**1. 大廳UI介紹**
- 倉庫:玩家的背包,用於儲存素材。
- 銀行:商店,可購買皮膚、素材和家具。
- 點唱機(旁邊是等級):用於購買通行證和大月卡。
- 活動(點唱機旁邊的箱子):包含一些常駐和簽到小活動。
- 不休荒原:家園系統,玩家可以獲得經驗、金幣和角色信賴值。
- 徵集:用於進行抽卡,需要花費遊戲幣。
- 細胞活性:體力系統(每小時恢復10點,隨玩家等級提升上限為110點~130點)。
- 右上角的資源:金幣、純雨滴、粹雨滴。
- 純雨滴:可用於抽卡和購買體力。
- 粹雨滴:付費獲得的道具,與純雨滴相同(1:1)。
**2. 角色培養系統**
- 等級:玩家的等級。
- 屬性:包括六種,獸、木、星、岩、靈、智。
- 心相:武器系統。
- 洞悉:角色進階系統,從0階升到最高的3階。
- 傳承:被動技能(隨著洞悉等級開放)。
- 塑造:提升角色的重複獲取,從0塑造升到最高的5塑造。
- 共鳴:通過放置積木提升角色資料。
**3. 角色素質和傷害計算公式**
- 傷害計算公式:角色造成傷害=(角色攻擊力-敵方防禦力)×(1-防禦降低率)×(1-穿透率)×技能倍率×(1+增傷率+敵方受到的傷害提升率)×(1-敵方的受創減免)×(屬性克制的1.3)。
- 爆擊判定:角色暴擊率-敵方抗暴率。
- 爆擊傷害計算:角色造成傷害×(1+角色暴擊創傷-敵方暴擊防禦)。
- 爆擊技巧換算:爆擊率=爆擊技巧÷3000×100%;爆擊創傷=爆擊技巧÷2000×100%。
- 增傷區(傷害加成+術法威力/儀式威力):傷害加成提升傷害,術法威力提升咒語(小技能)傷害,儀式威力提升至終的儀式(大招)傷害。
- 生命恢復相關:治療率提升治療量,吸血率在造成傷害時立即恢復一定血量,受創回覆在回合開始時恢復一定血量。
**4. 戰鬥相關**
- 咒語:小技能,每個角色有兩種,相同等級相連可提升星等,使用後獲得一點激情。
- 至終的儀式:大招,激情滿五點後獲得(佔用手牌上限),使用後激情歸零。
- 律的調教:玩家的技能,可消耗點數影響戰局,根據選擇會影響技能與點數的獲取。
- 角色咒語分類:Attack(攻擊)、Health(醫療)、Buff(增益)、Debuff(減益)、Couter(反制)。
- 傷害類型:現實傷害/精神傷害,根據一般公式計算;本源傷害無視防禦力與減傷,不受大多數傷害增加的影響(例如:傷害加成)。
**5. 素材與關卡**
- 微塵:用於經驗。
- 利齒子兒:遊戲幣。
- 柯恩寶貝/柯恩夫人:荒原升等素材。
- 意志解析:掉落用於心相升級的代幣,每日有兩次免費的深度解析,不消耗體力。
- 人工夢遊:主要獲得共鳴素材,包括深淺兩個域,類似《源神》的深淵或《星鐵》的忘卻之庭。
**6. Debuff效果整理**
- 控制:包括暈眩、繳械、緘默、封印、石化、冰凍、封印等特殊Debuff,限
制角色行動。
- 狀況異常:包括中毒、明昧、僵硬、弱點感知等非控制的特殊名字Debuff。
- 屬性削弱:降低屬性的Debuff,例如降低現實防禦、降低傷害加成、降低受創減免。
- 屬性克制:獸克木、木剋星、星克岩、岩克獸,靈和智相互克制。攻擊克制時提升30%傷害,被克制不降低傷害。
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