%的傷害,降低為50+10%,但可隨著武器強化的數值變動而增長,成長值為5的基礎出血數值+0.5%最大生命值,普通武器最高+25,也就是175+22.5%。
此外,由於出血性能極大幅度提升,出血累計條也相應的下調了10點基礎值。因此,出血流派前期較弱,中後期則大幅加強,尤其是對付雪原和王城的血牛怪。
由於更改此類效果工作量過於龐大(這不是一個類型,而是一個類型擁有數個不同的標簽,用於對應不同武器類型和品質武器,比如長劍的血附魔是105000,而短劍的血附魔是105050,所以光這一個異常對應的武器詞條就有275行,實在是改怕了。)所以,目前僅更新這一個出血效果,考慮到工作量,我反正是不打算再改這種異常狀態了。
沒有更改失色武器,因為失色武器的武器有獨立標簽,例如基薩的刺輪(武器名稱23100000;特效ID是6405,完全有別於普通武器的出血標簽序號)。要改的話太麻煩了,得找出哪些是特殊武器,再去翻對應的ID才能更改。
【紅琥珀戒指】
HP上限+10% MP上限+10% 精力上限+10%
每5秒恢復2%的HP與2%的專注
每5秒觸發一次自動增加100盧恩的效果(可是視作紅警的油井,主要用於新手前期過渡,不至於看著怪和經驗一籌莫展,一個小時也就72000的魂)
每5秒恢復15的精力
+10%傷害
全屬性減傷10%
零墜落傷害(只是不會掉血,太高還是會即死)
魂量獲取1.5倍
負重上限1.5倍
自帶犧牲樹枝效果(本來不想加的,但是考慮到有搖錢機效果,身上總是會有盧恩,可能不多,但也不少。所以還是加上吧,省的死了大家還得硬著頭皮跑一趟。)
所有屬性值+5點
所有異常狀態抗性+50
所有藍耗消耗降低10%
所有武器耐力消耗降低10%
【提燈修改為星光效果】
【夜與火之劍】
全防禦強度改為80%(就是你用武器格擋時的減傷率與耗精力)
面板基礎提高10%
刪除力敏補正,相對應的智信補正提高為A,能力需求改為智信各20。
消韌提高10%、失衡力提高10%(失衡力歸零對方會強制斷招,但不會出處決,消韌歸零才是處決。)
現在,夜火可以被賦予任意武器附魔BUFF。
現在,夜火可以被強化至+15,強化道具依舊是失色古龍石,如果強化至+15,則智信補正提升至最高滿值的S。
(主要是我就喜歡用夜火,實用性太贊了,但中後期傷害確實不夠看,所以嘗試增加強化等級與數值,結果發現竟然可行。)
【長劍】
全防禦強度為70%
面板提高10%
力量補正提高至S,敏捷補正為A,感應補正為D。
消韌提高10%、失衡力提高10%
(前期血質變用著先,到了卡利亞城寨就可以換了,也可以自己用CE加。其實這個加成砍通關也行,但都玩單機打mod了,還是追求自己玩得爽)
(由於本人魂3就是拿直劍砍到白金的,所以對直劍情有獨鐘,無奈這作後期怪的數據實在太狠,不是BT武器都跟不上輸出,所以就此補正。)
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