解決低性能和卡頓問題的終極解決方案,同時不會降低視覺質量(還有其他功能)。
這款遊戲似乎存在一些性能問題,尤其是明顯的卡頓,無論硬體如何
用過的。 出現這個問題
在使用虛幻引擎開發的遊戲中很常見。
雖然這個模組可以提供一個臨時解決方案來緩解這個問題,但它
需要注意的是,這個問題的徹底解決在於
開發商之手。
更快的載入時間 - 通過調整非同步相關設定:
非同步載入執行緒*
該模組允許資產在後台載入,減少載入時間
並有可能消除遊戲過程中的載入暫停。 這確保了更加無縫和身臨其境的體驗。
最佳化 CPU 和 GPU 利用率 - 通過調整多核渲染:
多核渲染*
和多執行緒著色器編譯:
多執行緒著色器編譯*
允許遊戲充分利用現代 CPU 和 GPU 的潛力。
這可以提高性能、提高影格率
費率和更穩定的遊戲。
增強的串流媒體和關卡載入 - 通過調整各種串流媒體變數:
r.串流媒體。*
s.LevelStreamingComponents*
該模組提高了串流媒體資產的效率,
水平載入。 這可以帶來更快的串流媒體傳輸並減少卡頓
當穿過遊戲世界的不同區域時。
最佳化記憶體管理 - 通過調整記憶體相關設定:
MinBulkDataSizeForAsyncLoading*
&
ForceGCAfterLevelStreamedOut*
該模組最佳化了記憶體分配和垃圾收集。 這
可以導致更有效的記憶體使用,減少與記憶體相關的
口吃,並提高了整體表現。
通過合併這些修改,它提供了廣泛的好處,包括減少延遲、更快
載入時間、提高 CPU 和 GPU 利用率、
增強的流和高效的記憶體
管理。
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